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主编推荐语

全面详解3ds Max 2016技巧,快速掌握基础操作与技术。

内容简介

本书共14课,以时代印象多年的教学经验为基础,全面、详细地讲解了3ds Max 2016的常见功能。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握3ds Max 2016的基础操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染技术、基础动画、粒子系统和动力学等方面的技术。

目录

  • 扉页
  • 版权页
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1课 初识3ds Max 2016
  • 1.1 3ds Max简介
  • 1.2 3ds Max 2016的工作界面
  • 1.3 软件的基本操作
  • 1.3.1 新建空白场景
  • 1.3.2 打开场景对象
  • 1.3.3 保存场景对象
  • 1.3.4 归档场景对象
  • 操作练习 用归档功能保存场景
  • 1.3.5 撤销/重做场景操作
  • 1.3.6 自定义快捷键
  • 1.3.7 设置显示单位与系统单位
  • 1.3.8 导入外部场景
  • 1.4 视图的基本操作
  • 1.4.1 更改用户界面方案
  • 1.4.2 视图切换
  • 1.4.3 切换视图背景色
  • 1.4.4 切换栅格的显示
  • 1.4.5 常用的视图显示模式
  • 操作练习 视图操作
  • 1.5 场景对象的基本操作
  • 1.5.1 选择对象
  • 1.5.2 过滤器
  • 1.5.3 选择并移动
  • 1.5.4 复制/删除对象
  • 操作练习 制作酒杯塔
  • 1.5.5 选择并旋转
  • 1.5.6 选择并缩放
  • 1.5.7 选择并放置/旋转
  • 1.5.8 捕捉开关
  • 1.5.9 角度捕捉切换
  • 1.5.10 百分比捕捉切换
  • 1.5.11 镜像
  • 1.6 综合练习
  • 综合练习 制作创意搁物架
  • 综合练习 制作挂钟刻度
  • 1.7 课后习题:缩放圆凳
  • 1.8 本课笔记
  • 第2课 基础建模
  • 2.1 建模思路解析
  • 2.2 标准基本体
  • 2.2.1 长方体
  • 操作练习 制作电视柜
  • 2.2.2 球体
  • 2.2.3 圆柱体
  • 2.2.4 平面
  • 2.3 扩展基本体
  • 2.3.1 异面体
  • 2.3.2 切角长方体
  • 2.3.3 切角圆柱体
  • 操作练习 制作角柜
  • 2.4 布尔运算
  • 操作练习 制作垃圾桶
  • 2.5 样条线
  • 2.5.1 渲染卷展栏
  • 2.5.2 插值卷展栏
  • 操作练习 制作衣架
  • 2.6 综合练习:制作风铃
  • 2.7 课后习题:制作书桌
  • 2.8 本课笔记
  • 第3课 修改器
  • 3.1 关于修改器
  • 3.1.1 修改器堆栈
  • 3.1.2 加载修改器
  • 3.1.3 修改器的顺序
  • 3.1.4 编辑修改器
  • 3.1.5 塌陷修改器堆栈
  • 3.2 常用修改器
  • 3.2.1 挤出修改器
  • 3.2.2 倒角修改器
  • 操作练习 制作牌匾
  • 3.2.3 车削修改器
  • 操作练习 制作高脚杯
  • 3.2.4 弯曲修改器
  • 3.2.5 扭曲修改器
  • 操作练习 制作插花
  • 3.2.6 FFD修改器
  • 操作练习 制作枕头
  • 3.2.7 平滑类修改器
  • 3.2.8 晶格修改器
  • 3.2.9 壳修改器
  • 3.3 综合练习:制作樱桃
  • 3.4 课后习题:制作餐具
  • 3.5 本课笔记
  • 第4课 多边形建模
  • 4.1 了解多边形建模
  • 4.2 如何转换多边形
  • 4.3 如何编辑多边形
  • 4.3.1 选择卷展栏
  • 4.3.2 软选择卷展栏
  • 4.3.3 编辑几何体卷展栏
  • 4.3.4 编辑顶点卷展栏
  • 4.3.5 编辑边卷展栏
  • 4.3.6 编辑面卷展栏
  • 操作练习 制作简约茶几
  • 操作练习 制作液晶电视
  • 4.4 综合练习
  • 综合练习 制作田园桌椅
  • 综合练习 制作阴阳鱼玉器
  • 4.5 课后习题
  • 课后习题 制作休闲桌椅
  • 课后习题 制作保温杯
  • 4.6 本课笔记
  • 第5课 毛发技术
  • 5.1 VRay毛皮
  • 5.1.1 加载VRay渲染器
  • 5.1.2 VRay毛皮工具
  • 操作练习 制作毛巾
  • 5.2 综合练习:制作草地
  • 5.3 课后习题:制作地毯
  • 5.4 本课笔记
  • 第6课 摄影机技术
  • 6.1 创建摄影机
  • 6.1.1 创建摄影机的方法
  • 6.1.2 创建摄影机的技巧
  • 操作练习 创建摄影机
  • 6.2 常用的摄影机
  • 6.2.1 目标摄影机
  • 操作练习 用目标摄影机制作景深
  • 操作练习 用目标摄影机制作运动模糊
  • 6.2.2 自由摄影机
  • 6.2.3 物理摄影机
  • 6.2.4 VRay物理摄影机
  • 操作练习 用VRay物理摄影机调整曝光
  • 6.3 构图
  • 6.3.1 构图原理
  • 6.3.2 安全框
  • 6.3.3 图像纵横比
  • 操作练习 制作三角形构图
  • 操作练习 制作平衡稳定构图
  • 6.4 综合练习
  • 综合练习 使用VRay物理摄影机制作景深
  • 综合练习 用物理摄影机制作景深
  • 6.5 课后习题
  • 课后习题 横向构图中摄影机的设置
  • 课后习题 纵向构图中摄影机的设置
  • 6.6 本课笔记
  • 第7课 灯光技术
  • 7.1 灯光的基础知识
  • 7.1.1 灯光的作用
  • 7.1.2 3ds Max中的灯光
  • 7.1.3 如何创建灯光
  • 7.2 常用灯光
  • 7.2.1 目标灯光
  • 操作练习 制作墙壁射灯
  • 7.2.2 目标聚光灯
  • 7.2.3 目标平行光
  • 操作练习 制作阴影场景
  • 7.2.4 VRay灯光
  • 操作练习 制作台灯照明
  • 7.2.5 VRay太阳
  • 操作练习 制作室外太阳光照
  • 7.3 综合练习
  • 综合练习 制作工业产品灯光
  • 综合练习 制作简约卧室日光效果
  • 7.4 课后习题
  • 课后习题 制作简约卧室夜景效果
  • 课后习题 制作卧室日光
  • 7.5 本课笔记
  • 第8课 材质与贴图
  • 8.1 材质的基础知识
  • 8.1.1 材质编辑器
  • 8.1.2 新建材质球
  • 8.1.3 为对象指定材质
  • 8.1.4 从对象获取材质
  • 8.1.5 材质球窗口的运用
  • 8.2 常用材质
  • 8.2.1 标准材质
  • 操作练习 制作发光材质
  • 8.2.2 VR灯光材质
  • 操作练习 制作灯管材质
  • 8.2.3 VRayMtl材质
  • 操作练习 制作玻璃材质
  • 8.3 常用贴图
  • 8.3.1 位图贴图
  • 操作练习 制作书本材质
  • 8.3.2 衰减贴图
  • 操作练习 制作水墨材质
  • 8.3.3 噪波贴图
  • 操作练习 制作绒布材质
  • 8.4 综合练习
  • 综合练习 制作窗纱材质
  • 综合练习 制作卫生间材质
  • 8.5 课后习题
  • 课后习题 制作不锈钢材质
  • 课后习题 制作皮材质
  • 8.6 本课笔记
  • 第9课 环境与效果
  • 9.1 环境
  • 9.1.1 背景与全局照明
  • 操作练习 添加室外环境
  • 9.1.2 大气
  • 操作练习 制作炉火
  • 9.2 效果
  • 9.2.1 镜头效果
  • 操作练习 制作镜头特效
  • 9.2.2 模糊效果
  • 操作练习 制作太空飞船特效
  • 9.2.3 胶片颗粒
  • 9.3 综合练习:制作体积光
  • 9.4 课后习题:制作海底烟雾
  • 9.5 本课笔记
  • 第10课 渲染技术
  • 10.1 渲染的基础知识
  • 10.1.1 渲染器的类型
  • 10.1.2 渲染工具
  • 10.1.3 默认扫描线渲染器
  • 10.2 VRay渲染器
  • 10.2.1 V-Ray选项卡
  • 操作练习 测试图像采样器的采样类型
  • 操作练习 测试颜色贴图的曝光类型
  • 10.2.2 GI选项卡
  • 操作练习 测试全局照明(GI)
  • 10.2.3 设置选项卡
  • 10.3 综合练习:检查场景模型
  • 10.4 课后习题:设置最终渲染参数
  • 10.5 本课笔记
  • 第11课 动画技术
  • 11.1 动画的基础知识
  • 11.1.1 关键帧设置
  • 操作练习 制作风车旋转动画
  • 11.1.2 播放控制器
  • 11.1.3 时间配置
  • 11.2 常用动画工具
  • 11.2.1 曲线编辑器
  • 操作练习 制作蝴蝶飞舞动画
  • 11.2.2 路径约束
  • 操作练习 制作气球漂浮动画
  • 11.2.3 注视约束
  • 操作练习 制作人物眼神动画
  • 11.2.4 变形器
  • 操作练习 制作露珠变形动画
  • 11.2.5 路径变形(WSM)修改器
  • 操作练习 制作生物生长动画
  • 11.3 综合练习:制作写字动画
  • 11.4 课后习题:制作摄影机动画
  • 11.5 本课笔记
  • 第12课 粒子系统与空间扭曲
  • 12.1 粒子系统
  • 12.1.1 粒子流源
  • 12.1.2 事件/操作符的基本操作
  • 操作练习 制作影视包装文字动画
  • 12.1.3 喷射
  • 操作练习 制作下雨动画
  • 12.1.4 雪
  • 操作练习 制作雪花飘落动画
  • 12.1.5 超级喷射
  • 12.2 空间扭曲
  • 12.2.1 力
  • 12.2.2 导向器
  • 12.3 综合练习
  • 综合练习 制作烟花动画
  • 综合练习 制作烟雾动画
  • 12.4 课后习题
  • 课后习题 制作星形发光圈动画
  • 课后习题 制作喷泉动画
  • 12.5 本课笔记
  • 第13课 动力学
  • 13.1 动力学MassFX概述
  • 13.2 创建动力学MassFX
  • 13.2.1 MassFX工具
  • 13.2.2 模拟工具
  • 13.2.3 刚体创建工具
  • 操作练习 制作弹力球动画
  • 操作练习 制作硬币散落动画
  • 13.3 Cloth(布料)修改器
  • 操作练习 制作床盖下落动画
  • 13.4 综合练习:制作汽车碰撞动画
  • 13.5 课后习题:制作炮弹击中动画
  • 13.6 本课笔记
  • 第14课 商业综合实训
  • 14.1 商业综合实训:现代客厅日光表现
  • 14.1.1 材质制作
  • 14.1.2 设置测试渲染参数
  • 14.1.3 场景布光
  • 14.1.4 设置灯光细分
  • 14.1.5 控制场景曝光
  • 14.1.6 设置最终渲染参数
  • 14.2 商业综合实训:创意酒吧柔光表现
  • 14.2.1 材质制作
  • 14.2.2 设置测试参数
  • 14.2.3 场景布光
  • 14.2.4 设置灯光细分
  • 14.2.5 控制场景曝光
  • 14.2.6 设置最终渲染参数
  • 14.3 商业综合实训:CG场景表现
  • 14.3.1 材质制作
  • 14.3.2 创建阳光
  • 14.3.3 渲染设置
  • 14.3.4 制作散景
  • 14.4 本课笔记
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。