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主编推荐语

全面介绍3ds Max 2014功能,零基础读者入门参考书。

内容简介

这是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速并全面掌握3ds Max 2014的参考书。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 彩插
  • 扉页
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 认识3ds Max 2014
  • 1.1 3ds Max 2014的应用领域
  • 1.2 3ds Max 2014的工作界面
  • 1.2.1 标题栏
  • 1.2.2 菜单栏
  • 1.2.3 主工具栏
  • 1.2.4 视口区域
  • 1.2.5 命令面板
  • 1.2.6 时间尺
  • 1.2.7 状态栏
  • 1.2.8 时间控制按钮
  • 1.2.9 视口导航控制按钮
  • 1.2.10 视口布局选项卡
  • 1.3 本章小结
  • 第2章 基础建模
  • 2.1 建模常识
  • 2.1.1 建模思路解析
  • 2.1.2 建模的常用方法
  • 2.2 创建标准基本体
  • 2.2.1 长方体
  • 课堂案例 用长方体制作简约床头柜
  • 2.2.2 圆锥体
  • 2.2.3 球体
  • 课堂案例 用球体制作项链
  • 2.2.4 几何球体
  • 2.2.5 圆柱体
  • 课堂案例 用圆柱体制作圆桌
  • 2.2.6 管状体
  • 2.2.7 圆环
  • 2.2.8 四棱锥
  • 2.2.9 茶壶
  • 2.2.10 平面
  • 课堂案例 用标准基本体制作一组石膏
  • 课堂练习 用标准基本体制作积木
  • 2.3 创建扩展基本体
  • 2.3.1 异面体
  • 2.3.2 切角长方体
  • 课堂案例 用切角长方体制作电视柜
  • 2.3.3 切角圆柱体
  • 课堂案例 用切角圆柱体制作简约茶几
  • 课堂练习 用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发
  • 2.4 创建复合对象
  • 2.4.1 图形合并
  • 课堂案例 用图形合并制作戒指
  • 2.4.2 布尔
  • 课堂案例 用布尔运算制作骰子
  • 2.4.3 放样
  • 课堂案例 用放样制作旋转花瓶
  • 2.5 创建二维图形
  • 2.5.1 线
  • 课堂案例 用样条线制作罗马柱
  • 2.5.2 文本
  • 2.6 本章小结
  • 2.7 课后习题
  • 2.7.1 课后习题1——衣柜
  • 2.7.2 课后习题2——单人沙发
  • 2.7.3 课后习题3——时尚台灯
  • 第3章 高级建模
  • 3.1 修改器基础知识
  • 3.1.1 修改器堆栈
  • 3.1.2 为对象加载修改器
  • 3.1.3 修改器的排序
  • 3.1.4 启用与禁用修改器
  • 3.1.5 编辑修改器
  • 3.1.6 修改器的种类
  • 3.2 常用修改器
  • 3.2.1 挤出修改器
  • 课堂案例 用挤出修改器制作鼠标
  • 3.2.2 倒角修改器
  • 课堂案例 用倒角修改器制作牌匾
  • 3.2.3 车削修改器
  • 课堂案例 用车削修改器制作鱼缸
  • 3.2.4 弯曲修改器
  • 3.2.5 扭曲修改器
  • 课堂案例 用扭曲修改器制作大厦
  • 3.2.6 置换修改器
  • 3.2.7 噪波修改器
  • 课堂案例 用置换与噪波修改器制作海面
  • 3.2.8 FFD修改器
  • 课堂案例 用FFD修改器制作木椅
  • 3.2.9 晶格修改器
  • 课堂案例 用晶格修改器制作水晶吊灯
  • 3.2.10 平滑类修改器
  • 3.3 多边形建模
  • 3.3.1 塌陷多边形对象
  • 3.3.2 编辑多边形对象
  • 课堂案例 用多边形建模制作木质茶几
  • 课堂案例 用多边形建模制作垃圾桶
  • 课堂案例 用多边形建模制作MP3
  • 课堂案例 用多边形建模制作水龙头
  • 课堂案例 用多边形建模制作实木门
  • 课堂案例 用多边形建模制作凉亭
  • 课堂练习 用多边形建模制作简约圆桌
  • 课堂练习 用多边形建模制作球形吊灯
  • 课堂练习 用多边形建模制作喷泉
  • 3.4 建模工具选项卡
  • 3.4.1 调出建模工具选项卡
  • 3.4.2 切换建模工具选项卡的显示状态
  • 3.4.3 建模工具选项卡的参数面板
  • 课堂案例 用建模工具制作床头柜
  • 课堂练习 用建模工具制作保温瓶
  • 3.5 网格建模
  • 3.5.1 转换网格对象
  • 3.5.2 编辑网格对象
  • 课堂案例 用网格建模制作不锈钢餐叉
  • 课堂练习 用网格建模制作餐桌
  • 3.6 NURBS建模
  • 3.6.1 NURBS对象类型
  • 3.6.2 转换NURBS对象
  • 3.6.3 编辑NURBS对象
  • 3.6.4 NURBS工具箱
  • 课堂案例 用NURBS建模制作藤艺饰品
  • 课堂案例 用NURBS建模制作抱枕
  • 3.7 本章小结
  • 3.8 课后习题
  • 3.8.1 课后习题1——欧式台灯
  • 3.8.2 课后习题2——珠帘
  • 3.8.3 课后习题3——圆床
  • 3.8.4 课后习题4——简约沙发
  • 3.8.5 课后习题5——U盘
  • 第4章 灯光技术
  • 4.1 初识灯光
  • 4.1.1 灯光的功能
  • 4.1.2 3ds Max中的灯光
  • 4.2 光度学灯光
  • 4.2.1 目标灯光
  • 课堂案例 用目标灯光制作射灯
  • 课堂案例 用目标灯光制作壁灯
  • 4.2.2 自由灯光
  • 课堂案例 用自由灯光制作台灯
  • 4.2.3 mr 天空入口
  • 4.3 标准灯光
  • 4.3.1 目标聚光灯
  • 课堂案例 用目标聚光灯制作台灯
  • 4.3.2 自由聚光灯
  • 4.3.3 目标平行光
  • 课堂案例 用目标平行光制作阴影场景
  • 课堂案例 用目标平行光制作卧室日光效果
  • 4.3.4 自由平行光
  • 4.3.5 泛光
  • 课堂案例 用泛光制作烛光
  • 4.3.6 天光
  • 4.3.7 mr Area Omni
  • 课堂案例 用mr Area Omni制作荧光管
  • 4.3.8 mr Area Spot
  • 课堂案例 用mr Area Spot 制作焦散特效
  • 4.4 VRay灯光
  • 4.4.1 VRay灯光
  • 课堂案例 用VRay灯光制作灯泡照明
  • 课堂案例 用VRay灯光制作卧室灯光
  • 课堂案例 用VRay灯光制作夜晚灯光
  • 课堂案例 用VRay灯光制作客厅灯光
  • 课堂练习 用VRay灯光制作灯箱照明
  • 课堂练习 用VRay灯光制作落地灯
  • 课堂练习 用VRay灯光制作客厅台灯
  • 4.4.2 VRay太阳
  • 4.4.3 VRay天空
  • 课堂案例 用VRay太阳制作室内阳光
  • 课堂案例 用VRay太阳制作室外阳光
  • 课堂练习 用VRay太阳制作室内下午阳光
  • 课堂练习 用VRay太阳制作海滩黄昏光照
  • 4.5 本章小结
  • 4.6 课后习题
  • 4.6.1 课后习题1——客厅台灯灯光
  • 4.6.2 课后习题2——卧室柔和灯光
  • 4.6.3 课后习题3——休闲室夜景
  • 第5章 摄影机技术
  • 5.1 真实摄影机的结构
  • 5.2 摄影机的相关术语
  • 5.2.1 镜头
  • 5.2.2 焦平面
  • 5.2.3 光圈
  • 5.2.4 快门
  • 5.2.5 胶片感光度
  • 5.3 3ds Max中的摄影机
  • 5.3.1 目标摄影机
  • 课堂案例 用目标摄影机制作花丛景深
  • 课堂案例 用目标摄影机制作运动模糊效果
  • 5.3.2 VRay物理摄影机
  • 课堂案例 测试VRay物理摄影机的缩放因子
  • 课堂案例 测试VRay物理摄影机的光晕
  • 课堂案例 测试VRay物理摄影机的光圈数
  • 5.4 本章小结
  • 5.5 课后习题
  • 5.5.1 课后习题1——制作景深桃花
  • 5.5.2 课后习题2——制作运动模糊效果
  • 第6章 材质与贴图技术
  • 6.1 初识材质
  • 6.2 材质编辑器
  • 6.2.1 菜单栏
  • 6.2.2 材质球示例窗
  • 6.2.3 工具栏
  • 6.2.4 参数控制区
  • 6.3 材质资源管理器
  • 6.3.1 场景面板
  • 6.3.2 材质面板
  • 6.4 常用材质
  • 6.4.1 标准材质
  • 课堂案例 用标准材质制作发光材质
  • 课堂练习 用标准材质制作绒布材质
  • 6.4.2 混合材质
  • 课堂案例 用混合材质制作雕花玻璃材质
  • 6.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质
  • 课堂案例 用墨水油漆材质制作卡通材质
  • 6.4.4 多维/子对象材质
  • 6.4.5 VRay灯光材质
  • 课堂案例 用VRay灯光材质制作灯管材质
  • 6.4.6 VRay双面材质
  • 6.4.7 VRay混合材质
  • 课堂案例 用VRay双面材质制作雨伞材质
  • 6.4.8 VRayMtl材质
  • 课堂案例 用VRayMtl材质制作陶瓷材质
  • 课堂案例 用VRayMtl材质制作杂志材质
  • 课堂案例 用VRayMtl材质制作砂金材质
  • 课堂案例 用VRayMtl材质制作饮料材质
  • 课堂案例 用VRayMtl材质制作银材质
  • 课堂案例 用VRayMtl材质制作镜子材质
  • 课堂案例 用VRayMtl材质制作塑料材质
  • 课堂案例 用VRayMtl材质制作古木材质
  • 课堂练习 用VRayMtl材质制作灯罩材质
  • 课堂练习 用VRayMtl材质制作地砖材质
  • 课堂练习 用VRayMtl材质制作变形金刚材质
  • 课堂练习 用VRayMtl材质制作玻璃材质
  • 6.5 常用贴图
  • 6.5.1 不透明度贴图
  • 课堂案例 用不透明度贴图制作叶片材质
  • 6.5.2 棋盘格贴图
  • 6.5.3 位图贴图
  • 课堂案例 用位图贴图制作沙发材质
  • 6.5.4 渐变贴图
  • 课堂案例 用渐变贴图制作花瓶材质
  • 6.5.5 平铺贴图
  • 课堂案例 用平铺贴图制作地砖材质
  • 6.5.6 衰减贴图
  • 课堂案例 用衰减贴图制作水墨画材质
  • 6.5.7 噪波贴图
  • 课堂案例 用噪波贴图制作茶水材质
  • 6.5.8 斑点贴图
  • 6.5.9 泼溅贴图
  • 6.5.10 混合贴图
  • 6.5.11 细胞贴图
  • 6.5.12 法线凹凸贴图
  • 6.5.13 VRayHDRI贴图
  • 6.6 本章小结
  • 6.7 课后习题
  • 6.7.1 课后习题1——餐厅材质
  • 6.7.2 课后习题2——办公室材质
  • 第7章 环境和效果
  • 7.1 环境
  • 7.1.1 背景与全局照明
  • 课堂案例 为效果图添加环境贴图
  • 7.1.2 曝光控制
  • 7.1.3 大气
  • 课堂案例 用火效果制作燃烧的蜡烛
  • 课堂案例 用雾效果制作海底烟雾
  • 课堂案例 用体积雾制作沙尘雾
  • 课堂案例 用体积光为场景添加体积光
  • 7.2 效果
  • 7.2.1 镜头效果
  • 课堂案例 用镜头效果制作镜头特效
  • 7.2.2 模糊
  • 课堂案例 用模糊效果制作奇幻特效
  • 7.2.3 亮度和对比度
  • 7.2.4 色彩平衡
  • 7.2.5 胶片颗粒
  • 课堂案例 用胶片颗粒效果制作老电影画面
  • 7.3 本章小结
  • 7.4 课后习题
  • 7.4.1 课后习题1——加载环境贴图
  • 7.4.2 课后习题2——燃烧的火柴
  • 7.4.3 课后习题3——制作雪山雾
  • 7.4.4 课后习题4——制作胶片颗粒特效
  • 第8章 灯光/材质/渲染综合运用
  • 8.1 渲染的基本常识
  • 8.1.1 渲染器的类型
  • 8.1.2 渲染工具
  • 8.2 默认扫描线渲染器
  • 8.3 mental ray渲染器
  • 8.3.1 间接照明
  • 8.3.2 渲染器
  • 课堂案例 用mental ray渲染器渲染牛奶场景
  • 8.4 VRay渲染器
  • 8.4.1 VRay
  • 8.4.2 间接照明
  • 8.4.3 设置
  • 8.5 课堂案例——家装客厅柔和灯光表现
  • 8.5.1 材质制作
  • 8.5.2 设置测试渲染参数
  • 8.5.3 灯光设置
  • 8.5.4 设置最终渲染参数
  • 8.6 课堂案例——工装酒吧室内灯光表现
  • 8.6.1 材质制作
  • 8.6.2 灯光设置
  • 8.6.3 渲染设置
  • 8.7 课堂案例——恐龙CG表现
  • 8.7.1 灯光设置
  • 8.7.2 设置测试渲染参数
  • 8.7.3 材质制作
  • 8.7.4 添加背景
  • 8.7.5 添加景深特效
  • 8.7.6 设置最终渲染参数
  • 8.7.7 用Photoshop制作体积光
  • 8.8 本章小结
  • 8.9 课后习题
  • 8.9.1 课后习题1——家装书房日光表现
  • 8.9.2 课后习题2——工装商店日光表现
  • 8.9.3 课后习题3——窗前蝴蝶CG表现
  • 第9章 粒子系统与空间扭曲
  • 9.1 粒子系统
  • 9.1.1 粒子流源
  • 课堂案例 用粒子流源制作影视包装文字动画
  • 9.1.2 喷射
  • 课堂案例 用喷射粒子制作下雨动画
  • 9.1.3 雪
  • 课堂案例 用雪粒子制作雪花飘落动画
  • 9.1.4 超级喷射
  • 课堂案例 用超级喷射粒子制作导弹发射动画
  • 9.1.5 暴风雪
  • 9.1.6 粒子阵列
  • 9.1.7 粒子云
  • 9.2 空间扭曲
  • 9.2.1 力
  • 9.2.2 导向器
  • 9.2.3 几何/可变形
  • 9.3 本章小结
  • 9.4 课后习题
  • 9.4.1 课后习题1——制作烟花爆炸动画
  • 9.4.2 课后习题2——制作金鱼吐泡泡动画
  • 第10章 动力学
  • 10.1 动力学MassFX概述
  • 10.2 创建动力学MassFX
  • 10.2.1 MassFX工具
  • 10.2.2 模拟工具
  • 10.2.3 创建刚体
  • 课堂案例 制作多米诺骨牌动力学刚体动画
  • 课堂案例 制作汽车碰撞运动学刚体动画
  • 10.3 创建约束
  • 10.4 本章小结
  • 10.5 课后习题
  • 10.5.1 课后习题1——制作弹力球动力学刚体动画
  • 10.5.2 课后习题2——制作小球撞墙运动学刚体动画
  • 第11章 毛发系统
  • 11.1 毛发系统概述
  • 11.2 制作毛发
  • 11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器
  • 课堂案例 用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔
  • 11.2.2 VRay毛皮
  • 课堂案例 用“VRay毛皮”制作草地
  • 11.3 本章小结
  • 11.4 课后习题
  • 11.4.1 课后习题1——制作牙刷
  • 11.4.2 课后习题2——制作地毯
  • 第12章 动画技术
  • 12.1 动画概述
  • 12.2 基础动画
  • 12.2.1 动画制作工具
  • 课堂案例 用自动关键点制作风车旋转动画
  • 12.2.2 曲线编辑器
  • 12.2.3 约束
  • 课堂案例 用路径约束制作金鱼游动动画
  • 12.2.4 变形器修改器
  • 12.3 高级动画
  • 12.3.1 骨骼
  • 12.3.2 蒙皮
  • 12.4 本章小结
  • 12.5 课后习题
  • 12.5.1 课后习题1——制作蝴蝶飞舞动画
  • 12.5.2 课后习题2——制作露珠变形动画
  • 附录1——快捷键索引
  • NO.1 主界面快捷键
  • NO.2 轨迹视图快捷键
  • NO.3 渲染器设置快捷键
  • NO.4 示意视图快捷键
  • NO.5 Active Shade快捷键
  • NO.6 视频编辑快捷键
  • NO.7 NURBS编辑快捷键
  • NO.8 FFD快捷键
  • 附录2——效果图制作实用附录
  • 常用物体折射率
  • NO.1 材质折射率
  • NO.2 液体折射率
  • NO.3 晶体折射率
  • 常用家具尺寸
  • 室内物体常用尺寸
  • NO.1 墙面尺寸
  • NO.2 餐厅
  • NO.3 商场营业厅
  • NO.4 饭店客房
  • NO.5 卫生间
  • NO.6 交通空间
  • NO.7 灯具
  • NO.8 办公用具
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。