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主编推荐语

“通俗易懂学C++,实战案例助提升。”

内容简介

本书从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,丰富多彩的实例,贴近开发实战的项目,循序渐进地让读者在实践中学习C++编程知识,并提升自己的实际开发能力。本书包括4篇22章,分上下两册,分别为基础篇、进阶篇、高级篇、项目篇,包括了初识C++,C++语言基础,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,结构体与共用体,面向对象编程基础,类和对象,继承与派生,模板,STL标准模板库,程序调试,文件操作,网络通信,餐饮管理系统,快乐吃豆子游戏,软件注册机,365系统加速器,Q友—— 做你自己的QQ。书中所有知识都结合具体示例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C++语言的强大,快速提高开发技能。

目录

  • 封面
  • 版权页
  • 前言
  • 目录
  • 第1篇 基础篇
  • 第1章 初识C++
  • 1.1 C++的发展历程和特点
  • 1.1.1 C++的发展历程
  • 1.1.2 C++的特点
  • 1.2 搭建C++开发环境
  • 1.2.1 认识Visual C++6.0
  • 1.2.2 Visual C++6.0的下载与安装
  • 1.3 C++程序的创建与编译
  • 1.3.1 使用Visual C++6.0创建C++程序
  • 1.3.2 编译与连接C++程序
  • 1.4 C++代码结构
  • 1.4.1 C++工程项目文件
  • 1.4.2 认识C++代码结构
  • 1.5 小结
  • 第2章 C++语言基础
  • 2.1 第一个C++程序
  • 2.1.1#include指令
  • 2.1.2 iostream标准库
  • 2.1.3 命名空间
  • 2.1.4 main()函数
  • 2.1.5 函数体
  • 2.1.6 函数返回值
  • 2.1.7 注释
  • 2.2 常量与符号
  • 2.2.1 整型常量
  • 2.2.2 实型常量
  • 2.2.3 字符常量
  • 2.2.4 字符串常量
  • 2.2.5 其他常量
  • 2.3 变量
  • 2.3.1 标识符
  • 2.3.2 变量的声明与赋值
  • 2.3.3 整型变量
  • 2.3.4 实型变量
  • 2.3.5 字符型变量
  • 2.4 数据类型
  • 2.4.1 定义数值类型
  • 2.4.2 字符类型
  • 2.4.3 布尔类型
  • 2.5 数据输入与输出
  • 2.5.1 控制台屏幕
  • 2.5.2 C++语言中的流
  • 2.5.3 流输出格式的控制
  • 2.6 小结
  • 2.7 快学快用
  • 第3章 运算符与表达式
  • 3.1 运算符
  • 3.1.1 算术运算符
  • 3.1.2 关系运算符
  • 3.1.3 逻辑运算符
  • 3.1.4 赋值运算符
  • 3.1.5 位运算符
  • 3.1.6 移位运算符
  • 3.1.7 sizeof运算符
  • 3.1.8 条件运算符
  • 3.1.9 逗号运算符
  • 3.2 优先级和结合性
  • 3.3 表达式
  • 3.3.1 表达式的含义
  • 3.3.2 表达式中的类型转换
  • 3.4 判断左值与右值
  • 3.5 小结
  • 3.6 快学快用
  • 第4章 条件判断语句
  • 4.1 决策分支
  • 4.2 判断语句
  • 4.2.1 第一种形式的判断语句——if语句
  • 4.2.2 第二种形式的判断语句——if…else语句
  • 4.2.3 第三种形式的判断语句——if…else if语句
  • 4.3 使用条件运算符进行判断
  • 4.4 switch语句
  • 4.5 判断语句的嵌套
  • 4.6 小结
  • 4.7 快学快用
  • 第5章 循环语句
  • 5.1 while和do…while语句
  • 5.1.1 while语句
  • 5.1.2 do...while语句
  • 5.2 for语句
  • 5.2.1 for语句的语法格式
  • 5.2.2 for语句的变体
  • 5.3 循环控制
  • 5.3.1 控制循环的变量
  • 5.3.2 break语句
  • 5.3.3 continue语句
  • 5.3.4 goto语句
  • 5.4 循环语句的嵌套
  • 5.5 小结
  • 5.6 快学快用
  • 第6章 函数
  • 6.1 函数的定义与声明
  • 6.1.1 函数的定义
  • 6.1.2 函数的声明
  • 6.2 函数参数与返回值
  • 6.2.1 空函数
  • 6.2.2 形参与实参
  • 6.2.3 默认参数
  • 6.2.4 可变参数
  • 6.2.5 返回值
  • 6.3 函数调用
  • 6.3.1 传值调用
  • 6.3.2 嵌套调用
  • 6.3.3 递归调用
  • 6.4 变量作用域
  • 6.5 重载函数
  • 6.6 内联函数
  • 6.7 变量的存储类别
  • 6.7.1 auto变量
  • 6.7.2 static变量
  • 6.7.3 register变量
  • 6.7.4 extern变量
  • 6.8 小结
  • 6.9 快学快用
  • 第2篇 进阶篇
  • 第7章 数组、指针与引用
  • 7.1 一维数组
  • 7.1.1 一维数组的声明
  • 7.1.2 一维数组的引用
  • 7.1.3 一维数组的初始化
  • 7.2 二维数组
  • 7.2.1 二维数组的声明
  • 7.2.2 二维数组的引用
  • 7.2.3 二维数组的初始化
  • 7.3 字符数组
  • 7.4 指针
  • 7.4.1 变量与指针
  • 7.4.2 指针运算符与取地址运算符
  • 7.4.3 指针运算
  • 7.4.4 指向空的指针与空类型指针
  • 7.4.5 指向常量的指针与指针常量
  • 7.5 指针与数组
  • 7.5.1 指针与一维数组
  • 7.5.2 指针与二维数组
  • 7.5.3 指针与字符数组
  • 7.6 指针在函数中的应用
  • 7.6.1 传递地址
  • 7.6.2 指向函数的指针
  • 7.6.3 从函数中返回指针
  • 7.7 指针数组
  • 7.8 引用
  • 7.8.1 引用的定义
  • 7.8.2 使用引用传递参数
  • 7.8.3 数组作为函数参数
  • 7.9 小结
  • 7.10 快学快用
  • 第8章 结构体与共用体
  • 8.1 结构体
  • 8.1.1 结构体的定义
  • 8.1.2 结构体变量
  • 8.1.3 结构体成员与初始化
  • 8.1.4 结构体的嵌套
  • 8.1.5 结构体大小
  • 8.2 重命名数据类型
  • 8.3 结构体与函数
  • 8.3.1 结构体变量作为函数参数
  • 8.3.2 结构体指针变量作为函数参数
  • 8.4 结构体数组
  • 8.4.1 结构体数组的声明与引用
  • 8.4.2 指针访问结构体数组
  • 8.5 共用体
  • 8.5.1 共用体的定义与声明
  • 8.5.2 共用体的大小
  • 8.5.3 共用体的特点
  • 8.6 枚举类型
  • 8.6.1 枚举类型的声明
  • 8.6.2 枚举类型变量
  • 8.6.3 枚举类型的运算
  • 8.7 小结
  • 8.8 快学快用
  • 第9章 面向对象编程基础
  • 9.1 面向对象概述
  • 9.2 面向过程与面向对象编程
  • 9.2.1 面向过程编程
  • 9.2.2 面向对象编程
  • 9.3 统一建模语言
  • 9.3.1 统一建模语言的定义
  • 9.3.2 统一建模语言的结构
  • 9.3.3 面向对象的建模
  • 9.4 小结
  • 第10章 类与对象
  • 10.1 C++类
  • 10.1.1 类的定义
  • 10.1.2 类的声明
  • 10.1.3 类的实现
  • 10.1.4 对象的声明
  • 10.2 构造函数
  • 10.2.1 构造函数的初始化
  • 10.2.2 复制构造函数
  • 10.3 析构函数
  • 10.4 类成员
  • 10.4.1 访问类成员
  • 10.4.2 内联成员函数
  • 10.4.3 静态类成员
  • 10.4.4 隐藏的this指针
  • 10.4.5 嵌套类
  • 10.4.6 局部类
  • 10.5 友元
  • 10.5.1 友元概述
  • 10.5.2 友元类
  • 10.5.3 友元方法
  • 10.6 命名空间
  • 10.6.1 使用命名空间
  • 10.6.2 定义命名空间
  • 10.6.3 在多个文件中定义命名空间
  • 10.6.4 定义嵌套的命名空间
  • 10.6.5 定义未命名的命名空间
  • 10.7 小结
  • 10.8 快学快用
  • 第11章 继承与派生
  • 11.1 继承
  • 11.1.1 类的继承
  • 11.1.2 继承后可访问性
  • 11.1.3 构造函数访问顺序
  • 11.1.4 子类显示调用父类构造函数
  • 11.1.5 子类隐藏父类的成员函数
  • 11.2 重载运算符
  • 11.2.1 重载运算符的必要性
  • 11.2.2 重载运算符的声明与规则
  • 11.2.3 重载运算符的运算
  • 11.2.4 转换运算符
  • 11.3 多重继承
  • 11.3.1 多重继承的声明
  • 11.3.2 二义性
  • 11.3.3 多重继承的构造顺序
  • 11.4 多态
  • 11.4.1 虚函数的定义
  • 11.4.2 利用虚函数实现动态绑定
  • 11.4.3 虚继承
  • 11.5 抽象类
  • 11.6 小结
  • 11.7 快学快用
  • 第3篇 高级篇
  • 第12章 模板
  • 12.1 函数模板
  • 12.1.1 函数模板的定义
  • 12.1.2 函数模板的作用
  • 12.1.3 重载函数模板
  • 12.2 类模板
  • 12.2.1 类模板的定义与声明
  • 12.2.2 简单类模板
  • 12.2.3 设置默认模板参数
  • 12.2.4 为具体类型的参数提供默认值
  • 12.2.5 有界数组模板
  • 12.3 模板的使用
  • 12.3.1 定制类模板
  • 12.3.2 定制类模板成员函数
  • 12.4 链表类模板
  • 12.4.1 链表
  • 12.4.2 链表类模板的修改
  • 12.4.3 链表类模板的静态数据成员
  • 12.5 小结
  • 12.6 快学快用
  • 第13章 STL标准模板库
  • 13.1 序列容器
  • 13.1.1 向量类模板
  • 13.1.2 双端队列类模板
  • 13.1.3 链表类模板
  • 13.2 关联式容器
  • 13.2.1 set类模板
  • 13.2.2 multiset类模板
  • 13.2.3 map类模板
  • 13.2.4 multimap类模板
  • 13.3 算法
  • 13.3.1 非修正序列算法
  • 13.3.2 修正序列算法
  • 13.3.3 排序算法
  • 13.3.4 数值算法
  • 13.4 迭代器
  • 13.4.1 输出迭代器
  • 13.4.2 输入迭代器
  • 13.4.3 前向迭代器
  • 13.4.4 双向迭代器
  • 13.4.5 随机访问迭代器
  • 13.5 小结
  • 13.6 快学快用
  • 第14章 RTTI与异常处理
  • 14.1 RTTI
  • 14.1.1 什么是RTTI
  • 14.1.2 RTTI与引用
  • 14.1.3 RTTI与多重继承
  • 14.1.4 RTTI映射语法
  • 14.2 异常处理
  • 14.2.1 抛出异常
  • 14.2.2 异常捕获
  • 14.2.3 异常匹配
  • 14.2.4 标准异常
  • 14.3 小结
  • 第15章 程序调试
  • 15.1 常见的程序错误类型
  • 15.1.1 语法错误
  • 15.1.2 连接错误
  • 15.1.3 运行时错误
  • 15.1.4 逻辑错误
  • 15.2 调试工具的使用
  • 15.2.1 创建调试程序
  • 15.2.2 进入调试状态
  • 15.2.3 Watch窗口
  • 15.2.4 Call Stack窗口
  • 15.2.5 Memory窗口
  • 15.2.6 Variables窗口
  • 15.2.7 Registers窗口
  • 15.2.8 Disassembly窗口
  • 15.3 调试的基本应用
  • 15.3.1 变量的跟踪与查看
  • 15.3.2 位置断点的使用
  • 15.4 调试的高级应用
  • 15.4.1 在调试时修改变量的值
  • 15.4.2 在循环语句中进行调试
  • 15.5 小结
  • 第16章 文件操作
  • 16.1 流简介
  • 16.1.1 C++语言中的流类库
  • 16.1.2 类库的使用
  • 16.1.3 ios类中的枚举常量
  • 16.1.4 流的输入/输出
  • 16.2 打开文件
  • 16.2.1 打开文件的方式
  • 16.2.2 默认打开模式
  • 16.2.3 打开文件同时创建文件
  • 16.3 文件的读写操作
  • 16.3.1 文件流
  • 16.3.2 写文本文件
  • 16.3.3 读取文本文件
  • 16.3.4 二进制文件的读写
  • 16.3.5 实现文件复制
  • 16.4 文件指针移动操作
  • 16.4.1 文件错误与状态
  • 16.4.2 文件的追加
  • 16.4.3 文件结尾的判断
  • 16.4.4 在指定位置读写文件
  • 16.5 文件和流的关联与分离
  • 16.6 删除文件
  • 16.7 小结
  • 16.8 快学快用
  • 第17章 网络通信
  • 17.1 TCP/IP协议
  • 17.1.1 OSI参考模型
  • 17.1.2 TCP/IP协议的层级结构
  • 17.1.3 IP地址
  • 17.1.4 数据包格式
  • 17.2 套接字
  • 17.2.1 Winsoc套接字
  • 17.2.2 Winsock的使用
  • 17.2.3 套接字阻塞模式
  • 17.2.4 字节顺序
  • 17.2.5 面向连接流
  • 17.2.6 面向无连接流
  • 17.3 简单协议通信
  • 17.3.1 服务端
  • 17.3.2 客户端
  • 17.3.3 实例的运行
  • 17.4 小结
  • 17.5 快学快用
  • 第4篇 项目篇
  • 第18章 餐饮管理系统
  • 18.1 开发背景
  • 18.2 需求分析
  • 18.3 系统功能设计
  • 18.3.1 系统目标
  • 18.3.2 系统功能结构
  • 18.3.3 系统预览
  • 18.3.4 业务流程图
  • 18.3.5 数据库设计
  • 18.4 公共类设计
  • 18.5 主窗体设计
  • 18.6 注册模块设计
  • 18.6.1 注册模块概述
  • 18.6.2 注册模块技术分析
  • 18.6.3 注册模块实现过程
  • 18.7 登录模块设计
  • 18.7.1 登录模块概述
  • 18.7.2 登录模块技术分析
  • 18.7.3 登录模块实现过程
  • 18.8 开台模块设计
  • 18.8.1 开台模块概述
  • 18.8.2 开台模块技术分析
  • 18.8.3 开台模块实现过程
  • 18.9 点菜模块设计
  • 18.9.1 点菜模块概述
  • 18.9.2 点菜模块技术分析
  • 18.9.3 点菜模块实现过程
  • 18.10 结账模块设计
  • 18.10.1 结账模块概述
  • 18.10.2 结账模块技术分析
  • 18.10.3 结账模块实现过程
  • 18.11 小结
  • 第19章 快乐吃豆子游戏
  • 19.1 开发背景
  • 19.2 系统功能设计
  • 19.2.1 系统功能结构
  • 19.2.2 系统业务流程
  • 19.3 创建项目
  • 19.3.1 开发环境要求
  • 19.3.2 创建Win32窗口程序
  • 19.3.3 制作游戏窗口
  • 19.3.4 建立游戏循环
  • 19.4 使用GDI绘图
  • 19.4.1 画点
  • 19.4.2 画线段
  • 19.4.3 画矩形
  • 19.4.4 画圆
  • 19.4.5 画弧线
  • 19.4.6 综合应用:画玩家
  • 19.5 制作地图及关卡
  • 19.5.1 地图类的设计
  • 19.5.2 第一关地图的设计
  • 19.5.3 第二关地图的设计
  • 19.5.4 第三关地图的设计
  • 19.5.5 地图类的实现
  • 19.5.6 游戏隐藏后门的实现
  • 19.5.7 第一关地图的实现
  • 19.5.8 第二关地图的实现
  • 19.5.9 第三关地图的实现
  • 19.5.10 使用地图
  • 19.6 游戏可移动对象的设计与实现
  • 19.6.1 可移动对象的设计
  • 19.6.2 玩家对象的设计
  • 19.6.3 敌军对象的设计
  • 19.6.4 可移动对象的实现
  • 19.6.5 玩家对象的实现
  • 19.6.6 敌军对象的实现
  • 19.6.7 完成整个游戏
  • 19.7 小结
  • 第20章 软件注册机
  • 20.1 开发背景
  • 20.2 系统功能设计
  • 20.2.1 系统功能结构
  • 20.2.2 系统业务流程
  • 20.3 系统开发环境要求
  • 20.4 关键技术
  • 20.4.1 获取CPU序列号
  • 20.4.2 获取磁盘序列号
  • 20.4.3 获取网卡地址
  • 20.4.4 生成注册码
  • 20.4.5 根据注册表中的数据限制试用次数
  • 20.5 设计注册码生成器
  • 20.5.1 注册码生成器功能概述
  • 20.5.2 注册码生成器界面设计
  • 20.5.3 获取系统信息
  • 20.5.4 生成注册码
  • 20.6 设计软件注册模块界面
  • 20.6.1 软件注册模块界面概述
  • 20.6.2 软件注册模块界面的设计
  • 20.6.3 验证试用次数
  • 20.7 软件注册功能
  • 20.7.1 注册功能概述
  • 20.7.2 注册界面的设计
  • 20.7.3 实现软件注册过程
  • 20.8 小结
  • 反侵权盗版声明
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。