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主编推荐语

普通人也能看懂的人工智能入门书。

内容简介

编辑推荐:;东京大学尖端科技术中心研究员、将棋程序PONANZA设计者山本一成;:从人类智慧的大视野,探索人工智能三大核心技术——机器学习、深度学习、强化学习的历史、本质与未来
人工智能历史上三大标志性事件(本书作者设计的将棋程序PONANZA是其中之一)——
1997年,IBM公司开发的超级计算机“深蓝”击败了俄罗斯顶尖棋手、国际象棋世界冠军卡斯巴罗夫,这是人类历史上电脑战胜人类的首例。
2013年,日本Denso公司研发的PONANZA在“机器学习”技术上突发猛进,战胜现役将棋代表佐藤慎一,且之后四年无一败绩。
2016年,谷歌旗下的深度思考(DeepMind)公司开发的围棋电脑程序“阿尔法狗”,击败了世界顶尖围棋棋士李世石,引发了深度学习和强化学习技术的高潮。
内容简介:;何谓人工智能?何谓人类智慧?我们人类又是如何作出决策的?包括此刻正在阅读的你,究竟是如何做到理解文意的呢?
如果不是被特意追问,我们很少会留意这些问题。其实,只有对于这些问题进行探讨,我们才可以从更本质的角度来理解人工智能这一热门话题。
《你一定爱读的人工智能简史》的作者山本一成是世界人工智能领域的代表人物,他开发的“PONANZA”程序,与IBM公司的“深蓝”、谷歌公司的“阿尔法狗”并称人工智能史上的三大标杆。在这本书中,作者将讨论的绝不是晦涩难懂的话题,而是以将棋、围棋为中心,继而探索机器学习、深度学习、强化学习——这三大人工智能核心技术的本质、历史与未来,并尽可能通俗地对其进行解读。
此外,作者将继续改进“PONANZA”的设计,并在本书中与大家同步分享设计过程中的直观感受,这将是绝无仅有的。
作者简介:;山本一成
日本人工智能领域的代表人物,毕业于东京大学,现任爱知学院大学副教授、东京大学尖端科学技术研究中心客座研究员、株式会社HEROZ首席工程师。
他还是人工智能历史上三大标志性事件的主角之一“PONANZA”的开发者,这三大标志是——
1997年,IBM公司开发的超级计算机“深蓝”击败了俄罗斯顶尖棋手、国际象棋世界冠军卡斯巴罗夫,这是人类历史上电脑战胜人类的首例。
2013年,日本Denso公司研发的PONANZA在机器学习技术上突发猛进,战胜现役将棋代表佐藤慎一,且之后四年无一败绩。
2016年,谷歌旗下的深度思考(DeepMind)公司开发的围棋电脑程序“阿尔法狗”,击败了世界顶尖围棋棋士李世石,引发了深度学习和强化学习技术的高潮。
编辑推荐:;东京大学尖端科技术中心研究员、将棋程序PONANZA设计者山本一成;:从人类智慧的大视野,探索人工智能三大核心技术——机器学习、深度学习、强化学习的历史、本质与未来
人工智能历史上三大标志性事件(本书作者设计的将棋程序PONANZA是其中之一)——
1997年,IBM公司开发的超级计算机“深蓝”击败了俄罗斯顶尖棋手、国际象棋世界冠军卡斯巴罗夫,这是人类历史上电脑战胜人类的首例。
2013年,日本Denso公司研发的PONANZA在“机器学习”技术上突发猛进,战胜现役将棋代表佐藤慎一,且之后四年无一败绩。
2016年,谷歌旗下的深度思考(DeepMind)公司开发的围棋电脑程序“阿尔法狗”,击败了世界顶尖围棋棋士李世石,引发了深度学习和强化学习技术的高潮。
内容简介:;何谓人工智能?何谓人类智慧?我们人类又是如何作出决策的?包括此刻正在阅读的你,究竟是如何做到理解文意的呢?
如果不是被特意追问,我们很少会留意这些问题。其实,只有对于这些问题进行探讨,我们才可以从更本质的角度来理解人工智能这一热门话题。
《你一定爱读的人工智能简史》的作者山本一成是世界人工智能领域的代表人物,他开发的“PONANZA”程序,与IBM公司的“深蓝”、谷歌公司的“阿尔法狗”并称人工智能史上的三大标杆。在这本书中,作者将讨论的绝不是晦涩难懂的话题,而是以将棋、围棋为中心,继而探索机器学习、深度学习、强化学习——这三大人工智能核心技术的本质、历史与未来,并尽可能通俗地对其进行解读。
此外,作者将继续改进“PONANZA”的设计,并在本书中与大家同步分享设计过程中的直观感受,这将是绝无仅有的。
作者简介:;山本一成
日本人工智能领域的代表人物,毕业于东京大学,现任爱知学院大学副教授、东京大学尖端科学技术研究中心客座研究员、株式会社HEROZ首席工程师。
他还是人工智能历史上三大标志性事件的主角之一“PONANZA”的开发者,这三大标志是——
1997年,IBM公司开发的超级计算机“深蓝”击败了俄罗斯顶尖棋手、国际象棋世界冠军卡斯巴罗夫,这是人类历史上电脑战胜人类的首例。
2013年,日本Denso公司研发的PONANZA在机器学习技术上突发猛进,战胜现役将棋代表佐藤慎一,且之后四年无一败绩。
2016年,谷歌旗下的深度思考(DeepMind)公司开发的围棋电脑程序“阿尔法狗”,击败了世界顶尖围棋棋士李世石,引发了深度学习和强化学习技术的高潮。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第1章 机器学习-人工智能寒冬期宣告结束
  • 1 必须由将棋专家来编程吗?
  • 2 计算+存储=电脑?
  • 3 搜索+评估=智能?
  • 4 将棋游戏中的搜索与评估
  • 5 评估体系的建立
  • 6 人工智能的“寒冬”
  • 7 为什么杯子是杯子?
  • 8 电脑将棋为何比电脑国际象棋晚了20年?
  • 9 盘面复杂并不是输给人类的理由
  • 10 对电脑来说,将棋的难点在于……
  • 11 于电脑而言,将棋与国际象棋的本质区别
  • 12 电脑将棋中的机器学习
  • 13 机器学习的缺点
  • 14 PONANZA的成长
  • 15 电王战
  • 16 从程序员的环节毕业
  • 第2章 深度学习-人工智能的热潮已经到来
  • 1 黑魔法的影响力似乎越来越强了
  • 2 失败已成为家常便饭
  • 3 黑魔法之一:懒散的并列性
  • 4 深度学习下的人工智能热潮
  • 5 深度学习的前世今生
  • 6 脱离——深度学习的黑魔法
  • 7 几乎,每天都有新技术发表
  • 8 智能的本质即为图像?
  • 9 还原主义科学的落幕
  • 第3章 强化学习-人工智能可以脱离人类模板吗?
  • 1 人工智能已经完全超越人类?
  • 2 人类无法直观地理解“指数级的成长”
  • 3 人类将面对与职业棋手相同的经历
  • 4 “守破离”——智能学习三阶段
  • 5 什么是“强化学习”?
  • 6 PONANZA流派的诞生
  • 7 “输给电脑了,真是没办法呀”
  • 8 阿尔法狗的隆重登场
  • 9 为何围棋游戏如此特殊?
  • 10 救世主蒙特卡洛法
  • 11 骰子也有智能吗?
  • 12 蒙特卡洛围棋的成长
  • 13 阿尔法狗所揭示的道理:围棋是图像
  • 14 阿尔法狗的三大武器
  • 15 合奏效果
  • 16 科学变为宗教的刹那
  • 17 智慧的本质在哪里?
  • 第4章 当奇点出现时
  • 1 智能与智慧
  • 2 水平越高的人,越有能力进行正确的目标设定
  • 3 意义和故事:只为人类所有?
  • 4 越接近人脑,越容易成功
  • 5 PONANZA 2045
  • 6 人工智能已在模仿人类的伦理观
  • 7 当奇点出现时
  • 结束语
  • 卷末附录 世纪之战的意义何在?
  • 1 战胜人类的阿尔法狗是怎样炼成的?
  • 2 在图像识别上,电脑超越了人类
  • 3 “这真是一个力气活儿”
  • 4 阿尔法狗的第六感真是太强了
  • 5 “对不起,没能讲解好这一局”
  • 6 并非天生强大的终盘战斗力
  • 7 所有人都开始承认阿尔法狗的实力
  • 8 与人类不同,电脑的情绪是不会动摇的
  • 9 “这种下法也太没品了”
  • 10 “之前明明那么强大,现在好像一下子变笨了!”
  • 11 “围棋的本质是快乐”
  • 12 人工智能的无限可能
  • 13 科幻漫画里的世界早就到来了
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出版方

阳光博客 

成立于2005年,主要从事国内及海外畅销图书的出版及发行工作,公司以女性读者为主要目标读者,目前已经与Harlequin、Career Press、Crimson Publishing、Llewellyn Publications等世界著名出版公司合作出版了《优雅》《气场的秘密》《一个瑜伽行者的自传》《水知道·生命的奇迹》《我最想要的记忆魔法书》《pictura神笔图绘系列》《神秘日志ology系列》等深受中国读者欢迎的畅销图书,成为中国图书市场重要的出版机构之一。