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主编推荐语

工作效果图制作全攻略:3ds Max建模、材质、灯光、摄影机、渲染技巧。

内容简介

本书重点介绍工作中的效果图制作流程、制作思路和制作方法。本书内容包含与效果图制作相关的3ds Max重要操作要领、常用的室内建模技术、材质、灯光、摄影机、渲染、半封闭空间表现、封闭空间表现和展示型空间表现。除此之外,书中表现案例还从实际工作出发,介绍了如何根据客户的表述获取客户的需求,让读者了解工作模式,尽快实现与工作接轨。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 精彩案例展示
  • 前言
  • 第1章 3ds Max重要操作要领
  • 1.1 3ds Max的常规设定
  • 1.1.1 单位设置
  • 1.1.2 视图热键设置
  • 1.1.3 修改器按钮设置
  • 1.1.4 材质编辑器设置
  • 1.1.5 捕捉相关设置
  • 1.1.6 渲染面板设置
  • 1.1.7 文件存档设置
  • 1.1.8 Gamma值设置
  • 1.2 视图的操作和运用
  • 1.2.1 认识三视图
  • 1.2.2 常用的视图模式介绍
  • 1.2.3 视图的基本操作方式
  • 1.2.4 视图操作的核心技巧总结
  • 1.3 工具栏的操作与运用
  • 1.3.1 选择模式
  • 1.3.2 坐标
  • 1.3.3 轴心
  • 1.3.4 捕捉模式
  • 1.3.5 角度捕捉与百分比捕捉
  • 1.3.6 轴心配合捕捉
  • 1.3.7 镜像
  • 1.3.8 对齐
  • 第2章 常用的室内建模技术全解析
  • 2.1 拆分与组合
  • 2.2 基本体创建
  • 2.2.1 创建几何体
  • 2.2.2 创建图形
  • 2.3 二维线挤出原理
  • 2.4 顶点修改命令
  • 2.4.1 角点
  • 2.4.2 平滑
  • 2.4.3 Bezier
  • 2.4.4 Bezier角点
  • 2.4.5 焊接
  • 2.4.6 设为首顶点
  • 2.4.7 圆角和切角
  • 2.5 线段修改命令
  • 2.5.1 优化
  • 2.5.2 拆分
  • 2.6 样条线修改命令
  • 2.6.1 轮廓
  • 2.6.2 布尔
  • 实战:用拆分与组合思路制作电视柜
  • 2.7 倒角剖面建模
  • 实战:用倒角剖面制作吊顶
  • 2.8 FFD修改器
  • 2.9 弯曲修改器
  • 实战:用弯曲修改器修改椅子
  • 2.10 多边形建模
  • 2.10.1 顶点
  • 实战:用顶点制作软包
  • 2.10.2 边
  • 2.10.3 边界
  • 2.10.4 多边形(面)
  • 2.10.5 编辑几何体
  • 实战:用多边形建模制作电视柜
  • 实战:用线段制作背景墙
  • 实战:用分段制作吊顶
  • 第3章 材质
  • 3.1 材质球概述
  • 3.2 默认材质与VRay材质
  • 3.3 材质面板中的常用按钮
  • 3.3.1 选择材质球类型
  • 3.3.2 将材质指定给选定对象
  • 3.3.3 观察材质
  • 3.3.4 按材质选择物体
  • 3.3.5 检查材质
  • 3.4 UVW贴图
  • 3.5 VRayMtl材质详解
  • 3.5.1 漫反射
  • 3.5.2 反射
  • 3.5.3 折射
  • 3.5.4 双向反射分布函数
  • 3.5.5 贴图
  • 3.6 室内常见材质的贴图类型
  • 3.6.1 常用贴图:位图
  • 3.6.2 地砖专用:平铺
  • 3.6.3 室内万能:衰减
  • 3.6.4 混合贴图
  • 3.6.5 VRay灯光材质
  • 3.7 室内常见材质实战
  • 实战:制作木纹材质
  • 实战:制作烤漆材质
  • 实战:制作大理石材质
  • 实战:制作清玻璃材质
  • 第4章 灯光
  • 4.1 光度学
  • 4.1.1 目标灯光与自由灯光
  • 4.1.2 光度学在室内表现中的重要地位和核心用法
  • 4.2 VRay
  • 4.2.1 VRay灯光
  • 4.2.2 VRay太阳
  • 4.3 室内打光技巧
  • 4.3.1 室内打光的常用灯光
  • 4.3.2 室内场景的打光思路
  • 实战:半封闭空间打光思路
  • 实战:封闭空间打光思路
  • 第5章 摄影机
  • 5.1 摄影机的基本用法
  • 5.1.1 标准摄影机
  • 5.1.2 摄影机平行拍摄和斜线拍摄
  • 5.2 画面构图比例
  • 5.2.1 画面比例设定的重要性
  • 5.2.2 常见的画面比例
  • 5.3 摄影机的隐藏属性
  • 5.3.1 摄影机的遮挡物
  • 5.3.2 摄影机里面的发光体
  • 5.3.3 摄影机的背面
  • 实战:创建室内摄影机
  • 第6章 渲染
  • 6.1 渲染认知
  • 6.1.1 默认渲染与VRay渲染
  • 6.1.2 渲染前必须知道的事情
  • 6.2 VRay渲染器详解
  • 6.2.1 渲染器面板参数总述
  • 6.2.2 渲染区域和输出大小
  • 6.2.3 渲染输出自动保存
  • 6.2.4 帧缓冲区
  • 6.2.5 全局开关
  • 6.2.6 图像采样器(反锯齿)
  • 6.2.7 环境
  • 6.2.8 颜色贴图
  • 6.2.9 间接照明(GI)
  • 6.2.10 DMC采样器
  • 6.2.11 系统
  • 6.3 草图和大图的渲染参数
  • 6.3.1 草图参数
  • 6.3.2 商业大图和高质量成品图参数
  • 第7章 半封闭空间表现
  • 7.1 现代客厅表现
  • 7.1.1 获取信息
  • 7.1.2 整理CAD平面
  • 7.1.3 创建模型
  • 7.1.4 打摄影机角度
  • 7.1.5 制作材质
  • 7.1.6 导入家具模型并检查材质
  • 7.1.7 打灯光
  • 7.1.8 渲染测试草图并修改
  • 7.1.9 渲染大图
  • 7.1.10 后期
  • 7.2 中式书房表现
  • 7.2.1 获取信息
  • 7.2.2 整理 CAD平面
  • 7.2.3 创建模型
  • 7.2.4 打摄影机角度
  • 7.2.5 制作材质
  • 7.2.6 导入家具模型并检查材质
  • 7.2.7 打灯光
  • 7.2.8 渲染测试草图并修改
  • 7.2.9 渲染大图
  • 7.2.10 后期
  • 7.3 简欧卧室表现
  • 7.3.1 获取信息
  • 7.3.2 整理CAD平面
  • 7.3.3 创建模型
  • 7.3.4 打摄影机角度
  • 7.3.5 制作材质
  • 7.3.6 导入家具模型并检查材质
  • 7.3.7 打灯光
  • 7.3.8 渲染测试草图并修改
  • 7.3.9 渲染大图
  • 7.3.10 后期
  • 第8章 封闭空间表现
  • 8.1 KTV包间表现
  • 8.1.1 获取信息
  • 8.1.2 整理CAD平面
  • 8.1.3 创建模型
  • 8.1.4 打摄影机角度
  • 8.1.5 制作材质
  • 8.1.6 导入家具模型并检查材质
  • 8.1.7 打灯光
  • 8.1.8 渲染测试草图并修改
  • 8.1.9 渲染大图
  • 8.1.10 后期
  • 8.2 餐厅包间表现
  • 8.2.1 获取信息
  • 8.2.2 整理CAD平面
  • 8.2.3 创建模型
  • 8.2.4 打摄影机角度
  • 8.2.5 制作材质
  • 8.2.6 导入家具模型并检查材质
  • 8.2.7 打灯光
  • 8.2.8 渲染测试草图并修改
  • 8.2.9 渲染大图
  • 8.2.10 后期
  • 第9章 展示型空间表现
  • 9.1 展厅效果表现
  • 9.1.1 获取信息
  • 9.1.2 整理CAD平面
  • 9.1.3 创建模型
  • 9.1.4 打摄影机角度
  • 9.1.5 制作材质
  • 9.1.6 导入家具模型并检查材质
  • 9.1.7 打灯光
  • 9.1.8 渲染测试草图并修改
  • 9.1.9 渲染大图
  • 9.1.10 后期
  • 9.2 家装鸟瞰表现
  • 9.2.1 获取信息
  • 9.2.2 整理CAD平面
  • 9.2.3 创建模型
  • 9.2.4 打摄影机角度
  • 9.2.5 制作材质
  • 9.2.6 导入家具模型并检查材质
  • 9.2.7 打灯光
  • 9.2.8 渲染测试草图并修改
  • 9.2.9 渲染大图
  • 9.2.10 后期
  • 资源与支持
  • 作者介绍
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。