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主编推荐语

还原真实代码环境,让编程学习更轻松。

内容简介

本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用C++语言进行程序开发所需要掌握的知识和技术。

全书共分为16章,包括初识C++,C++语言基础,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,结构体与共用体,面向对象编程基础,类和对象,继承与派生,模板,STL(标准模板库),RTTI与异常处理,文件操作,坦克动荡游戏等内容。

书中所有知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C++语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。

本书适合作为C+语言程序开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 初识C++
  • 1.1 C++概述
  • 1.1.1 C++的发展历程
  • 1.1.2 C++中的杰出人物
  • 1.1.3 C++的特点
  • 1.2 搭建C++开发环境
  • 1.2.1 认识Dev-C++
  • 1.2.2 Dev-C++的下载与安装
  • 1.3 使用Dev-C++创建C++文件
  • 1.4 C++代码结构
  • 1.4.1 C++工程项目文件
  • 1.4.2 认识C++代码结构
  • 1.5 小结
  • 第2章 C++语言基础
  • 2.1 第一个C++程序
  • 2.1.1 #include指令
  • 2.1.2 iostream标准库
  • 2.1.3 命名空间
  • 2.1.4 main函数
  • 2.1.5 函数体
  • 2.1.6 函数返回值
  • 2.1.7 注释
  • 2.2 常量及符号
  • 2.2.1 整型常量
  • 2.2.2 实型常量
  • 2.2.3 字符常量
  • 2.2.4 字符串常量
  • 2.2.5 其他常量
  • 2.3 变量
  • 2.3.1 标识符
  • 2.3.2 变量的声明及赋值
  • 2.3.3 整型变量
  • 2.3.4 实型变量
  • 2.3.5 字符变量
  • 2.4 数据类型
  • 2.4.1 数值类型
  • 2.4.2 字符类型
  • 2.4.3 布尔类型
  • 2.5 数据的输入与输出
  • 2.5.1 控制台屏幕
  • 2.5.2 C++语言中的流
  • 2.5.3 流输出格式控制
  • 2.6 小结
  • 第3章 运算符与表达式
  • 3.1 运算符
  • 3.1.1 算术运算符
  • 3.1.2 关系运算符
  • 3.1.3 逻辑运算符
  • 3.1.4 赋值运算符
  • 3.1.5 位运算符
  • 3.1.6 移位运算符
  • 3.1.7 sizeof运算符
  • 3.1.8 条件运算符
  • 3.1.9 逗号运算符
  • 3.2 结合性和优先级
  • 3.3 表达式
  • 3.3.1 认识表达式
  • 3.3.2 表达式中的类型转换
  • 3.4 判断左值与右值
  • 3.5 小结
  • 第4章 条件判断语句
  • 4.1 决策分支
  • 4.2 判断语句
  • 4.2.1 第一种形式的判断语句
  • 4.2.2 第二种形式的判断语句
  • 4.2.3 第三种形式的判断语句
  • 4.3 使用条件运算符进行判断
  • 4.4 switch语句
  • 4.5 判断语句的嵌套
  • 4.6 小结
  • 第5章 循环语句
  • 5.1 while和do...while循环
  • 5.1.1 while循环
  • 5.1.2 do...while循环
  • 5.2 for循环语句
  • 5.2.1 for循环语句的一般形式
  • 5.2.2 for循环的变体
  • 5.3 循环控制
  • 5.3.1 控制循环的变量
  • 5.3.2 break语句
  • 5.3.3 continue语句
  • 5.3.4 goto语句
  • 5.4 循环的嵌套
  • 5.5 小结
  • 第6章 函数
  • 6.1 函数概述
  • 6.1.1 函数的定义
  • 6.1.2 函数的声明
  • 6.2 函数参数及返回值
  • 6.2.1 空函数
  • 6.2.2 形参与实参
  • 6.2.3 默认参数
  • 6.2.4 可变参数
  • 6.2.5 返回值
  • 6.3 函数调用
  • 6.3.1 传值调用
  • 6.3.2 嵌套调用
  • 6.3.3 递归调用
  • 6.4 变量作用域
  • 6.5 重载函数
  • 6.6 内联函数
  • 6.7 变量的存储类别
  • 6.7.1 auto变量
  • 6.7.2 static变量
  • 6.7.3 register变量
  • 6.7.4 extern变量
  • 6.8 小结
  • 第7章 数组、指针和引用
  • 7.1 一维数组
  • 7.1.1 一维数组的声明
  • 7.1.2 一维数组的引用
  • 7.1.3 一维数组的初始化
  • 7.2 二维数组
  • 7.2.1 二维数组的声明
  • 7.2.2 二维数组元素的引用
  • 7.2.3 二维数组的初始化
  • 7.3 字符数组
  • 7.4 指针
  • 7.4.1 变量与指针
  • 7.4.2 指针运算符和取地址运算符
  • 7.4.3 指针运算
  • 7.4.4 指向空的指针与空类型指针
  • 7.4.5 指向常量的指针与指针常量
  • 7.5 指针与数组
  • 7.5.1 指针与一维数组
  • 7.5.2 指针与二维数组
  • 7.5.3 指针与字符数组
  • 7.6 指针在函数中的应用
  • 7.6.1 传递地址
  • 7.6.2 指向函数的指针
  • 7.6.3 从函数中返回指针
  • 7.7 指针数组
  • 7.8 引用
  • 7.8.1 引用概述
  • 7.8.2 使用引用传递参数
  • 7.8.3 使用数组作为函数参数
  • 7.9 小结
  • 第8章 结构体与共用体
  • 8.1 结构体
  • 8.1.1 结构体定义
  • 8.1.2 结构体变量
  • 8.1.3 结构体成员及初始化
  • 8.1.4 结构体的嵌套
  • 8.1.5 结构体的大小
  • 8.2 重命名数据类型
  • 8.3 结构体与函数
  • 8.3.1 使用结构体变量做函数参数
  • 8.3.2 使用结构体指针变量做函数参数
  • 8.4 结构体数组
  • 8.4.1 结构体数组的声明与引用
  • 8.4.2 使用指针访问结构体数组
  • 8.5 共用体
  • 8.5.1 共用体的定义与声明
  • 8.5.2 共用体的大小
  • 8.5.3 共用体的特点
  • 8.6 枚举类型
  • 8.6.1 枚举类型的声明
  • 8.6.2 枚举类型变量
  • 8.6.3 枚举类型的运算
  • 8.7 小结
  • 第9章 面向对象编程基础
  • 9.1 面向对象概述
  • 9.2 面向对象编程与面向过程编程
  • 9.2.1 面向过程编程
  • 9.2.2 面向对象编程
  • 9.2.3 面向对象的特点
  • 9.3 统一建模语言
  • 9.3.1 统一建模语言概述
  • 9.3.2 统一建模语言的结构
  • 9.3.3 面向对象的建模
  • 9.4 小结
  • 第10章 类和对象
  • 10.1 C++类
  • 10.1.1 类概述
  • 10.1.2 类的声明与定义
  • 10.1.3 类的实现
  • 10.1.4 对象的声明
  • 10.2 构造函数
  • 10.2.1 构造函数概述
  • 10.2.2 复制构造函数
  • 10.3 析构函数
  • 10.4 类成员
  • 10.4.1 访问类成员
  • 10.4.2 内联成员函数
  • 10.4.3 静态类成员
  • 10.4.4 隐藏的this指针
  • 10.4.5 嵌套类
  • 10.4.6 局部类
  • 10.5 友元
  • 10.5.1 友元概述
  • 10.5.2 友元类
  • 10.5.3 友元函数
  • 10.6 命名空间
  • 10.6.1 使用命名空间
  • 10.6.2 定义命名空间
  • 10.6.3 在多个文件中定义命名空间
  • 10.6.4 定义嵌套的命名空间
  • 10.6.5 定义未命名的命名空间
  • 10.7 小结
  • 第11章 继承与派生
  • 11.1 继承
  • 11.1.1 类的继承
  • 11.1.2 继承后的可访问性
  • 11.1.3 构造函数的调用顺序
  • 11.1.4 子类显式调用父类的构造函数
  • 11.1.5 子类隐藏父类的成员函数
  • 11.2 重载运算符
  • 11.2.1 重载运算符的必要性
  • 11.2.2 重载运算符的形式与规则
  • 11.2.3 重载运算符的运算
  • 11.2.4 转换运算符
  • 11.3 多重继承
  • 11.3.1 多重继承的定义
  • 11.3.2 二义性
  • 11.3.3 多重继承的构造顺序
  • 11.4 多态
  • 11.4.1 虚函数概述
  • 11.4.2 利用虚函数实现动态绑定
  • 11.4.3 虚继承
  • 11.5 抽象类
  • 11.6 小结
  • 第12章 模板
  • 12.1 函数模板
  • 12.1.1 函数模板的定义
  • 12.1.2 函数模板的作用
  • 12.1.3 重载函数模板
  • 12.2 类模板
  • 12.2.1 类模板的定义与声明
  • 12.2.2 简单类模板
  • 12.2.3 默认模板参数
  • 12.2.4 为具体类型的参数提供默认值
  • 12.2.5 有界数组模板
  • 12.3 模板的使用
  • 12.3.1 定制类模板
  • 12.3.2 定制类模板成员函数
  • 12.4 小结
  • 第13章 STL(标准模板库)
  • 13.1 序列容器
  • 13.1.1 向量类模板
  • 13.1.2 双端队列类模板
  • 13.1.3 链表类模板
  • 13.2 关联式容器
  • 13.2.1 set类模板
  • 13.2.2 multiset类模板
  • 13.2.3 map类模板
  • 13.2.4 multimap类模板
  • 13.3 算法
  • 13.3.1 非修正序列算法
  • 13.3.2 修正序列算法
  • 13.3.3 排序算法
  • 13.3.4 数值算法
  • 13.4 迭代器
  • 13.4.1 输出迭代器
  • 13.4.2 输入迭代器
  • 13.4.3 前向迭代器
  • 13.4.4 双向迭代器
  • 13.4.5 随机访问迭代器
  • 13.5 小结
  • 第14章 RTTI与异常处理
  • 14.1 RTTI
  • 14.1.1 什么是RTTI
  • 14.1.2 RTTI与引用
  • 14.1.3 RTTI与多重继承
  • 14.1.4 RTTI映射语法
  • 14.2 异常处理
  • 14.2.1 抛出异常
  • 14.2.2 异常捕获
  • 14.2.3 异常匹配
  • 14.2.4 标准异常
  • 14.3 小结
  • 第15章 文件操作
  • 15.1 流简介
  • 15.1.1 C++中的流类库
  • 15.1.2 类库的使用
  • 15.1.3 ios类中的枚举常量
  • 15.1.4 流的输入/输出
  • 15.2 文件的打开
  • 15.2.1 打开方式
  • 15.2.2 默认打开方式
  • 15.2.3 在打开文件的同时创建文件
  • 15.3 文件的读/写
  • 15.3.1 文件流
  • 15.3.2 写文本文件
  • 15.3.3 读取文本文件
  • 15.3.4 二进制文件的读/写
  • 15.3.5 实现文件复制
  • 15.4 文件指针移动操作
  • 15.4.1 文件错误与状态
  • 15.4.2 文件的追加
  • 15.4.3 文件结尾的判断
  • 15.4.4 在指定位置读/写文件
  • 15.5 文件和流的关联与分离
  • 15.6 删除文件
  • 15.7 小结
  • 第16章 坦克动荡游戏
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。