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主编推荐语

掌握界面动画原理与实现,高保真可交互demo。

内容简介

本书系统地代领读者认识界面动画,除了介绍常用的界面动画规范和关键帧动画技巧外,能够制作可交互的高保真的demo是本书区别于其他动效书籍的一大特色。只有同时了解动画原理和工程实现知识才能更好的将动画落地。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 配套资源
  • 资源获取请扫码
  • 与我们联系
  • 关于数艺社
  • 第1章 界面动画
  • 1.1 界面动画起源
  • 1.2 界面动画与传统动画
  • 第2章 关于Animate软件
  • 2.1 Animate软件简介
  • 2.2 Animate与其他软件的协作
  • 2.3 Animate制作界面动画的基本流程
  • 实例 按钮切换动画
  • 第3章 界面动画中的时间
  • 3.1 驱动界面动画的内在机制
  • 3.2 时间在界面动画中的作用
  • 3.3 界面动画中常见的时间分配类型及应用
  • 3.3.1 Ease In加速缓动
  • 实例 挂断电话
  • 3.3.2 Ease Out减速缓动
  • 实例 拨打电话
  • 3.3.3 Ease In Out先加速再减速的缓动
  • 实例 卡片的展开
  • 3.4 界面动画中的时长与延时的用法
  • 3.4.1 界面动画中的时长
  • 3.4.2 界面动画中的延时
  • 第4章 常用的缓动类型
  • 4.1 Power类型缓动
  • 实例 App内交互动画
  • 4.2 Elastic类型缓动
  • 4.3 Sine类型缓动
  • 实例 心跳与呼吸效果
  • 4.4 Bounce类型缓动
  • 实例 小球弹跳动画
  • 4.5 预备动作和缓冲
  • 实例 卡片展开动画
  • 4.6 自定义缓动在开发中的应用
  • 第5章 界面动画中的空间
  • 5.1 空间在界面动画中的作用
  • 5.2 镜头与景别在界面动画中的应用
  • 实例 便签打开动画
  • 第6章 常用动画方式
  • 6.1 大小、位置的变化和遮罩的使用
  • 实例 图片大小变化
  • 6.2 颜色变化与形状变化
  • 实例 图标动画1
  • 6.3 插帧法
  • 实例 图标动画2
  • 6.4 循环动画
  • 实例 循环动画
  • 6.5 视差动画
  • 实例 视差动画
  • 6.6 路径动画
  • 6.7 滤镜动画
  • 第7章 动画实现
  • 7.1 动画参数和实现方式
  • 7.2 用图形表示动画过程
  • 7.3 界面动画在实现过程中的问题
  • 第8章 人机交互界面的发展和未来
  • 8.1 人机界面的发展历程
  • 8.2 信息输入端形态的发展
  • 8.3 虚拟现实与增强现实
  • 8.4 未来AR设备可能的形态
  • 8.5 AR会给图形界面和动画带来哪些改变
  • 8.6 通信技术与人工智能
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。