展开全部

主编推荐语

本书详细阐述了数字媒体学科领域的基本概念、原理和方法。

内容简介

本书系统地介绍了数字媒体技术的基础知识、应用与发展,以及数字媒体关键技术,主要内容包括数字媒体技术概述,数字图像与计算机视觉技术,数字音频技术,数字视频技术,计算机图形学与动画技术,数字媒体压缩、存储与传输技术,融媒体技术,人机交互技术,虚拟现实技术,数字出版与数字媒体资源管理。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 数字媒体技术概述
  • 1.1 数字媒体技术的基础知识
  • 1.1.1 媒体与数字媒体
  • 1.1.2 数字媒体的分类
  • 1.1.3 数字媒体技术及其特点
  • 1.1.4 数字媒体技术与数字媒体艺术
  • 1.2 数字媒体技术信息处理系统
  • 1.2.1 数字媒体技术信息处理硬件系统
  • 1.2.2 数字媒体技术信息处理软件系统
  • 1.3 数字媒体的关键技术
  • 1.3.1 数字图像与计算机视觉技术
  • 1.3.2 数字音频技术
  • 1.3.3 数字视频技术
  • 1.3.4 计算机图形学与动画技术
  • 1.3.5 数字媒体压缩、存储与传输技术
  • 1.3.6 融媒体技术
  • 1.3.7 人机交互技术
  • 1.3.8 虚拟现实技术
  • 1.4 数字媒体技术应用与发展
  • 1.4.1 数字媒体技术的应用领域
  • 1.4.2 数字媒体技术产业的发展
  • 课堂实训 探讨数字媒体与传统媒体、新媒体的关系
  • 本章小结
  • 课后习题
  • 第2章 数字图像与计算机视觉技术
  • 2.1 数字图像基础知识
  • 2.1.1 数字图像的概念
  • 2.1.2 数字图像的类型—位图与矢量图
  • 2.1.3 数字图像的色彩模式
  • 2.2 数字图像处理关键技术
  • 2.2.1 图像增强技术
  • 2.2.2 图像降噪技术
  • 2.3 数字图像处理软件Photoshop的应用
  • 2.3.1 认识Photoshop
  • 2.3.2 Photoshop的基本操作
  • 2.3.3 应用案例:制作家具网页横幅广告
  • 2.4 计算机视觉
  • 2.4.1 计算机视觉的概念
  • 2.4.2 计算机视觉的发展与应用
  • 2.4.3 图像处理与计算机视觉
  • 2.4.4 深度学习与计算机视觉
  • 课堂实训 制作水彩装饰画
  • 本章小结
  • 课后习题
  • 第3章 数字音频技术
  • 3.1 数字音频基础知识
  • 3.1.1 声音的概念与特点
  • 3.1.2 音频的概念与分类
  • 3.2 音频数字化
  • 3.2.1 音频数字化的过程
  • 3.2.2 数字音频技术指标
  • 3.2.3 数字音频的数据量
  • 3.2.4 数字音频的文件格式
  • 3.3 语音合成与识别
  • 3.3.1 语音合成
  • 3.3.2 语音识别
  • 3.4 数字音频编辑软件Audition的应用
  • 3.4.1 认识Audition
  • 3.4.2 Audition的基本操作
  • 3.4.3 应用案例:处理广告背景音乐
  • 课堂实训 录制并处理介绍产品的音频文件
  • 本章小结
  • 课后习题
  • 第4章 数字视频技术
  • 4.1 数字视频基础知识
  • 4.1.1 数字视频的概念与特征
  • 4.1.2 数字视频的获取方法
  • 4.1.3 数字视频的数据量
  • 4.1.4 数字视频的文件格式
  • 4.2 数字视频处理关键技术
  • 4.2.1 关键帧提取
  • 4.2.2 视频检索
  • 4.2.3 视频修复
  • 4.3 数字视频编辑软件Premiere的应用
  • 4.3.1 认识Premiere
  • 4.3.2 Premiere的基本操作
  • 4.3.3 应用案例:制作茶产品推广视频
  • 4.4 数字视频后期特效处理
  • 4.4.1 后期特效的制作思路
  • 4.4.2 后期特效处理软件After Effects的应用
  • 课堂实训 收集和处理环保宣传视频
  • 本章小结
  • 课后习题
  • 第5章 计算机图形学与动画技术
  • 5.1 计算机图形学
  • 5.1.1 计算机图形学的发展
  • 5.1.2 计算机图形学的研究内容
  • 5.1.3 计算机图形学的应用领域
  • 5.2 计算机动画基础
  • 5.2.1 动画的定义与原理
  • 5.2.2 动画的发展
  • 5.2.3 计算机动画的分类
  • 5.3 计算机动画制作软件Animate的应用
  • 5.3.1 认识Animate
  • 5.3.2 Animate的基本操作
  • 5.3.3 Animate的动画类型及其创建方法
  • 5.3.4 应用案例:制作动态招聘海报
  • 课堂实训 制作七夕动态背景的动画
  • 本章小结
  • 课后习题
  • 第6章 数字媒体压缩、存储与传输技术
  • 6.1 数字媒体的压缩
  • 6.1.1 数字媒体压缩的原理
  • 6.1.2 数字媒体压缩的分类
  • 6.1.3 数字媒体压缩的标准
  • 6.2 数字媒体的存储
  • 6.2.1 数字媒体存储介质
  • 6.2.2 数字媒体存储性能指标
  • 6.2.3 数字媒体存储方式
  • 6.3 数字媒体的传输
  • 6.3.1 计算机网络技术
  • 6.3.2 移动通信技术
  • 6.3.3 流媒体技术
  • 6.3.4 数字媒体文件压缩、传输与转换工具的应用
  • 课堂实训 数字媒体文件转换与传输实践
  • 本章小结
  • 课后习题
  • 第7章 融媒体技术
  • 7.1 融媒体基础知识
  • 7.1.1 融媒体的概念
  • 7.1.2 融媒体的特征
  • 7.1.3 融媒体技术的研究内容与应用
  • 7.2 融媒体数据中心建设
  • 7.2.1 数据中心基础设施
  • 7.2.2 信息处理系统的结构与运作
  • 7.3 融媒体广播电视安全播出
  • 7.3.1 融媒体广播电视安全播出需求
  • 7.3.2 融媒体广播电视安全播出标准及政策
  • 7.3.3 融媒体广播电视安全播出机制
  • 课堂实训 县级融媒体中心建设现状分析
  • 本章小结
  • 课后习题
  • 第8章 人机交互技术
  • 8.1 人机交互概述
  • 8.1.1 人机交互的概念
  • 8.1.2 人机交互的研究内容
  • 8.1.3 人机交互的发展历史
  • 8.1.4 人机交互的发展趋势
  • 8.2 人机交互模式
  • 8.2.1 传统的图形用户界面交互
  • 8.2.2 触控交互
  • 8.2.3 语音交互
  • 8.2.4 动作交互
  • 8.2.5 眼动交互
  • 8.2.6 脑机交互
  • 8.2.7 多模态交互
  • 8.3 人机界面设计
  • 8.3.1 人机界面与人机界面设计的基本概念
  • 8.3.2 人机界面设计的原则
  • 8.3.3 人机界面设计的流程
  • 课堂实训 探索与分析智能家居产品的人机交互应用
  • 本章小结
  • 课后习题
  • 第9章 虚拟现实技术
  • 9.1 虚拟现实概述
  • 9.1.1 虚拟现实的特征
  • 9.1.2 虚拟现实的发展历史
  • 9.1.3 虚拟现实的发展趋势
  • 9.2 虚拟现实的设备
  • 9.2.1 三维建模设备
  • 9.2.2 立体显示设备
  • 9.2.3 交互设备
  • 9.3 虚拟现实的关键技术
  • 9.3.1 三维建模技术
  • 9.3.2 实时三维图形绘制技术
  • 9.3.3 三维虚拟声音技术
  • 9.3.4 立体显示和传感器技术
  • 9.3.5 系统集成技术
  • 9.4 虚拟现实技术的应用
  • 9.4.1 沉浸式影视娱乐
  • 9.4.2 沉浸式教育培训
  • 9.4.3 虚拟旅游
  • 9.4.4 虚拟医疗
  • 9.4.5 虚拟军事
  • 9.4.6 虚拟航空航天
  • 课堂实训 VR观影实践体验
  • 本章小结
  • 课后习题
  • 第10章 数字出版与数字媒体资源管理
  • 10.1 数字出版
  • 10.1.1 数字出版的概念与特征
  • 10.1.2 数字出版的优势
  • 10.1.3 数字出版与传统出版的关系
  • 10.2 数字媒体资源管理
  • 10.2.1 数字媒体资源管理概述
  • 10.2.2 数字媒体资源管理措施
  • 10.3 数字媒体版权保护
  • 10.3.1 数字媒体版权保护概述
  • 10.3.2 数字媒体版权保护的基本方案
  • 课堂实训 数字媒体保护与管理实践
  • 本章小结
  • 课后习题
  • 参考文献
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分

出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。