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320千字
字数
2020-11-01
发行日期
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主编推荐语
市面最全Rhino教材,80+动手操作,快速掌握建模设计。
内容简介
本书是目前市面上rhino软件应用最为全面的教材。学习本书,您将能获得全新的rhino产品外观及建模设计理念。充实的实战动手操作:本书插入了近80个动手操作练习和20多个拓展训练,便于读者以较短的时间掌握并巩固rhino的重要命令和主要应用。各章最后还增加了课后的动手操作练习,使读者能在课外之余多练手。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 第1章 Rhino 6.0软件应用概述
- 1.1 Rhino的应用领域
- 1.1.1 工业产品设计领域
- 1.1.2 CG领域
- 1.1.3 建筑设计领域
- 1.1.4 珠宝设计领域
- 1.2 Rhino软件特色
- 1.3 Rhino建模的相关术语
- 1.4 Rhino 6.0软件下载与安装
- 1.5 Rhino 6.0工作界面
- 第2章 学习Rhino 6.0的关键第一步
- 2.1 Rhino模型与数据管理
- 2.1.1 Rhino模型的输入与输出
- 2.1.2 Rhino与其他软件的数据交换
- 2.2 Rhino 6.0环境设置
- 2.2.1 设置文件属性
- 2.2.2 设置Rhino选项
- 2.3 图层的建立与操作
- 2.4 对象捕捉设置
- 2.5 实战案例——制作iPod模型
- 2.5.1 制作主体部分
- 2.5.2 创建按钮部分
- 2.5.3 添加屏幕曲面
- 2.5.4 制作耳机部件
- 第3章 学习Rhino 6.0的关键第二步
- 3.1 Rhino坐标系统
- 3.1.1 坐标系
- 3.1.2 坐标输入方式
- 3.2 工作平面
- 3.2.1 设置工作平面原点
- 3.2.2 设置工作平面高度
- 3.2.3 设定工作平面至物件
- 3.2.4 设定工作平面与曲线垂直
- 3.2.5 旋转工作平面
- 3.2.6 其他方式设定工作平面
- 3.3 工作视窗配置
- 3.3.1 预设工作视窗
- 3.3.2 导入背景图片辅助建模
- 3.3.3 导入平面图参考
- 3.4 视图操作
- 3.4.1 视图操控
- 3.4.2 设置视图
- 3.5 物件的选取
- 3.5.1 用选择工具选择
- 3.5.2 用图层选择
- 3.5.3 用颜色选择
- 3.6 可见性
- 3.7 实战案例——制作儿童玩具车模型
- 3.7.1 导入背景图片
- 3.7.2 制作玩具车壳体
- 3.7.3 制作车轮
- 3.7.4 制作其他器件
- 第4章 学习Rhino 6.0的关键第三步
- 4.1 复制类工具
- 4.1.1 移动
- 4.1.2 复制
- 4.1.3 旋转
- 4.1.4 缩放
- 4.1.5 倾斜
- 4.1.6 镜像
- 4.1.7 阵列
- 4.2 对齐和扭曲工具
- 4.2.1 对齐
- 4.2.2 扭转
- 4.2.3 弯曲
- 4.3 合并和打散工具
- 4.3.1 组合
- 4.3.2 群组
- 4.3.3 合并边缘
- 4.3.4 合并曲面
- 4.3.5 打散
- 4.4 实战案例——制作计算器造型
- 4.5 课后练习
- 第5章 基本曲线绘制
- 5.1 基本曲线简介
- 5.2 绘制点
- 5.3 绘制直线
- 5.4 绘制自由造型曲线
- 5.5 绘制圆
- 5.6 绘制椭圆
- 5.7 绘制多边形
- 5.8 绘制文字
- 5.9 实战案例——绘制零件图
- 5.10 课后练习
- 第6章 高级曲线绘制
- 6.1 曲线延伸
- 6.1.1 延伸曲线
- 6.1.2 连接曲线
- 6.1.3 延伸曲线(平滑)
- 6.1.4 以直线延伸
- 6.1.5 以圆弧延伸至指定点
- 6.1.6 以圆弧延伸(保留半径)
- 6.1.7 以圆弧延伸(指定中心点)
- 6.1.8 延伸曲面上的曲线
- 6.2 曲线偏移
- 6.2.1 偏移曲线
- 6.2.2 往曲面法线方向偏移曲线
- 6.2.3 偏移曲面上的曲线
- 6.3 曲线混接
- 6.3.1 简易混接曲线
- 6.3.2 可调式混接曲线
- 6.3.3 弧形混接曲线
- 6.4 从物件建立曲线
- 6.4.1 投影曲线
- 6.4.2 拉回曲线
- 6.4.3 复制边框与边缘
- 6.4.4 抽离曲线
- 6.4.5 相交曲线
- 6.4.6 断面线
- 6.5 课后练习
- 第7章 曲线编辑与优化
- 7.1 曲线修剪
- 7.1.1 修剪曲线
- 7.1.2 切割曲线
- 7.1.3 曲线布尔运算
- 7.2 曲线倒角
- 7.2.1 曲线圆角
- 7.2.2 曲线斜角
- 7.2.3 全部圆角
- 7.3 曲线对称
- 7.4 曲线匹配
- 7.5 曲线点的编辑
- 7.5.1 开启控制点和编辑点
- 7.5.2 在曲线上添加点
- 7.6 曲线优化工具
- 7.6.1 调整封闭曲线的接缝
- 7.6.2 从两个视图的曲线
- 7.6.3 从断面轮廓线建立曲线
- 7.6.4 重建曲线
- 7.7 其他曲线编辑工具
- 7.7.1 将曲线转换为多重直线或圆弧
- 7.7.2 周期化
- 7.7.3 封闭开放的曲线
- 7.7.4 续画控制点曲线
- 7.7.5 截断曲线
- 7.7.6 截短曲线
- 7.7.7 抽离子线段
- 7.7.8 在曲线上插入直线
- 7.7.9 在两条曲线之间建立均分曲线
- 7.8 课后练习
- 第8章 基本曲面绘制
- 8.1 平面曲面
- 8.1.1 指定三或四个角建立曲面
- 8.1.2 矩形平面
- 8.2 挤出曲面
- 8.2.1 直线挤出
- 8.2.2 沿着曲线挤出
- 8.2.3 挤出至点
- 8.2.4 挤出成锥状
- 8.2.5 彩带
- 8.2.6 往曲面法线方向挤出曲面
- 8.3 旋转曲面
- 8.3.1 旋转成形
- 8.3.2 沿着路径旋转
- 8.4 实战案例——制作无线电话模型
- 8.5 课后练习
- 第9章 高级曲面绘制
- 9.1 放样曲面
- 9.2 边界曲面
- 9.2.1 以平面曲线建立曲面
- 9.2.2 以二、三或四条边缘建立曲面
- 9.2.3 嵌面
- 9.2.4 从网线建立曲面
- 9.3 扫掠曲面
- 9.3.1 单轨扫掠
- 9.3.2 双轨扫掠
- 9.4 以图片灰阶高度
- 9.5 在物件表面产生布帘曲面
- 9.6 实战案例——制作兔兔儿童早教机模型
- 9.6.1 添加背景图片
- 9.6.2 建立兔头模型
- 9.6.3 建立身体模型
- 9.6.4 建立兔脚模型
- 9.7 课后练习
- 第10章 曲面编辑
- 10.1 曲面延伸
- 10.2 曲面倒角
- 10.2.1 曲面圆角
- 10.2.2 不等距曲面圆角
- 10.2.3 曲面斜角
- 10.2.4 不等距曲面斜角
- 10.3 曲面连接
- 10.3.1 连接曲面
- 10.3.2 混接曲面
- 10.3.3 不等距曲面混接
- 10.3.4 衔接曲面
- 10.3.5 合并曲面
- 10.4 曲面偏移
- 10.4.1 偏移曲面
- 10.4.2 不等距偏移曲面
- 10.5 其他曲面编辑工具
- 10.5.1 设置曲面的正切方向
- 10.5.2 对称
- 10.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面
- 10.6 实战案例——制作苹果电脑机箱模型
- 10.7 课后练习
- 第11章 曲面连续性研究与分析
- 11.1 曲面品质判定方法
- 11.2 曲面的组成形式
- 11.3 曲面连续性
- 11.3.1 曲面连续性的概念
- 11.3.2 生成具有连续性的NURBS曲面
- 11.3.3 与连续性有关的工具
- 11.4 曲面优化工具
- 11.5 测量工具
- 11.5.1 测量点
- 11.5.2 测量长度
- 11.5.3 测量距离
- 11.5.4 测量角度
- 11.5.5 测量半径、直径
- 11.6 曲线分析
- 11.6.1 打开或关闭曲率图形
- 11.6.2 几何连续性分析
- 11.6.3 曲线偏差分析
- 11.7 曲面分析
- 11.7.1 曲率分析
- 11.7.2 拔模角度分析
- 11.7.3 斑马纹分析
- 11.7.4 环境贴图
- 11.7.5 厚度分析
- 11.8 课后练习
- 第12章 实体建模
- 12.1 认识实体
- 12.2 立方体
- 12.2.1 立方体:角对角、高度
- 12.2.2 立方体:对角线
- 12.2.3 立方体:三点、高度
- 12.2.4 立方体:底面中心点、角、高度
- 12.2.5 边框方块
- 12.3 球体
- 12.3.1 球体:中心点、半径
- 12.3.2 球体:直径
- 12.3.3 球体:三点
- 12.3.4 球体:四点
- 12.3.5 球体:环绕曲线
- 12.3.6 球体:从与曲线正切的圆
- 12.3.7 球体:逼近数个点
- 12.4 椭圆体
- 12.4.1 椭圆体:从中心点
- 12.4.2 椭圆体:直径
- 12.4.3 椭圆体:从焦点
- 12.4.4 椭圆体:角
- 12.4.5 椭圆体:环绕曲线
- 12.5 锥形体
- 12.5.1 抛物面锥体
- 12.5.2 圆锥体
- 12.5.3 平顶锥体(圆台)
- 12.5.4 金字塔(棱锥)
- 12.5.5 平顶金字塔(棱台)
- 12.6 柱形体
- 12.6.1 圆柱体
- 12.6.2 圆柱管
- 12.7 环形体
- 12.7.1 环状体
- 12.7.2 环状圆管(平头盖)
- 12.7.3 环状圆管(圆头盖)
- 12.8 挤出实体
- 12.8.1 挤出封闭的平面曲线
- 12.8.2 挤出建立实体
- 12.9 课后练习
- 第13章 实体编辑
- 13.1 布尔运算
- 13.1.1 布尔运算联集
- 13.1.2 布尔运算差集
- 13.1.3 布尔运算交集
- 13.1.4 布尔运算分割
- 13.1.5 布尔运算两个物件
- 13.2 创建工程实体
- 13.2.1 不等距边缘圆角
- 13.2.2 不等距边缘斜角
- 13.2.3 封闭的多重曲面薄壳
- 13.2.4 洞
- 13.2.5 文字
- 13.3 创建成形实体
- 13.3.1 线切割
- 13.3.2 将面移动
- 13.4 曲面与实体转换
- 13.4.1 自动建立实体
- 13.4.2 将平面洞加盖
- 13.4.3 抽离曲面
- 13.4.4 合并两个共曲面的面
- 13.4.5 取消边缘的组合状态
- 13.5 操作与编辑实体
- 13.5.1 打开实体物件的控制点
- 13.5.2 移动边缘
- 13.5.3 将面分割
- 13.5.4 将面折叠
- 13.6 课后练习
- 第14章 网格细分建模
- 14.1 建立网格
- 14.1.1 转换曲面∕多重曲面为网格
- 14.1.2 单一网格面
- 14.1.3 网格平面
- 14.1.4 网格立方体
- 14.1.5 网格圆柱体
- 14.1.6 网格圆锥体
- 14.1.7 网格平顶锥体
- 14.1.8 网格球体
- 14.1.9 网格椭圆体
- 14.1.10 网格环状体
- 14.1.11 网格嵌面
- 14.1.12 以图片灰阶高度
- 14.1.13 以封闭的多重直线建立网格
- 14.1.14 以NBUSS控制点连线建立网格
- 14.2 网格操作工具
- 14.2.1 统一网格法线
- 14.2.2 对应网格至NURBS曲面
- 14.2.3 网格布尔运算
- 14.2.4 网格交集
- 14.2.5 分割网格
- 14.2.6 修剪网格
- 14.2.7 衔接网格边缘
- 14.2.8 以公差对齐网格顶点
- 14.2.9 偏移网格
- 14.2.10 填补网格洞
- 14.2.11 重建网格
- 14.2.12 重建网格法线
- 14.2.13 删除网格面
- 14.2.14 嵌入单一网格面
- 14.2.15 熔接网格
- 14.2.16 复制网格洞的边界
- 14.2.17 剔除退化的网格面
- 14.3 网格编辑工具
- 14.3.1 三角化网格
- 14.3.2 四角化网格
- 14.3.3 缩减网格面数
- 14.3.4 对应网格UVN
- 14.3.5 对调网格边缘
- 14.3.6 分割网格边缘
- 14.3.7 分割未相接的网格
- 14.3.8 从点建立网格
- 14.4 实战案例——制作牙刷架模型
- 14.5 课后练习
- 第15章 RhinoGold珠宝设计
- 15.1 RhinoGold概述
- 15.1.1 RhinoGold 6.6的下载与安装
- 15.1.2 RhinoGold 6.6设计工具
- 15.2 利用变动工具设计首饰
- 15.3 宝石工具
- 15.3.1 创建宝石
- 15.3.2 排石
- 15.3.3 珍珠与蛋面宝石
- 15.4 珠宝工具
- 15.4.1 戒指设计
- 15.4.2 宝石镶脚设置
- 15.4.3 链、挂钩和吊坠
- 15.5 珠宝设计实战案例
- 15.5.1 绿宝石群镶钻戒设计
- 15.5.2 三叶草坠饰设计
- 第16章 Rhino初级渲染
- 16.1 Rhino渲染概述
- 16.1.1 渲染类型
- 16.1.2 渲染前的准备
- 16.1.3 Rhino渲染工具
- 16.1.4 渲染设置
- 16.2 显示模式
- 16.3 材质与颜色
- 16.3.1 赋予材质的方式
- 16.3.2 赋予物件材质
- 16.3.3 编辑材质
- 16.3.4 匹配材质属性
- 16.3.5 设定渲染颜色
- 16.4 赋予渲染物件
- 16.4.1 赋予渲染圆角
- 16.4.2 赋予渲染圆管
- 16.4.3 赋予装饰线
- 16.4.4 赋予置换贴图
- 16.5 贴图与印花
- 16.5.1 通过【切换贴图面板】贴图
- 16.5.2 贴图轴
- 16.5.3 程序贴图(印花)
- 16.6 环境与地板
- 16.6.1 环境
- 16.6.2 地板
- 16.7 光源
- 16.7.1 灯光类型
- 16.7.2 编辑灯光
- 16.7.3 天光和太阳光
- 16.8 实战案例——可口可乐瓶模型渲染
- 16.9 课后练习
- 第17章 KeyShot高级渲染
- 17.1 KeyShot渲染器简介
- 17.2 KeyShot 7软件安装
- 17.3 KeyShot 7工作界面
- 17.3.1 窗口管理
- 17.3.2 视图控制
- 17.4 材质库
- 17.4.1 赋予材质
- 17.4.2 编辑材质
- 17.4.3 自定义材质库
- 17.5 颜色库
- 17.6 灯光
- 17.6.1 利用光材质作为光源
- 17.6.2 编辑光源材质
- 17.7 环境库
- 17.8 背景库和纹理库
- 17.9 渲染
- 17.9.1 【输出】类别
- 17.9.2 【选项】类别
- 17.10 产品模型渲染实战案例
- 17.10.1 耳机模型渲染
- 17.10.2 腕表模型渲染
- 第18章 渲染巨匠V-Ray for Rhino
- 18.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器简介
- 18.1.1 V-Ray for Rhino 6.0顶渲中文版安装
- 18.1.2 调出【V-Ray大工具栏】标签
- 18.1.3 V-Ray资源编辑器
- 18.2 布置渲染场景
- 18.3 光源、反光板与摄像机
- 18.3.1 光源的布置要求
- 18.3.2 设置V-Ray环境光
- 18.3.3 布置V-Ray主要光源
- 18.3.4 设置摄像机
- 18.4 V-Ray材质与贴图
- 18.4.1 材质的应用
- 18.4.2 V-Ray材质的赋予
- 18.4.3 材质编辑器
- 18.4.4 【V-Ray双向反射分布BRDF】设置
- 18.4.5 【材质选项】设置
- 18.4.6 【纹理贴图】设置
- 18.5 V-Ray渲染器设置
- 18.5.1 【渲染器】卷展栏
- 18.5.2 【相机】卷展栏
- 18.5.3 【光线追踪】卷展栏
- 18.5.4 【全局照明】卷展栏
- 18.5.5 【焦散】卷展栏
- 18.5.6 【渲染元素(通道图)】卷展栏
- 18.6 实战案例——学习用品模型渲染
- 18.6.1 布置光源
- 18.6.2 赋予材质
- 第19章 用Rhino制作电子产品模型
- 19.1 制作电吉他模型
- 19.1.1 创建主体曲面
- 19.1.2 添加琴身细节
- 19.1.3 添加琴弦细节
- 19.1.4 添加琴头细节
- 19.2 制作电动剃须刀模型
- 19.2.1 导入背景图片
- 19.2.2 创建剃须刀手柄曲面
- 19.2.3 创建剃须刀头部曲面
- 19.2.4 添加刀头细节
- 19.3 制作机器猫模型
- 19.3.1 创建主体曲面
- 19.3.2 添加上部分细节
- 19.3.3 添加下部分细节
- 第20章 用Rhino制作交通工具模型
- 20.1 制作甲壳虫汽车外壳模型
- 20.1.1 放置背景图片
- 20.1.2 创建车身前后曲面
- 20.1.3 创建左右侧车身曲面
- 20.1.4 创建汽车顶面
- 20.1.5 创建前后挡风玻璃
- 20.1.6 创建汽车车窗、车门
- 20.1.7 添加汽车前、后部细节
- 20.2 制作房车模型
- 20.2.1 创建车身部分
- 20.2.2 添加汽车正面细节
- 20.2.3 添加车身细节
- 20.2.4 添加汽车背面细节
- 20.2.5 创建车灯
- 20.2.6 创建车轮部分
- 20.2.7 用KeyShot渲染房车模型
- 第21章 用Rhino制作其他产品模型
- 21.1 制作iPhone手机模型
- 21.1.1 导入背景图片
- 21.1.2 创建机身部分
- 21.1.3 添加手机正面细节
- 21.1.4 创建手机耳机插孔、开关
- 21.1.5 创建手机底部扬声器、插孔
- 21.1.6 添加手机侧面细节
- 21.1.7 创建手机背部Logo及其他
- 21.2 制作无人机模型
- 21.2.1 创建无人机主体曲面
- 21.2.2 对主体曲面进行分割
- 21.2.3 添加尾部细节
- 21.2.4 创建无人机机翼
- 21.2.5 添加尾部机翼曲面
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。