展开全部

主编推荐语

全面介绍3dsMax2012功能,零基础入门必备参考书。

内容简介

本书是一本全面介绍中文版3dsMax2012基本功能及实际运用的书,包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2012的必备参考书。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 彩插
  • 扉页
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 认识3ds Max 2012
  • 1.1 3ds Max 2012的应用领域
  • 1.2 3ds Max 2012的工作界面
  • 1.2.1 标题栏
  • 1.2.2 菜单栏
  • 1.2.3 主工具栏
  • 1.2.4 视口区域
  • 1.2.5 命令面板
  • 1.2.6 时间尺
  • 1.2.7 状态栏
  • 1.2.8 时间控制按钮
  • 1.2.9 视图导航控制按钮
  • 第2章 基础建模
  • 2.1 建模常识
  • 2.1.1 建模思路解析
  • 2.1.2 参数化对象与可编辑对象
  • 2.1.3 建模的常用方法
  • 2.2 创建标准基本体
  • 2.2.1 课堂案例——制作石膏组合
  • 2.2.2 长方体
  • 2.2.3 圆锥体
  • 2.2.4 球体
  • 2.2.5 几何球体
  • 2.2.6 圆柱体
  • 2.2.7 管状体
  • 2.2.8 圆环
  • 2.2.9 四棱锥
  • 2.2.10 茶壶
  • 2.2.11 平面
  • 2.3 创建扩展基本体
  • 2.3.1 课堂案例——制作电视柜
  • 2.3.2 异面体
  • 2.3.3 切角长方体
  • 2.3.4 切角圆柱体
  • 2.4 创建复合对象
  • 2.4.1 课堂案例——制作旋转花瓶
  • 2.4.2 图形合并
  • 2.4.3 布尔
  • 2.4.4 放样
  • 2.5 创建二维图形
  • 2.5.1 课堂案例——制作罗马柱
  • 2.5.2 线
  • 2.5.3 文本
  • 课堂练习——制作积木组合
  • 课堂练习——制作休闲沙发
  • 课后习题——制作衣柜
  • 课后习题——制作时尚台灯
  • 第3章 高级建模
  • 3.1 修改器基础知识
  • 3.1.1 修改器堆栈
  • 3.1.2 为对象加载修改器
  • 3.1.3 修改器的排序
  • 3.1.4 启用与禁用修改器
  • 3.1.5 编辑修改器
  • 3.1.6 修改器的种类
  • 3.2 常用修改器
  • 3.2.1 课堂案例——制作青花瓷
  • 3.2.2 挤出修改器
  • 3.2.3 倒角修改器
  • 3.2.4 车削修改器
  • 3.2.5 弯曲修改器
  • 3.2.6 扭曲修改器
  • 3.2.7 置换修改器
  • 3.2.8 噪波修改器
  • 3.2.9 FFD修改器
  • 3.2.10 晶格修改器
  • 3.2.11 平滑类修改器
  • 3.3 多边形建模
  • 3.3.1 课堂案例——制作木质茶几
  • 3.3.2 塌陷多边形对象
  • 3.3.3 编辑多边形对象
  • 3.4 Graphite建模工具
  • 3.4.1 课堂案例——制作床头柜
  • 3.4.2 调出Graphite建模工具
  • 3.4.3 切换Graphite建模工具的显示状态
  • 3.4.4 Graphite建模工具的参数面板
  • 3.5 网格建模
  • 3.5.1 课堂案例——制作不锈钢餐刀
  • 3.5.2 转换网格对象
  • 3.5.3 编辑网格对象
  • 3.6 NURBS建模
  • 3.6.1 课堂案例——制作抱枕
  • 3.6.2 NURBS对象类型
  • 3.6.3 转换NURBS对象
  • 3.6.4 编辑NURBS对象
  • 3.6.5 NURBS工具箱
  • 课堂练习——制作球形吊灯
  • 课堂练习——制作喷泉
  • 课后习题——制作双人床
  • 课后习题——制作U盘
  • 第4章 灯光技术
  • 4.1 初识灯光
  • 4.1.1 灯光的功能
  • 4.1.2 3ds Max中的灯光
  • 4.2 光度学灯光
  • 4.2.1 课堂案例——制作射灯
  • 4.2.2 目标灯光
  • 4.2.3 自由灯光
  • 4.2.4 mr Sky门户
  • 4.3 标准灯光
  • 4.3.1 课堂案例——制作卧室日光效果
  • 4.3.2 目标聚光灯
  • 4.3.3 自由聚光灯
  • 4.3.4 目标平行光
  • 4.3.5 自由平行光
  • 4.3.6 泛光灯
  • 4.3.7 天光
  • 4.3.8 mental ray区域泛光灯
  • 4.3.9 mental ray区域聚光灯
  • 4.4 VRay灯光
  • 4.4.1 课堂案例——制作灯泡照明
  • 4.4.2 VRay光源
  • 4.4.3 VRay太阳
  • 4.4.4 VRay天空
  • 课堂练习——制作阴影场景
  • 课堂练习——制作落地灯
  • 课后习题——制作卧室柔和灯光
  • 课后习题——制作休闲室夜景
  • 第5章 摄影机技术
  • 5.1 真实摄影机的结构
  • 5.2 摄影机的相关术语
  • 5.2.1 镜头
  • 5.2.2 焦平面
  • 5.2.3 光圈
  • 5.2.4 快门
  • 5.2.5 胶片感光度
  • 5.3 3ds Max中的摄影机
  • 5.3.1 课堂案例——制作玻璃珠景深特效
  • 5.3.2 目标摄影机
  • 5.3.3 VRay物理像机
  • 课堂练习——制作玫瑰花景深特效
  • 课后习题——制作运动模糊特效
  • 第6章 材质与贴图技术
  • 6.1 初识材质
  • 6.2 材质编辑器
  • 6.2.1 菜单栏
  • 6.2.2 材质球示例窗
  • 6.2.3 工具栏
  • 6.2.4 参数控制区
  • 6.3 材质资源管理器
  • 6.3.1 场景面板
  • 6.3.2 材质面板
  • 6.4 常用材质
  • 6.4.1 课堂案例——制作陶瓷材质
  • 6.4.2 标准材质
  • 6.4.3 混合材质
  • 6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材质
  • 6.4.5 多维/子对象材质
  • 6.4.6 VRay发光材质
  • 6.4.7 VRay覆盖材质
  • 6.4.8 VRay双面材质
  • 6.4.9 VRay混合材质
  • 6.4.10 VRayMtl材质
  • 6.5 常用贴图
  • 6.5.1 课堂案例——制作叶片材质
  • 6.5.2 不透明度贴图
  • 6.5.3 棋盘格贴图
  • 6.5.4 位图贴图
  • 6.5.5 渐变贴图
  • 6.5.6 平铺贴图
  • 6.5.7 衰减贴图
  • 6.5.8 噪波贴图
  • 6.5.9 斑点贴图
  • 6.5.10 泼溅贴图
  • 6.5.11 混合贴图
  • 6.5.12 细胞贴图
  • 6.5.13 法线凹凸贴图
  • 6.5.14 VRayHDRI贴图
  • 课堂练习——制作灯罩材质
  • 课堂练习——制作玻璃材质
  • 课后习题——制作卧室材质
  • 课后习题——制作办公室材质
  • 第7章 环境和效果
  • 7.1 环境
  • 7.1.1 课堂案例——为效果图添加环境贴图
  • 7.1.2 背景与全局照明
  • 7.1.3 曝光控制
  • 7.1.4 大气
  • 7.2 效果
  • 7.2.1 课堂案例——制作镜头特效
  • 7.2.2 镜头效果
  • 7.2.3 模糊
  • 7.2.4 亮度和对比度
  • 7.2.5 色彩平衡
  • 7.2.6 胶片颗粒
  • 课堂练习——制作沙尘雾
  • 课堂练习——制作奇幻特效
  • 课后习题——加载环境贴图
  • 课后习题——制作雪山雾
  • 第8章 渲染技术
  • 8.1 渲染的基本常识
  • 8.1.1 渲染器的类型
  • 8.1.2 渲染工具
  • 8.2 默认扫描线渲染器
  • 8.3 mental ray渲染器
  • 8.3.1间接照明
  • 8.3.2 渲染器
  • 8.4 VRay渲染器
  • 8.4.1 VRay基项
  • 8.4.2 VRay间接照明
  • 8.4.3 VRay设置
  • 8.5 课堂案例——家装书房阴天效果表现
  • 8.5.1 材质制作
  • 8.5.2 设置测试渲染参数
  • 8.5.3 灯光设置
  • 8.5.4 设置最终渲染参数
  • 8.6 课堂案例——卡通娃娃CG表现
  • 8.6.1 灯光设置
  • 8.6.2 设置测试渲染参数
  • 8.6.3 二维卡通效果材质制作
  • 8.6.4 添加背景
  • 8.6.5 粘土动画效果
  • 8.6.6 VRay卡通特效
  • 8.6.7 漫画速写效果
  • 8.6.8 设置最终渲染参数
  • 课堂练习——家装卧室日光表现
  • 课后习题——魔幻桌面CG表现
  • 第9章 粒子系统与空间扭曲
  • 9.1 粒子系统
  • 9.1.1 课堂案例——制作影视包装文字动画
  • 9.1.2 PF Source(粒子流源)
  • 9.1.3 喷射
  • 9.1.4 雪
  • 9.1.5 超级喷射
  • 9.1.6 暴风雪
  • 9.1.7 粒子阵列
  • 9.1.8 粒子云
  • 9.2 空间扭曲
  • 9.2.1 力
  • 9.2.2 导向器
  • 9.2.3 几何/可变形
  • 课堂练习——制作下雨动画
  • 课后习题——制作烟花爆炸动画
  • 第10章 动力学
  • 10.1 动力学MassFX概述
  • 10.2 创建动力学MassFX
  • 10.2.1 课堂案例——制作多米诺骨牌动力学刚体动画
  • 10.2.2 MassFX工具
  • 10.2.3 模拟工具
  • 10.2.4 创建刚体
  • 10.3 创建约束
  • 课堂练习——制作汽车碰撞运动学刚体动画
  • 课后习题——制作弹力球动力学刚体动画
  • 第11章 毛发系统
  • 11.1 毛发系统概述
  • 11.2 制作毛发
  • 11.2.1 课堂案例——制作化妆刷
  • 11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器
  • 11.2.3 VRay毛发
  • 课堂练习——制作毛巾
  • 课后习题——制作刷子
  • 第12章 动画技术
  • 12.1 动画概述
  • 12.2 基础动画
  • 12.2.1 课堂案例——制作钟表动画
  • 12.2.2 动画制作工具
  • 12.2.3 曲线编辑器
  • 12.2.4 约束
  • 12.2.5 变形器修改器
  • 12.3 高级动画
  • 12.3.1 课堂案例——创建线性IK
  • 12.3.2 骨骼
  • 12.3.3 Biped
  • 12.3.4 蒙皮
  • 课堂练习——制作足球位移动画
  • 课堂练习——制作人体行走动画
  • 课后习题——制作蜻蜓飞舞动画
  • 课后习题——制作路径约束摄影机动画
  • 第13章 商业案例制作实训
  • 13.1 商业案例——家装客厅日光效果表现
  • 13.1.1 材质制作
  • 13.1.2 设置测试渲染参数
  • 13.1.3 灯光设置
  • 13.1.4 设置最终渲染参数
  • 13.2 商业案例——家装卧室日光效果表现
  • 13.2.1 材质制作
  • 13.2.2 设置测试渲染参数
  • 13.2.3 灯光设置
  • 13.2.4 设置最终渲染参数
  • 13.3 商业案例——雪山雄鹰CG表现
  • 13.3.1 灯光设置
  • 13.3.2 材质制作
  • 13.3.3 设置最终渲染参数
  • 课后习题——家装客厅日光表现
  • 课后习题——家装卧室灯光表现
  • 课后习题——乡村小镇CG表现
  • 3ds Max 2012快捷键索引
  • 效果图制作实用附录
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分

出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。