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96千字
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2018-08-01
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主编推荐语
网易UEDC分享亿级用户产品设计经验,总结设计思想、流程、方法,助力设计师成长。
内容简介
本书以网易用户体验设计中心(UEDC)负责的多款亿级用户的产品的设计过程为基础,讲述网易UEDC对设计、对用户体验、用设计师成长等领域的认识与感悟,全面总结UEDC成立十多年的设计思想、设计流程、设计工具、设计方法等一线经验。 全书分为五章,分别是:总监自序,设计基础,设计实践,方法思考,成长指南。全书包含20余篇文章,从不同角度讲述了设计的基础知识、用户量过亿的产品的设计实践;产品的设计方法;设计师的能力提升与个人职业发展等内容。
目录
- 封面
- 书名页
- 内容简介
- 版权页
- 推荐语
- 推荐序
- 自序一:设计的平衡
- 自序二:一件家具永远都不会有背部
- 目录
- 第一章 设计基础
- 01 用户引导——让设计不再“小透明”
- 用户引导的目的
- 1.对于用户而言
- 2.对于产品而言
- 用户引导的类型
- 1.信息提示类
- 2.功能提醒类
- 3.操作引导类
- 4.内容推广类
- 用户引导的三要素
- 1.目的
- 2.用户
- 3.场景
- 引导的生命周期
- 1.触发
- 2.展示
- 3.消失
- 引导的形式
- 1.引导页
- 2.toast提示
- 3.气泡/浮层
- 4.页面遮罩
- 5.嵌入式(局部嵌入/整体嵌入)
- 6.操作示意
- 7.互动式引导
- 8.弹窗
- 9.自体变形
- 引导的强弱
- 注意事项
- 1.保证引导的有效性
- 2.触发场景准确
- 3.简单易懂,突出核心
- 4.与产品基调一致
- 02 从案例中学习如何突破设计中的固有思维
- 竞品:先立—后破—再立
- 用户操作效率:能不能再快一点
- 不一样的设计:普遍与特别
- 变化:“这个”能不能变成“那个”
- 表象和根源:寻求背后的原因
- 情感和贴心:最独特的温暖
- 空白空间:还有哪里可以利用
- 多样方案:可以有多少种布局
- 结语
- 03 你不知道的色彩密码
- 什么是色彩平衡
- 如何才能做到色彩平衡
- 1.冷暖色的平衡
- 2.互补色的平衡
- 3.深浅色的平衡
- 4.黑白灰的平衡
- 最后
- 04 图表设计——远不止“好看”这么简单
- 数据可视化
- 图表由哪些元素构成
- 图表设计的过程
- 1.明确数据指标
- 2.为谁设计,用户想要什么信息
- 3.明确设计目标与价值
- 4.规划设计方案,选择合适的图表类型
- 5.细化体验
- 遵循设计原则
- 1.删除
- 2.弱化
- 3.组织
- 4.强调
- 总结
- 05 如何绘制一份交互稿
- 交互稿应该包含哪些内容
- 如何组织交互稿结构
- 1.交互稿结构依赖于产品信息架构
- 2.交互稿结构原理
- 每一页交互稿应该是怎样的
- 1.每页交互稿的内容
- 2.网格系统的应用
- 3.每页只展示一条流程
- 清晰易读的设计说明
- 最后几个小提示
- 附录
- 第二章 设计实践
- 06 网易严选App品牌设计
- 品牌分析
- 设计原则
- 品牌设计
- 1.LOGO设计
- 2.版式设计
- 3.图标设计
- 4.动效设计
- 5.图片设计
- 结语
- 07 网易蜗牛读书品牌体验设计
- 品牌体验设计(BX Design)
- 品牌探索(Brand Research)
- 1.品牌策略
- 2.品牌理念
- 3.品牌定义
- 设计原则(Design Principle)
- 品牌设计(Brand Design)
- 1.品牌色
- 2.品牌标志
- App设计(Application Design)
- 1.品牌基因
- 2.排版布局
- 3.投影
- 4.图片设计
- 5.动效设计
- 设计规范(Design Guideline)
- 品牌延伸(Brand Extension)
- 设计验证(Design Verification)
- 08 视觉设计师的进化
- 视觉设计师的现状
- 设计冲刺的实践
- 1.设计冲刺的定义
- 2.设计冲刺的6个步骤
- 关于设计冲刺的反思
- 1.设计冲刺的本质
- 2.设计冲刺的价值
- 09 如何用“十字法”构建页面中的信息层级
- 谁该为反复修改设计方案负责
- “十字法”的由来
- 用“十字法”构建信息层级
- 根据信息层级进行视觉设计
- 1.第一象限
- 2.第二象限
- 3.第三象限
- 4.第四象限
- 视觉评审
- 10 从0到1:论网易严选营销线的交互设计
- 营销线的概念
- 网易严选营销线的设计背景
- 解析营销线的设计流程
- 1.优化购物路径
- 2.明确设计方向
- 3.搭建促销工具
- 4.适配多端方案
- 5.完善标签价格体系
- 结语
- 11 小屏幕下的大数据
- “信息可视化”与“数据可视化”
- 明确设计任务
- 分析目标用户和使用场景
- 提取关键模块
- 布局
- 操作手势定义
- 1.整理手势
- 2.图表分类
- 3.按图表分类定义操作手势
- 结语
- 12 心理学小策略帮你引导用户决策
- 对比策略
- 附加价值
- 直接获利和损失规避
- 社会认同原则
- 禁果效应
- 结语
- 13 设计打动人心的瞬间
- 打造第一眼亮点
- 你的与众不同,别人知道吗
- 源于用户,高于用户
- 亲自使用、使劲用
- 寻找下一个精彩答案
- 不要埋没设计师最擅长的情感力
- 建立联系
- 结语
- 第三章 方法思考
- 14 用体验设计思维做官网:B端产品官网设计实践
- 言之有物
- 1.产品本身的介绍
- 2.用体验设计思路继续完善内容
- 3.内容汇总
- 言之有序
- 1.内容重组
- 2.内容展现
- 3.文案传达
- 言之有情
- 1.形成印象
- 2.唤起兴趣
- 3.产生共鸣
- 4.信任
- 结语
- 15 控制感,为用户体验加分
- 我们需要控制感
- 保护控制感
- 1.正确的响应方式
- 2.解释性控制:传递意义帮助用户掌控产品
- 3.替代性控制:通过权力他人获得控制感
- 4.利用控制错觉打破恐惧和疑惑
- 5.避免习得性无助
- 保护控制感,提升用户体验
- 16 结构化思维初体验:猛犸平台优化实战
- 什么是结构化思维
- 让思维结构化的方法有哪些
- 1.方法一:自上而下找结构
- 2.方法二:自下而上找结构
- 3.优化展示结果
- 结构化思维能给设计师带来什么
- 17 对制作交互规范的思考
- 规范很重要
- 规范制作的时机
- 1.产品初期,0-1阶段
- 2.产品成熟阶段
- 规范设计的流程
- 1.明确目标
- 2.确定利益相关者
- 3.制定规范内容纲领
- 4.提炼设计语言
- 5.提供规范的规范
- 6.团队协作
- 7.持续迭代
- 8.推广使用
- 设计方法
- 1.元组件
- 2.基础组件(通用组件)
- 3.复合组件(场景组件)
- 4.模式
- 对制作交互规范的思考
- 第四章 成长指南
- 18 在工作中,交互设计师应学会的“僭越”
- 协助产品经理确定产品架构
- 1.案例
- 2.总结
- 沟通和同理心,而非争吵
- 1.案例
- 2.总结
- 帮助产品经理明确功能细节,方便后续测试工作
- 1.案例
- 2.总结
- 和产品定、和视觉定、和开发定、和运营定,否定之否定
- 1.案例
- 2.总结
- 要学会“没事找事”
- 1.案例
- 2.总结
- 处理好他人提出的超出自己能力范围的需求
- 1.案例
- 2.总结
- 有意识地引导沟通方式敏捷化
- 1.案例
- 2.总结
- 最后,不要让自己“太累”
- 19 UI设计师如何自我提升设计力
- 发现问题
- 提升的三个阶段
- 1.纯临摹
- 2.半创造
- 3.纯原创
- 执行力
- 1.自我驱动力
- 2.如何加强驱动力
- 好的想法来自哪里
- 1.多体验
- 2.多记录
- 3.多看
- 4.看的转化
- 审美的过程
- 1.正确的学习方式
- 2.关注牛人的动态
- 3.建立一个灵感库
- 4.综合技能
- 5.多阅读
- 进阶产品思维
- 1.参加比赛
- 2.Redesign产品
- 3.做未来的设计
- 4.回到工作
- 5.分享和复盘
- 20 设计师的自我管理
- 目标筛选与执行
- 1.目标的筛选
- 2.目标的执行
- 软硬结合的调用方法
- 1.用“工具链”强化硬技能
- 2.从实践中丰富软技能
- 3.软硬结合提升设计价值
- 管理资源,降低成本
- 1.时间管理
- 2.精力管理
- 3.知识管理
- 总结
- 21 设计师如何提高产品思维
- 以用户为中心
- 逻辑思维
- 数据思维
- 市场营销思维
- 项目思维
- 1.了解项目组成和自己所处的位置
- 2.关注项目进展和自己的推动能力
- 3.协调项目其他成员达到最佳效率
- 总结
- 后记
- 封底
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。