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主编推荐语

全面系统入门Maya 2014,零基础必备参考书。

内容简介

本书全面系统地介绍了Maya 2014的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、特效。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的必备参考书。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 学习资源展示
  • 扉页
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 初识Maya
  • 1.1 Maya简介
  • 1.1.1 Maya的应用领域
  • 1.1.2 Maya 2014的安装要求
  • 1.2 Maya的节点
  • 1.2.1 课堂案例:认识层次节点
  • 1.2.2 课堂案例:认识材质节点
  • 1.3 Maya 2014的工作界面
  • 1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面
  • 1.3.2 操作界面的组成元素
  • 1.3.3 标题栏
  • 1.3.4 菜单栏
  • 1.3.5 状态栏
  • 1.3.6 工具架
  • 1.3.7 工具箱
  • 1.3.8 快捷布局工具
  • 1.3.9 工作区
  • 1.3.10 通道盒/层编辑器
  • 1.3.11 动画控制区
  • 1.3.12 命令栏
  • 1.3.13 帮助栏
  • 1.4 视图操作
  • 1.4.1 课堂案例:为摄影机视图创建书签
  • 1.4.2 课堂案例:观察灯光照射范围
  • 1.4.3 视图的基本控制
  • 1.4.4 创建视图书签
  • 1.4.5 视图导航器
  • 1.4.6 摄影机工具
  • 1.4.7 视图布局
  • 1.4.8 面板对话框
  • 1.4.9 视图显示
  • 1.4.10 灯光照明方式
  • 1.4.11 视图快捷栏
  • 1.5 对象的基本操作
  • 1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响
  • 1.5.2 工具箱
  • 1.5.3 坐标系统
  • 1.5.4 旋转对象
  • 1.5.5 缩放对象
  • 1.6 编辑菜单
  • 1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象
  • 1.6.2 记录步骤
  • 1.6.3 复制对象
  • 1.6.4 删除对象
  • 1.6.5 选择对象
  • 1.6.6 组
  • 1.7 修改菜单
  • 1.7.1 变换
  • 1.7.2 对齐
  • 1.7.3 捕捉
  • 1.7.4 历史记录
  • 1.8 快捷菜单
  • 1.8.1 课堂案例:设置快捷键
  • 1.8.2 标记菜单
  • 1.8.3 右键快捷菜单和热键快捷菜单
  • 1.8.4 工具架
  • 1.8.5 快捷键单
  • 1.9 文件菜单
  • 1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录
  • 1.9.2 文件管理
  • 1.9.3 参考文件
  • 1.10 课堂练习:使用存档场景功能
  • 1.11 本章小结
  • 1.12 课后习题:对象的基本操作
  • 第2章 NURBS建模
  • 2.1 关于NURBS建模
  • 2.1.1 理解NURBS
  • 2.1.2 NURBS建模方法
  • 2.1.3 NURBS对象的组成元素
  • 2.1.4 物体级别与基本元素间的切换
  • 2.1.5 NURBS曲面的精度控制
  • 2.2 NURBS曲线
  • 2.2.1 课堂案例:制作花瓶
  • 2.2.2 创建NURBS曲线
  • 2.2.3 文本
  • 2.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)对象
  • 2.2.5 旋转
  • 2.2.6 放样
  • 2.3 NURBS曲线的应用
  • 2.3.1 课堂案例:制作茶壶
  • 2.3.2 挤出
  • 2.3.3 复制曲面曲线
  • 2.3.4 在曲面上投影曲线
  • 2.3.5 曲面圆角
  • 2.3.6 附加曲线
  • 2.4 NURBS基本体
  • 2.4.1 课堂案例:制作哑铃
  • 2.4.2 创建NURBS基本体
  • 2.4.3 布尔
  • 2.5 NURBS基本体的运用
  • 2.5.1 课堂案例:制作杯子
  • 2.5.2 插入等参线
  • 2.5.3 倒角
  • 2.5.4 倒角+
  • 2.5.5 平面
  • 2.5.6 曲面相交
  • 2.5.7 修剪工具
  • 2.6 课堂练习:制作沙漏
  • 2.6.1 制作沙罐
  • 2.6.2 制作底盘和顶盖模型
  • 2.6.3 制作支柱模型
  • 2.6.4 整理场景
  • 2.7 本章小结
  • 2.8 课后习题
  • 2.8.1 课后习题:制作高脚杯
  • 2.8.2 课后习题:制作长号
  • 第3章 多边形建模
  • 3.1 关于多边形建模
  • 3.1.1 了解多边形
  • 3.1.2 多边形建模方法
  • 3.1.3 多边形组成元素
  • 3.1.4 UV坐标
  • 3.1.5 多边形右键菜单
  • 3.2 创建多边形模型
  • 3.2.1 课堂案例:制作钻石
  • 3.2.2 多边形基本体
  • 3.2.3 合并
  • 3.3 导入外部模型
  • 3.3.1 课堂案例:制作茶具
  • 3.3.2 插入循环边工具
  • 3.3.3 挤出
  • 3.3.4 平滑
  • 3.4 创建规则模型
  • 3.4.1 课堂案例:制作锁具
  • 3.4.2 切角顶点
  • 3.4.3 切割面工具
  • 3.4.4 镜像几何体
  • 3.4.5 桥接
  • 3.4.6 布尔
  • 3.5创建异形模型
  • 3.5.1 课堂案例:制作扳手
  • 3.5.2 创建多边形工具
  • 3.5.3 三角形化/四边形化
  • 3.5.4 在网格上投影曲线
  • 3.5.5 使用投影的曲线分割网格
  • 3.6 课堂练习:制作司南
  • 3.6.1 制作磁勺基础模型
  • 3.6.2 软编辑模型
  • 3.6.3 制作底座模型
  • 3.7 本章小结
  • 3.8 课后习题
  • 3.8.1 课后习题:制作水晶
  • 3.8.2 课后习题:制作餐具
  • 第4章 灯光技术
  • 4.1 关于灯光
  • 4.1.1 灯光概述
  • 4.1.2 摄影布光原则
  • 4.2 对象照明
  • 4.2.1 课堂案例:制作角色灯光雾
  • 4.2.2 灯光的操作
  • 4.2.3 聚光灯属性
  • 4.2.4 灯光效果
  • 4.3模拟照明
  • 4.3.1 课堂案例:模拟台灯照明效果
  • 4.3.2 课堂案例:模拟自然照明效果
  • 4.3.3 点光源
  • 4.3.4 区域光
  • 4.3.5 平行光
  • 4.3.6 阴影
  • 4.4 课堂练习:模拟太阳光效果
  • 4.5本章小结
  • 4.6 课后习题:制作日食的辉光效果
  • 第5章 摄影机技术
  • 5.1 关于摄影机
  • 5.1.1 摄影机
  • 5.1.2 摄影机和目标
  • 5.1.3 摄影机、目标和上方向
  • 5.1.4 立体摄影机
  • 5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)
  • 5.2 摄影机的使用
  • 5.2.1 课堂案例:测试景深效果
  • 5.2.2 摄影机设置
  • 5.2.3 摄影机工具
  • 5.2.4 剖析景深技术
  • 5.3 本章小结
  • 5.4 课后习题:制作景深效果
  • 第6章 材质与纹理
  • 6.1 关于材质
  • 6.1.1 材质编辑器
  • 6.1.2 材质类型
  • 6.1.3 纹理概述
  • 6.2 Lambert材质
  • 6.2.1 课堂案例:制作斑马材质
  • 6.2.2 公用材质属性
  • 6.2.3 光线跟踪属性
  • 6.3 Blinn材质
  • 6.3.1 课堂案例:制作卡通鲨鱼
  • 6.3.2 Blinn高光属性
  • 6.3.3 各向异性属性
  • 6.4 Phong/Phong E材质
  • 6.4.1 课堂案例:制作金属材质
  • 6.4.2 Phong高光属性
  • 6.4.3 Phong E高光属性
  • 6.5 纹理的属性
  • 6.5.1 课堂案例:制作酒瓶标签
  • 6.5.2 正常纹理
  • 6.5.3 投影纹理
  • 6.5.4 蒙版纹理
  • 6.6 课堂练习:制作玻璃材质
  • 6.7 课堂练习:制作冰雕材质
  • 6.8 本章小结
  • 6.9 课后习题
  • 6.9.1 课后习题:制作卡通材质
  • 6.9.2 课后习题:使用Blinn制作金属材质
  • 第7章 渲染技术
  • 7.1 关于渲染
  • 7.1.1 渲染概念
  • 7.1.2 渲染算法
  • 7.2 默认渲染器——Maya软件
  • 7.2.1 课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚
  • 7.2.2 文件输出与图像大小
  • 7.2.3 渲染设置
  • 7.3 电影级渲染器——mental ray
  • 7.3.1 课堂案例:用mental ray模拟全局照明
  • 7.3.2 课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温
  • 7.3.3 mental ray的常用材质
  • 7.3.4 公用
  • 7.3.5 过程
  • 7.3.6 功能
  • 7.3.7 质量
  • 7.3.8 间接照明
  • 7.3.9 选项
  • 7.4 课堂练习:用mental ray制作葡萄
  • 7.5 课堂练习:用Maya软件制作水墨画
  • 7.5.1 虾背材质
  • 7.5.2 触角材质
  • 7.5.3 虾鳍材质
  • 7.5.4 渲染对象
  • 7.5.5 后期处理
  • 7.6 本章小结
  • 7.7 课后习题:用mental ray制作焦散特效
  • 第8章 基础动画
  • 8.1 关于动画
  • 8.2 关键帧动画
  • 8.2.1 课堂案例:制作帆船航行动画
  • 8.2.2 时间轴
  • 8.2.3 设置关键帧
  • 8.2.4 设置变换关键帧
  • 8.2.5 自动关键帧
  • 8.2.6 在通道盒中设置关键帧
  • 8.3曲线图编辑器
  • 8.3.1 课堂案例:制作人物重影动画
  • 8.3.2 工具栏
  • 8.3.3 大纲列表
  • 8.3.4 曲线图表视图
  • 8.4 变形器
  • 8.4.1 课堂案例:制作人体腹部运动
  • 8.4.2 混合变形
  • 8.4.3 晶格
  • 8.4.4 包裹
  • 8.4.5 簇
  • 8.4.6 非线性
  • 8.4.7 抖动变形器
  • 8.4.8 线工具
  • 8.4.9 褶皱工具
  • 8.5 受驱动关键帧动画
  • 8.5.1 课堂案例:制作飞船降落动画
  • 8.5.2 驱动列表
  • 8.5.3 菜单栏
  • 8.5.4 功能按钮
  • 8.6 运动路径动画
  • 8.6.1 课堂案例:制作运动路径关键帧动画
  • 8.6.2 设置运动路径关键帧
  • 8.6.3 连接到运动路径
  • 8.6.4 流动路径对象
  • 8.7 约束
  • 8.7.1 课堂案例:制作头部旋转动画
  • 8.7.2 点
  • 8.7.3 目标
  • 8.7.4 方向
  • 8.7.5 缩放
  • 8.7.6 父对象
  • 8.8 课堂练习:制作生日蜡烛
  • 8.8.1 制作蜡烛模型
  • 8.8.2 制作火苗模型
  • 8.8.3 优化场景
  • 8.9本章小结
  • 8.10 课后习题:制作路径动画
  • 第9章 高级动画
  • 9.1 骨架系统
  • 9.1.1 课堂案例:创建人体骨架
  • 9.1.2 课堂案例:插入关节
  • 9.1.3 了解骨架结构
  • 9.1.4 父子关系
  • 9.1.5 创建骨架
  • 9.1.6 编辑骨架
  • 9.1.7 IK控制柄
  • 9.2 角色蒙皮
  • 9.2.1 课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑
  • 9.2.2 蒙皮前的准备工作
  • 9.2.3 平滑绑定
  • 9.2.4 交互式蒙皮绑定
  • 9.2.5 刚性绑定
  • 9.2.6 绘制蒙皮权重工具
  • 9.3 课堂练习:腿部绑定
  • 9.3.1 创建骨架
  • 9.3.2 创建IK控制柄
  • 9.3.3 制作蒙皮
  • 9.4 本章小结
  • 9.5 课后习题:绑定异形生物
  • 第10章 动力学与特效
  • 10.1 制作粒子特效动画
  • 10.1.1 课堂案例:制作雪景特效
  • 10.1.2 粒子系统
  • 10.1.3 动力场
  • 10.2 制作碰撞动画
  • 10.2.1 课堂案例:台球动画
  • 10.2.2 柔体
  • 10.2.3 刚体
  • 10.3 制作流体特效
  • 10.3.1 课堂案例:制作海洋特效
  • 10.3.2 海洋
  • 10.3.3 创建火
  • 10.3.4 创建烟
  • 10.3.5 创建焰火
  • 10.3.6 创建闪电
  • 10.3.7 创建破碎
  • 10.4 课堂练习:制作流体火球动画
  • 10.5 本章小节
  • 10.6 课后习题
  • 10.6.1 课后习题:制作深冬雪景
  • 10.6.2 课后习题:制作3D流体火焰
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人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。