展开全部

主编推荐语

游戏图像技术发展与3D Max美术制作实例讲解

内容简介

本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游戏美术制作当中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例部分讲解具体制作流程和方法。   

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • Chapter 1 游戏美术概论
  • 1.1 游戏美术设计的概念
  • 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
  • 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代
  • 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代
  • 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎
  • 1.3 游戏美术团队职能分工
  • 1.3.1 游戏美术原画师
  • 1.3.2 二维美术设计师
  • 1.3.3 三维美术设计师
  • 1.3.4 游戏特效美术师
  • 1.3.5 地图编辑美术师
  • 1.4 游戏项目的研发制作流程
  • 1.4.1 立项与策划阶段
  • 1.4.2 前期制作阶段
  • 1.4.3 游戏研发阶段
  • 1.4.4 游戏测试阶段
  • 1.5 游戏美术设计的常用软件
  • 1.6 游戏美术行业前景分析
  • Chapter 2 3ds Max软件操作基础
  • 2.1 3ds Max软件的安装
  • 2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮
  • 2.2.1 撤销与物体绑定按钮组(见图2-11)
  • 2.2.2 物体选择按钮组(见图2-13)
  • 2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组(见图2-16)
  • 2.2.4 捕捉按钮组(见图2-18)
  • 2.2.5 镜像与对齐按钮组(见图2-20)
  • 2.3 3ds Max软件视图操作
  • 2.3.1 视图选择与快速切换
  • 2.3.2 单视图窗口的基本操作
  • 2.3.3 视图中右键菜单的操作
  • 2.4 3ds Max模型的创建与编辑
  • 2.4.1 几何体模型的创建
  • 2.4.2 多边形模型的编辑
  • Chapter 3 3ds Max模型贴图技术详解
  • 3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术
  • 3.1.1 UVW Map贴图坐标修改器
  • 3.1.2 Unwrap UVW展开贴图坐标修改器
  • 3.2 游戏模型材质球的设定
  • 3.3 游戏模型贴图的基础知识
  • 3.4 游戏模型贴图的制作方法
  • Chapter 4 游戏场景道具模型实例制作
  • 4.1 实例制作——场景道具模型香炉
  • 4.1.1 制作香炉整体模型
  • 4.1.2 为香炉模型添加贴图
  • 4.2 实例制作——场景道具模型龙雕塑
  • 4.2.1 龙雕塑三维模型的制作
  • 4.2.2 制作龙雕塑模型贴图
  • 4.3 实例制作—场景道具模型影壁墙
  • 4.3.1 影壁墙模型的制作
  • 4.3.2 影壁墙模型贴图的添加
  • 4.4 场景道具模型制作要点和技巧总结
  • Chapter 5 游戏场景建筑模型实例制作
  • 5.1 实例制作——单体建筑模型古代民居
  • 5.1.1 民居模型制作
  • 5.1.2 为民居模型添加贴图
  • 5.2 实例制作——单体建筑模型古代楼阁
  • 5.2.1 古代楼阁模型的制作
  • 5.2.2 为楼阁模型添加贴图
  • 5.3 实例制作——复合建筑模型古代宫殿
  • 5.3.1 宫殿主体的制作
  • 5.3.2 宫殿附件装饰的制作
  • 5.3.3 宫殿石台基座的制作
  • 5.3.4 塔楼的制作
  • 5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧
  • 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
  • Chapter 6 复合游戏场景——驿站实例制作
  • 6.1 实例制作—复合游戏场景村落
  • 6.1.1 场景建筑模型的制作
  • 6.1.2 为建筑模型添加贴图
  • 6.1.3 场景附属模型的制作
  • 6.1.4 场景的组合与拼接
  • 6.2 实例制作—复合游戏场景驿站
  • 6.2.1 场景构成与制作流程分析
  • 6.2.2 场景建筑模型的制作
  • 6.2.3 场景建筑的组合与拼接
  • 6.2.4 场景中道路的制作方法
  • Chapter 7 大型综合场景实例制作
  • 7.1 大型游戏场景的制作流程
  • 7.2 场景建筑模型的制作
  • 7.2.1 大殿模型的制作
  • 7.2.2 广场模型的制作
  • 7.2.3 阶梯与平台的制作
  • 7.2.4 场景装饰模型的制作
  • 7.3 植物模型的制作
  • 7.4 山石模型的制作
  • 7.5 瀑布的制作
  • 7.6 场景地形的制作
  • 7.7 场景模型的导入、拼接与整合
  • 附录1 3ds Max中英文命令对照
  • 附录2 3ds Max软件常用快捷键列表
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分

出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。