计算机
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254千字
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2018-03-01
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主编推荐语
全面介绍3ds Max 2016功能,零基础入门参考书。
内容简介
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2016基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速并全面掌握3ds Max 2016的参考书。
目录
- 扉页
- 版权页
- 目录
- 内容提要
- 学习资源展示
- 前言
- 第1章 认识3ds Max 2016
- 1.1 3ds Max 2016的应用领域
- 1.2 3ds Max 2016的工作界面
- 1.2.1 标题栏
- 1.2.2 菜单栏
- 1.2.3 主工具栏
- 1.2.4 视口区域
- 1.2.5 命令面板
- 1.2.6 时间尺
- 1.2.7 状态栏
- 1.2.8 时间控制按钮
- 1.2.9 视口导航控制按钮
- 1.3 本章小结
- 第2章 基础建模
- 2.1 建模常识
- 2.1.1 建模思路解析
- 2.1.2 建模的常用方法
- 2.2 创建标准基本体
- 2.2.1 长方体
- 课堂案例:用长方体制作简约床头柜
- 2.2.2 圆锥体
- 2.2.3 球体
- 课堂案例:用球体制作项链
- 2.2.4 几何球体
- 2.2.5 圆柱体
- 课堂案例:用圆柱体制作圆桌
- 2.2.6 管状体
- 2.2.7 圆环
- 2.2.8 四棱锥
- 2.2.9 茶壶
- 2.2.10 平面
- 课堂案例:用标准基本体制作一组石膏
- 课堂练习:用标准基本体制作积木
- 2.3 创建扩展基本体
- 2.3.1 异面体
- 2.3.2 切角长方体
- 课堂案例:用切角长方体制作电视柜
- 2.3.3 切角圆柱体
- 课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几
- 课堂练习:用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发
- 2.4 创建复合对象
- 2.4.1 图形合并
- 课堂案例:用图形合并制作戒指
- 2.4.2 布尔
- 课堂案例:用布尔运算制作保龄球
- 2.4.3 放样
- 课堂案例:用放样制作旋转花瓶
- 2.5 创建二维图形
- 2.5.1 线
- 课堂案例:用样条线制作罗马柱
- 2.5.2 文本
- 2.6 本章小结
- 2.7 课后习题
- 课后习题1:衣柜
- 课后习题2:单人沙发
- 课后习题3:时尚台灯
- 第3章 高级建模
- 3.1 修改器基础知识
- 3.1.1 修改器堆栈
- 3.1.2 为对象加载修改器
- 3.1.3 修改器的排序
- 3.1.4 启用与禁用修改器
- 3.1.5 编辑修改器
- 3.1.6 修改器的种类
- 3.2 常用修改器
- 3.2.1 挤出修改器
- 课堂案例:用挤出修改器制作吊灯
- 3.2.2 倒角修改器
- 课堂案例:用倒角修改器制作牌匾
- 3.2.3 车削修改器
- 课堂案例:用车削修改器制作鱼缸
- 3.2.4 弯曲修改器
- 3.2.5 扭曲修改器
- 课堂案例:用扭曲修改器制作笔筒
- 3.2.6 置换修改器
- 3.2.7 噪波修改器
- 课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面
- 3.2.8 FFD修改器
- 课堂案例:用FFD修改器制作抱枕
- 3.2.9 晶格修改器
- 课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯
- 3.2.10 平滑类修改器
- 3.3 多边形建模
- 3.3.1 塌陷多边形对象
- 3.3.2 编辑多边形对象
- 课堂案例:用多边形建模制作烛台
- 课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶
- 课堂案例:用多边形建模制作茶几
- 课堂案例:用多边形建模制作水龙头
- 课堂案例:用多边形建模制作床头柜
- 课堂案例:用多边形建模制作座椅
- 课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌
- 课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯
- 课堂练习:用多边形建模制作喷泉
- 3.4 建模工具选项卡
- 3.4.1 调出建模工具选项卡
- 3.4.2 切换建模工具选项卡的显示状态
- 3.4.3 建模工具选项卡的参数面板
- 课堂案例:用建模工具制作矮柜
- 课堂练习:用建模工具制作保温瓶
- 3.5 网格建模
- 3.5.1 转换网格对象
- 3.5.2 编辑网格对象
- 课堂案例:用网格建模制作不锈钢餐叉
- 课堂练习:用网格建模制作躺椅
- 3.6 NURBS建模
- 3.6.1 NURBS对象类型
- 3.6.2 转换NURBS对象
- 3.6.3 编辑NURBS对象
- 3.6.4 NURBS工具箱
- 课堂案例:用NURBS建模制作冰淇淋
- 课堂案例:用NURBS建模制作抱枕
- 3.7 本章小结
- 3.8 课后习题
- 课后习题1:欧式台灯
- 课后习题2:书架
- 课后习题3:圆床
- 课后习题4:简约沙发
- 课后习题5:U盘
- 第4章 灯光技术
- 4.1 初识灯光
- 4.1.1 灯光的功能
- 4.1.2 3ds Max中的灯光
- 4.2 光度学灯光
- 4.2.1 目标灯光
- 课堂案例:用目标灯光制作射灯
- 课堂案例:用目标灯光制作壁灯
- 4.2.2 自由灯光
- 课堂案例:用自由灯光制作台灯
- 4.2.3 mr天光入口
- 4.3 标准灯光
- 4.3.1 目标聚光灯
- 课堂案例:用目标聚光灯制作台灯
- 4.3.2 自由聚光灯
- 4.3.3 目标平行光
- 课堂案例:用目标平行光制作阴影场景
- 课堂案例:用目标平行光制作卧室日光效果
- 4.3.4 自由平行光
- 4.3.5 泛光
- 课堂案例:用泛光制作烛光
- 4.3.6 天光
- 4.3.7 mr Area Omni
- 课堂案例:用mr Area Omni制作荧光管
- 4.3.8 mr Area Spot
- 课堂案例:用mr Area Spot 制作焦散特效
- 4.4 VRay灯光
- 4.4.1 VRay灯光
- 课堂案例:用VRay灯光制作灯泡照明
- 课堂案例:用VRay灯光制作卧室灯光
- 课堂案例:用VRay灯光制作台灯灯光
- 课堂案例:用VRay灯光制作客厅灯光
- 课堂练习:用VRay灯光制作灯箱照明
- 课堂练习:用VRay灯光制作落地灯
- 课堂练习:用VRay灯光制作客厅台灯
- 4.4.2 VRay太阳
- 4.4.3 VRay天空
- 课堂案例:用VRay太阳制作室内阳光
- 课堂案例:用VRay太阳制作室外阳光
- 课堂练习:用VRay太阳制作室内下午阳光
- 课堂练习:用VRay太阳制作海滩黄昏光照
- 4.5 本章小结
- 4.6 课后习题
- 课后习题1:走廊灯光
- 课后习题2:卧室柔和灯光
- 课后习题3:休闲室夜景
- 第5章 摄影机技术
- 5.1 真实摄影机的结构
- 5.2 摄影机的相关术语
- 5.2.1 镜头
- 5.2.2 焦平面
- 5.2.3 光圈
- 5.2.4 快门
- 5.2.5 胶片感光度
- 5.3 3ds Max中的摄影机
- 5.3.1 目标摄影机
- 课堂案例:用目标摄影机制作景深
- 课堂案例:用目标摄影机制作运动模糊效果
- 5.3.2 物理摄影机
- 课堂案例:用物理摄影机制作景深
- 5.3.3 VRay物理摄影机
- 5.4 本章小结
- 5.5 课后习题
- 课后习题1:制作景深桃花
- 课后习题2:制作运动模糊效果
- 第6章 材质与贴图技术
- 6.1 初识材质
- 6.2 材质编辑器
- 6.2.1 菜单栏
- 6.2.2 材质球示例窗
- 6.2.3 工具栏
- 6.2.4 参数控制区
- 6.3 材质资源管理器
- 6.3.1 场景面板
- 6.3.2 材质面板
- 6.4 常用材质
- 6.4.1 标准材质
- 课堂案例:用标准材质制作发光材质
- 6.4.2 混合材质
- 6.4.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材质
- 课堂案例:用墨水油漆材质制作卡通材质
- 6.4.4 多维/子对象材质
- 6.4.5 VRay灯光材质
- 课堂案例:用VRay灯光材质制作灯管材质
- 6.4.6 VRay双面材质
- 6.4.7 VRay混合材质
- 课堂案例:用VRay混合材质制作生锈椅子
- 6.4.8 VRayMtl材质
- 课堂案例:用VRayMtl材质制作陶瓷材质
- 课堂案例:用VRayMtl材质制作杂志材质
- 课堂案例:用VRayMtl材质制作金属材质
- 课堂案例:用VRayMtl材质制作玻璃材质
- 课堂案例:用VRayMtl材质制作银材质
- 课堂案例:用VRayMtl材质制作镜子材质
- 课堂案例:用VRayMtl材质制作塑料材质
- 课堂案例:用VRayMtl材质制作不锈钢材质
- 课堂练习:用VRayMtl材质制作灯罩材质
- 课堂练习:用VRayMtl材质制作地砖材质
- 课堂练习:用VRayMtl材质制作变形金刚材质
- 课堂练习:用VRayMtl材质制作玻璃材质
- 6.5 常用贴图
- 6.5.1 不透明度贴图
- 课堂案例:用不透明度贴图制作叶片材质
- 6.5.2 棋盘格贴图
- 6.5.3 位图贴图
- 课堂案例:用位图贴图制作沙发材质
- 6.5.4 渐变贴图
- 6.5.5 平铺贴图
- 课堂案例:用平铺贴图制作地砖材质
- 6.5.6 衰减贴图
- 课堂案例:用衰减贴图制作绒布材质
- 6.5.7 噪波贴图
- 课堂案例:用噪波贴图制作茶水材质
- 6.5.8 斑点贴图
- 6.5.9 泼溅贴图
- 6.5.10 混合贴图
- 6.5.11 细胞贴图
- 6.5.12 VRay法线贴图
- 6.5.13 VRayHDRI贴图
- 6.6 本章小结
- 6.7 课后习题
- 课后习题1:餐厅材质
- 课后习题2:办公室材质
- 第7章 环境和效果
- 7.1 环境
- 7.1.1 背景与全局照明
- 课堂案例:为效果图添加环境贴图
- 7.1.2 曝光控制
- 7.1.3 大气
- 课堂案例:用火效果制作燃烧的蜡烛
- 课堂案例:用雾效果制作海底烟雾
- 课堂案例:用体积雾制作沙尘雾
- 课堂案例:用体积光为场景添加体积光
- 7.2 效果
- 7.2.1 镜头效果
- 课堂案例:用镜头效果制作镜头特效
- 7.2.2 模糊
- 课堂案例:用模糊效果制作奇幻特效
- 7.2.3 亮度和对比度
- 7.2.4 色彩平衡
- 7.2.5 胶片颗粒
- 课堂案例:用胶片颗粒效果制作老电影画面
- 7.3 本章小结
- 7.4 课后习题
- 课后习题1:加载环境贴图
- 课后习题2:燃烧的火柴
- 课后习题3:制作雪山雾
- 课后习题4:制作胶片颗粒特效图
- 第8章 灯光/材质/渲染综合运用
- 8.1 渲染的基本常识
- 8.1.1 渲染器的类型
- 8.1.2 渲染工具
- 8.2 默认扫描线渲染器
- 8.3 mental ray渲染器
- 8.3.1 全局照明
- 8.3.2 渲染器
- 课堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶场景
- 8.4 VRay渲染器
- 8.4.1 VRay
- 8.4.2 GI
- 8.4.3 设置
- 课堂案例:图像采样器类型对比
- 课堂案例:图像过滤器类型对比
- 课堂案例:颜色贴图曝光类型对比
- 课堂案例:全局光引擎搭配对比
- 8.5 本章小结
- 8.6 课后习题
- 课后习题1:现代厨房阴天表现
- 课后习题2:休闲室日景表现
- 第9章 粒子系统与空间扭曲
- 9.1 粒子系统
- 9.1.1 粒子流源
- 课堂案例:用粒子流源制作影视包装文字动画
- 9.1.2 喷射
- 课堂案例:用喷射粒子制作下雨动画
- 9.1.3 雪
- 课堂案例:用雪粒子制作雪花飘落动画
- 9.1.4 超级喷射
- 课堂案例:用超级喷射粒子制作导弹发射动画
- 9.1.5 暴风雪
- 9.1.6 粒子阵列
- 9.1.7 粒子云
- 9.2 空间扭曲
- 9.2.1 力
- 9.2.2 导向器
- 9.2.3 几何/可变形
- 9.3 本章小结
- 9.4 课后习题
- 课后习题1:制作烟花爆炸动画
- 课后习题2:制作小鱼吐泡泡动画
- 第10章 动力学
- 10.1 动力学MassFX概述
- 10.2 创建动力学MassFX
- 10.2.1 MassFX工具
- 10.2.2 模拟工具
- 10.2.3 创建刚体
- 课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画
- 课堂案例:制作汽车碰撞运动学刚体动画
- 10.3 创建约束
- 10.4 本章小结
- 10.5 课后习题
- 课后习题1:制作弹力球动力学刚体动画
- 课后习题2:制作小球撞墙运动学刚体动画
- 第11章 毛发系统
- 11.1 毛发系统概述
- 11.2 制作毛发
- 11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器
- 课堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔
- 11.2.2 “VRay毛皮”
- 课堂案例:用“VRay毛皮”制作草地
- 11.3 本章小结
- 11.4 课后习题
- 课后习题1:制作牙刷
- 课后习题2:制作地毯
- 第12章 动画技术
- 12.1 动画概述
- 12.2 基础动画
- 12.2.1 动画制作工具
- 课堂案例:用自动关键点制作风车旋转动画
- 12.2.2 曲线编辑器
- 12.2.3 约束
- 课堂案例:用路径约束制作金鱼游动动画
- 12.2.4 变形器修改器
- 12.3 高级动画
- 12.3.1 骨骼
- 12.3.2 蒙皮
- 12.4 本章小结
- 12.5 课后习题
- 课后习题1:制作蝴蝶飞舞动画
- 课后习题2:制作露珠变形动画
- 第13章 商业综合实例
- 13.1 课堂案例:家装客厅柔和灯光表现
- 13.1.1 材质制作
- 13.1.2 设置测试渲染参数
- 13.1.3 灯光设置
- 13.1.4 设置最终渲染参数
- 13.2 课堂案例:工装餐厅室内灯光表现
- 13.2.1 材质制作
- 13.2.2 灯光设置
- 13.2.3 渲染设置
- 13.3 课堂案例:恐龙CG表现
- 13.3.1 灯光设置
- 13.3.2 设置测试渲染参数
- 13.3.3 材质制作
- 13.3.4 添加背景
- 13.3.5 添加景深特效
- 13.3.6 设置最终渲染参数
- 13.3.7 用Photoshop制作体积光
- 13.4 本章小结
- 13.5 课后习题
- 课后习题1:家装书房日光表现
- 课后习题2:工装商店日光表现
- 课后习题3:窗前蝴蝶CG表现
- 附录A 3ds Max常用快捷键一览表
- 附录B 材质物理属性表
- 附录C 常见材质参数设置表
- 附录D 3ds Max 2016优化与常见问题解答
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。