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主编推荐语

3ds Max软件学习: MAXScript技法训练及实战案例。

内容简介

本书以经典案例进阶的形式对3ds Max软件学习者们最难悟透的MAXScript领域进行了专业技法式训练讲解,全书由MAXScript基础理论和概念开始入手,逐步拓展至实战领域中较为常用的行业制作案例及综合强化案例,最后还通过实践制作的方式详细讲解了如何编写大型MAXScript功能插件。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 多媒体视频教学目录
  • 第1章 MAXScript概论
  • 1.1 各个领域中的MAXScript
  • 1.2 学习MAXScript的前提条件
  • 1.3 MAXScript编写位置
  • 1.3.1 MAXScript侦听器
  • 1.3.2 脚本编辑器
  • 1.3.3 宏录制器
  • 1.4 MAXScript的基本结构
  • 1.5 编写MAXScript的注意事项
  • 1.5.1 输入方式
  • 1.5.2 编写格式
  • 1.5.3 注释
  • 1.5.4 关于中文
  • 第2章 MAXScript基础知识
  • 2.1 名称
  • 2.2 常量
  • 2.3 变量
  • 2.4 表达式
  • 2.5 循环
  • 2.6 函数
  • 2.7 值类型
  • 2.8 时间
  • 2.9 设置关键帧
  • 2.10 组
  • 2.11 创建对象
  • 2.12 MAXScript中的修改器
  • 2.13 MAXScript中的材质
  • 第3章 初阶基础热身
  • 3.1 魔幻文字
  • 3.1.1 初始场景分析
  • 3.1.2 脚本动画
  • 3.1.3 渲染设置
  • 3.2 地砖起伏
  • 3.2.1 初始场景
  • 3.2.2 脚本编写
  • 3.2.3 渲染测试
  • 3.3 动感声波
  • 3.3.1 创建模型
  • 3.3.2 声波动画
  • 3.3.3 材质设置
  • 3.4 球片翻滚
  • 3.5 异度空间
  • 3.5.1 基本语句
  • 3.5.2 综合效果
  • 3.5.3 渲染测试
  • 3.6 缤纷彩条
  • 3.6.1 初始场景分析
  • 3.6.2 脚本动画
  • 3.6.3 材质、灯光及渲染
  • 3.7 三色字母
  • 3.7.1 初始场景分析
  • 3.7.2 制作字母群
  • 3.7.3 材质、灯光和渲染
  • 3.8 曲别针特效(一)
  • 3.8.1 初始场景分析
  • 3.8.2 曲别针动画
  • 3.8.3 关键帧偏移
  • 3.8.4 材质、灯光和渲染
  • 3.9 曲别针特效(二)
  • 3.9.1 初始场景分析
  • 3.9.2 初步设置
  • 3.9.3 灯光设置
  • 3.9.4 材质设置
  • 3.9.5 脚本和动力学动画
  • 第4章 进阶经典应用
  • 4.1 建筑实战——炫酷展示
  • 4.1.1 初始场景文件
  • 4.1.2 三角球体模型制作
  • 4.1.3 脚本动画
  • 4.1.4 材质赋予
  • 4.2 建筑实战——销售饼图
  • 4.2.1 饼图打开动画
  • 4.2.2 材质赋予
  • 4.2.3 阵列制作
  • 4.2.4 分段及偏移
  • 4.3 建筑实战——扇叶展翼
  • 4.3.1 初始场景分析
  • 4.3.2 动画制作
  • 4.4 建筑实战——楼盘彩球
  • 4.4.1 单个对象
  • 4.4.2 多个对象
  • 4.4.3 渲染设置
  • 4.5 栏包实战——时尚翻板
  • 4.5.1 设置模型
  • 4.5.2 脚本动画
  • 4.6 栏包实战——商务简约
  • 4.6.1 初始场景分析
  • 4.6.2 构建场景
  • 4.6.3 材质、灯光和渲染
  • 4.7 栏包实战——紫色荧光
  • 4.7.1 初始场景分析
  • 4.7.2 制作文字
  • 4.7.3 材质、灯光和渲染
  • 4.7.4 材质动画
  • 第5章 高阶综合强化实战
  • 5.1 多维矩阵
  • 5.1.1 镜头一
  • 5.1.2 镜头二
  • 5.1.3 镜头三
  • 5.1.4 镜头四
  • 5.2 黄金弹雨
  • 5.2.1 初始场景分析
  • 5.2.2 手调关键帧动画
  • 5.2.3 脚本动画
  • 5.2.4 顶部动画
  • 5.2.5 多个对象
  • 5.2.6 灯光、材质和渲染
  • 5.3 移动城堡
  • 5.3.1 初始场景分析
  • 5.3.2 指定材质
  • 5.3.3 动画设置
  • 5.3.4 后期合成
  • 5.4 复古走廊
  • 5.4.1 初始场景分析
  • 5.4.2 动画制作
  • 5.4.3 材质、灯光和渲染
  • 5.5 萌车跑酷
  • 5.5.1 初始场景分析
  • 5.5.2 天空文字动画
  • 5.5.3 环境和灯光
  • 5.5.4 楼体生长动画
  • 5.5.5 车顶文字
  • 5.6 拼图崩坏
  • 5.6.1 制作拼图模型
  • 5.6.2 设置材质
  • 5.6.3 PF制作粒子炸开动画
  • 5.6.4 渲染设置
  • 5.7 赌神归来
  • 5.7.1 镜头一——洗牌动画
  • 5.7.2 镜头二——发牌动画
  • 第6章 插件编写实践
  • 6.1 城市道路机动车流动态模拟插件
  • 6.1.1 功能简介
  • 6.1.2 基本命令
  • 6.1.3 插件程序
  • 6.2 标准材质自动转化VRay材质插件
  • 6.2.1 简单场景及基本语句
  • 6.2.2 复杂室内场景应用
  • 6.2.3 添加插件界面
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。