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主编推荐语

本书聚焦元宇宙多元应用,全面讲述了多领域的应用现状与商业机会。

内容简介

在内容上,本书针对影视娱乐、游戏开发、协作办公、教育培训、文旅消费、生产管理、广告营销、政府服务等领域,描述了元宇宙目前的应用情况及潜在的商业机会。

在未来发展上,本书从数字生态、商业投资、机遇与风险等角度进一步分析了元宇宙的投资价值及面临的挑战。

本书从商业实践的角度,结合大量实践案例对元字宙多元的应用场景和商业机会进行分析,内容丰富,具有很强的指导意义。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 推荐序
  • 推荐语
  • 前言
  • 第1章 元宇宙开启广阔应用空间
  • 1.1 元宇宙的概念与特征
  • 1.1.1 概念解析:什么是元宇宙
  • 1.1.2 核心特征:真实性+创造性+持续性
  • 1.2 元宇宙关键技术
  • 1.2.1 区块链技术:助力元宇宙经济体系生成
  • 1.2.2 交互技术:实现沉浸式虚实联动
  • 1.2.3 游戏技术:赋能用户创作与体验
  • 1.2.4 网络算力技术:实现数据实时稳定传输
  • 1.2.5 人工智能技术:优化网络+智能生成
  • 1.2.6 物联网技术:拓展元宇宙覆盖边界
  • 1.3 元宇宙催生经济发展新蓝海
  • 1.3.1 拓展空间:现实商业模式向虚拟世界迁徙
  • 1.3.2 孕育商机:虚拟世界催生新商业模式
  • 第2章 影视娱乐+元宇宙:影视综艺制作迈入新纪元
  • 2.1 元宇宙变革影视制作新模式
  • 2.1.1 虚拟场景代替真实场景,将影视制作带到云端
  • 2.1.2 虚拟演员代替真人演员,打破时空限制
  • 2.1.3 VR头显助力,打造3D沉浸式观影体验
  • 2.1.4 自由交互,元宇宙语境下的未来电影
  • 2.2 多娱乐模式融入元宇宙元素
  • 2.2.1 虚拟偶像爆发,多元节目频频出圈
  • 2.2.2 虚拟综艺《2060》:全息投影+AR直播
  • 2.2.3 虚拟音乐平台:元宇宙演唱会带来极致沉浸体验
  • 2.3 商业机会:元宇宙带来娱乐新风尚
  • 2.3.1 聚焦技术,以数字孪生技术打造数字替身
  • 2.3.2 聚焦节目制作,以元宇宙元素引领潮流
  • 第3章 游戏开发+元宇宙:元宇宙游戏开启多重机遇
  • 3.1 元宇宙游戏爆发,成为游戏开发新方向
  • 3.1.1 传统游戏变革,融入元宇宙元素
  • 3.1.2 新兴元宇宙游戏发展,新产品抢占新赛道
  • 3.2 多应用场景,游戏与多领域融合
  • 3.2.1 游戏+演唱会:《堡垒之夜》打造沉浸式虚拟演唱会
  • 3.2.2 游戏+工作会议:《逆水寒》中的沉浸式AI学术会议
  • 3.2.3 游戏+毕业典礼:浙江大学将毕业典礼搬进《我的世界》
  • 3.3 商业机会:企业多角度入局
  • 3.3.1 开发元宇宙游戏,进入元宇宙引流新赛道
  • 3.3.2 聚焦游戏分发,打造游戏社区平台
  • 3.3.3 以成熟引擎技术,满足游戏厂商开发新需求
  • 第4章 协作办公+元宇宙:打破办公时空局限
  • 4.1 风口之下,虚拟办公成为趋势
  • 4.1.1 虚拟化身+虚拟场景,沉浸式虚拟办公成为可能
  • 4.1.2 VR协同+AR协同,多人协作更便捷
  • 4.2 科技巨头动作不断,办公场景向元宇宙迁移
  • 4.2.1 Meta整合Horizon多款应用,虚拟办公场景扩大
  • 4.2.2 HTC推出虚拟应用套装,赋能用户协同办公
  • 4.2.3 花动科技新尝试,打造ARK元宇宙平台
  • 4.3 商业机会:聚焦虚拟办公需求,提出新方案
  • 4.3.1 瞄准日常办公,为企业打造虚拟办公场地
  • 4.3.2 瞄准会议活动,为企业提供整体活动方案
  • 4.3.3 瞄准个人办公,推出更简易的虚拟协作平台
  • 第5章 教育培训+元宇宙:推动教育智慧化转型
  • 5.1 课堂教学:虚拟老师+虚拟教学场景
  • 5.1.1 虚拟老师走进课堂,解锁个性化教学新模式
  • 5.1.2 虚拟教学场景融入教学活动,让书本知识“活”起来
  • 5.1.3 联想推出未来黑板HoloBoard,助力沉浸式教学
  • 5.2 科普教育:多样的全景实操互助体验
  • 5.2.1 安全科普:地震、火灾皆可体验
  • 5.2.2 急救科普:真实体验现场急救场景
  • 5.2.3 太空科普:全景视角漫步太空
  • 5.3 专业培训:将培训场景搬进虚拟世界
  • 5.3.1 VR航空实训平台:培训内容可视化
  • 5.3.2 虚拟建筑设计培训:提升学生动手能力
  • 5.3.3 虚拟驾驶培训:高自由度实现高效训练
  • 5.4 商业机会:教育体验变革是关注重点
  • 5.4.1 打造VR教室,构建VR智慧课堂
  • 5.4.2 基于校企合作,打造“元宇宙实验室”
  • 5.4.3 聚焦科普教育,推出个性化VR体验项目
  • 第6章 文旅消费+元宇宙:拓展文旅消费新空间
  • 6.1 沉浸式文旅重新定义文旅行业
  • 6.1.1 元宇宙游乐项目:沉浸式主题乐园层出不穷
  • 6.1.2 虚拟元宇宙展厅:打造沉浸式展览体验
  • 6.1.3 三星堆+希壤:在虚拟世界中复刻博物馆
  • 6.1.4 虚拟偶像+文旅:文旅宣传潜力无限
  • 6.2 文旅元宇宙开启消费新场景
  • 6.2.1 瞄准元宇宙,张家界推出文旅消费新项目
  • 6.2.2 文创产品3D虚拟展示,激发消费活力
  • 6.2.3 Area15:沉浸式商业娱乐项目
  • 6.3 商业机会:以技术挑战新项目
  • 6.3.1 推出元宇宙文旅项目,破解同质化体验怪圈
  • 6.3.2 推出城市代言人,助力城市文旅
  • 6.3.3 以混合现实技术展现虚拟文物和虚拟景观
  • 第7章 生产管理+元宇宙:数字孪生赋能管理系统
  • 7.1 数字孪生与元宇宙
  • 7.1.1 从数字孪生到元宇宙
  • 7.1.2 数字孪生推动多行业向元宇宙转化
  • 7.2 农业生产+工业生产:智能模拟与预测
  • 7.2.1 农业生产:元宇宙虚拟农业系统实现智慧种植
  • 7.2.2 工业生产:数字孪生系统优化生产制造流程
  • 7.3 场景扩展:孕育工业元宇宙
  • 7.3.1 工业生产全生命周期虚实共生
  • 7.3.2 工业元宇宙实现智能经济体系
  • 7.3.3 英伟达推出虚拟协作平台Omniverse,助力企业制造
  • 7.4 商业机会:提供个性化的生产管理方案
  • 7.4.1 聚焦农业生产需求,打造全套智慧化生产系统
  • 7.4.2 聚焦企业生产需求,搭建可视化协作空间
  • 7.4.3 数字化工厂方案交付,助力企业数字化转型
  • 第8章 广告营销+元宇宙:数字营销迎来新变革
  • 8.1 数字广告迎来新机遇
  • 8.1.1 营销风口下,元宇宙逐渐入侵广告圈
  • 8.1.2 商品变革,广告主体变为虚拟商品
  • 8.1.3 场景拓展,将广告场景搬进元宇宙
  • 8.1.4 CBA新赛季引入虚拟广告,开启广告元宇宙时代
  • 8.2 动作不断,多品牌布局元宇宙营销
  • 8.2.1 结合游戏,将营销活动搬进虚拟世界
  • 8.2.2 聚焦AR,打造虚实结合的营销场景
  • 8.2.3 GUCCI发力,借Roblox进行全方位元宇宙营销
  • 8.3 商业机会:聚焦营销细分领域
  • 8.3.1 创新品牌IP,打造数字藏品
  • 8.3.2 以虚拟数字人技术,助力品牌打造虚拟代言人
  • 8.3.3 搭建NFT平台,赋能品牌NFT铸造
  • 第9章 政府服务+元宇宙:数字政务驶入元宇宙
  • 9.1 元宇宙或将成为智慧城市下一阶段
  • 9.1.1 赋能智慧城市,让虚拟融入现实
  • 9.1.2 力挺元宇宙,韩国政府打造元宇宙平台
  • 9.2 持续升温,多地政府备战元宇宙
  • 9.2.1 北京:发布元宇宙相关措施
  • 9.2.2 上海:将元宇宙写进十四五规划
  • 9.2.3 浙江:加快元宇宙布局
  • 9.2.4 江苏:布局元宇宙生态产业示范区
  • 9.3 商业机会:把握时机,寻求政府合作
  • 9.3.1 为政府政务赋能,助力元宇宙智慧城市打造
  • 9.3.2 提供元宇宙营销方案,助力政务信息宣传
  • 第10章 社交活动+元宇宙:实现场所与内容多样化
  • 10.1 元宇宙概念成为社交发展新风口
  • 10.1.1 元宇宙社交:现实社交活动在虚拟世界的重现
  • 10.1.2 玩法与体验创新,打造社交新生态
  • 10.2 新产品频出,社交元宇宙成为布局新赛道
  • 10.2.1 字节跳动:以派对岛探索社交路径
  • 10.2.2 奇虎360:以“N世界”探索元宇宙社交
  • 10.2.3 从映客到“映宇宙”:全面布局元宇宙社交
  • 10.3 商业机会:拆分元宇宙社交的不同要素
  • 10.3.1 聚焦顶层技术,为元宇宙社交产品提供技术支持
  • 10.3.2 以虚拟形象打造特色,助推元宇宙社交内容变革
  • 10.3.3 以数字藏品完善内容生态,拓展社交产品价值
  • 第11章 数字生态:元宇宙深化数字化转型
  • 11.1 元宇宙开启数字革命
  • 11.1.1 新文旅主义:数字街区改造之超能公式
  • 11.1.2 数字人共生:你的Avatar数字分身
  • 11.2 数字lP实践指南
  • 11.2.1 “开心”与它的第1000个数字生态农场
  • 11.2.2 “千年古镇”IP首秀,寿昌古镇与天宫元宇宙
  • 11.2.3 数字活态作画,《鹊华秋色图》里的济南城
  • 11.2.4 安阳殷墟:数字藏品入场元宇宙
  • 11.2.5 中国航天数字IP:如何姿势优雅地投资NFT
  • 11.2.6 开启国家数字IP文化公园的“秘钥”
  • 第12章 商业投资:元宇宙打开投资新空间
  • 12.1 投资要点:市场需求+发展阶段
  • 12.1.1 市场需求:技术+道德
  • 12.1.2 发展阶段:不同阶段的不同机遇
  • 12.2 投资新方向:硬件+应用+NFT
  • 12.2.1 硬件:聚焦显示设备制造,多家厂商值得投入
  • 12.2.2 应用:元宇宙游戏+元宇宙社交
  • 12.2.3 NFT:寻找高投资价值的NFT项目
  • 12.3 风险提示:多种风险需认清
  • 12.3.1 研发风险:技术阻力下,研发成果不确定
  • 12.3.2 竞争风险:竞争机制下,项目易夭折
  • 12.3.3 可行性分析:选好项目更要把握时机
  • 第13章 机遇与风险:元宇宙商业风险与收益同在
  • 13.1 商业机遇:新市场带来新收益
  • 13.1.1 游戏与社交领域发展迅猛,展现元宇宙雏形
  • 13.1.2 用户创作爆发,边玩边赚成为趋势
  • 13.1.3 热潮之下,元宇宙时代正在来临
  • 13.2 商业风险:发展尚不成熟,风险暗藏
  • 13.2.1 早期产品不出彩,商业化效果差
  • 13.2.2 人们接受程度不高,普及过程遇到阻碍
  • 13.2.3 能源环保压力,元宇宙发展消耗更多资源
  • 13.2.4 政府监管制约,各国监管影响元宇宙发展
  • 13.3 未来前景:元宇宙激发商业潜能
  • 13.3.1 长期沉淀:元宇宙应用逐步赋能行业
  • 13.3.2 平台互通,跨平台商业交易成为可能
  • 附录A 元宇宙未来应用图景
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。