展开全部

主编推荐语

网易UEDC分享亿级用户产品设计经验,总结设计思想、流程、方法,助力设计师成长。

内容简介

本书以网易用户体验设计中心(UEDC)负责的多款亿级用户的产品的设计过程为基础,讲述网易UEDC对设计、对用户体验、用设计师成长等领域的认识与感悟,全面总结UEDC成立十多年的设计思想、设计流程、设计工具、设计方法等一线经验。 全书分为五章,分别是:总监自序,设计基础,设计实践,方法思考,成长指南。全书包含20余篇文章,从不同角度讲述了设计的基础知识、用户量过亿的产品的设计实践;产品的设计方法;设计师的能力提升与个人职业发展等内容。

目录

  • 封面
  • 书名页
  • 内容简介
  • 版权页
  • 推荐语
  • 推荐序
  • 自序一:设计的平衡
  • 自序二:一件家具永远都不会有背部
  • 目录
  • 第一章 设计基础
  • 01 用户引导——让设计不再“小透明”
  • 用户引导的目的
  • 1.对于用户而言
  • 2.对于产品而言
  • 用户引导的类型
  • 1.信息提示类
  • 2.功能提醒类
  • 3.操作引导类
  • 4.内容推广类
  • 用户引导的三要素
  • 1.目的
  • 2.用户
  • 3.场景
  • 引导的生命周期
  • 1.触发
  • 2.展示
  • 3.消失
  • 引导的形式
  • 1.引导页
  • 2.toast提示
  • 3.气泡/浮层
  • 4.页面遮罩
  • 5.嵌入式(局部嵌入/整体嵌入)
  • 6.操作示意
  • 7.互动式引导
  • 8.弹窗
  • 9.自体变形
  • 引导的强弱
  • 注意事项
  • 1.保证引导的有效性
  • 2.触发场景准确
  • 3.简单易懂,突出核心
  • 4.与产品基调一致
  • 02 从案例中学习如何突破设计中的固有思维
  • 竞品:先立—后破—再立
  • 用户操作效率:能不能再快一点
  • 不一样的设计:普遍与特别
  • 变化:“这个”能不能变成“那个”
  • 表象和根源:寻求背后的原因
  • 情感和贴心:最独特的温暖
  • 空白空间:还有哪里可以利用
  • 多样方案:可以有多少种布局
  • 结语
  • 03 你不知道的色彩密码
  • 什么是色彩平衡
  • 如何才能做到色彩平衡
  • 1.冷暖色的平衡
  • 2.互补色的平衡
  • 3.深浅色的平衡
  • 4.黑白灰的平衡
  • 最后
  • 04 图表设计——远不止“好看”这么简单
  • 数据可视化
  • 图表由哪些元素构成
  • 图表设计的过程
  • 1.明确数据指标
  • 2.为谁设计,用户想要什么信息
  • 3.明确设计目标与价值
  • 4.规划设计方案,选择合适的图表类型
  • 5.细化体验
  • 遵循设计原则
  • 1.删除
  • 2.弱化
  • 3.组织
  • 4.强调
  • 总结
  • 05 如何绘制一份交互稿
  • 交互稿应该包含哪些内容
  • 如何组织交互稿结构
  • 1.交互稿结构依赖于产品信息架构
  • 2.交互稿结构原理
  • 每一页交互稿应该是怎样的
  • 1.每页交互稿的内容
  • 2.网格系统的应用
  • 3.每页只展示一条流程
  • 清晰易读的设计说明
  • 最后几个小提示
  • 附录
  • 第二章 设计实践
  • 06 网易严选App品牌设计
  • 品牌分析
  • 设计原则
  • 品牌设计
  • 1.LOGO设计
  • 2.版式设计
  • 3.图标设计
  • 4.动效设计
  • 5.图片设计
  • 结语
  • 07 网易蜗牛读书品牌体验设计
  • 品牌体验设计(BX Design)
  • 品牌探索(Brand Research)
  • 1.品牌策略
  • 2.品牌理念
  • 3.品牌定义
  • 设计原则(Design Principle)
  • 品牌设计(Brand Design)
  • 1.品牌色
  • 2.品牌标志
  • App设计(Application Design)
  • 1.品牌基因
  • 2.排版布局
  • 3.投影
  • 4.图片设计
  • 5.动效设计
  • 设计规范(Design Guideline)
  • 品牌延伸(Brand Extension)
  • 设计验证(Design Verification)
  • 08 视觉设计师的进化
  • 视觉设计师的现状
  • 设计冲刺的实践
  • 1.设计冲刺的定义
  • 2.设计冲刺的6个步骤
  • 关于设计冲刺的反思
  • 1.设计冲刺的本质
  • 2.设计冲刺的价值
  • 09 如何用“十字法”构建页面中的信息层级
  • 谁该为反复修改设计方案负责
  • “十字法”的由来
  • 用“十字法”构建信息层级
  • 根据信息层级进行视觉设计
  • 1.第一象限
  • 2.第二象限
  • 3.第三象限
  • 4.第四象限
  • 视觉评审
  • 10 从0到1:论网易严选营销线的交互设计
  • 营销线的概念
  • 网易严选营销线的设计背景
  • 解析营销线的设计流程
  • 1.优化购物路径
  • 2.明确设计方向
  • 3.搭建促销工具
  • 4.适配多端方案
  • 5.完善标签价格体系
  • 结语
  • 11 小屏幕下的大数据
  • “信息可视化”与“数据可视化”
  • 明确设计任务
  • 分析目标用户和使用场景
  • 提取关键模块
  • 布局
  • 操作手势定义
  • 1.整理手势
  • 2.图表分类
  • 3.按图表分类定义操作手势
  • 结语
  • 12 心理学小策略帮你引导用户决策
  • 对比策略
  • 附加价值
  • 直接获利和损失规避
  • 社会认同原则
  • 禁果效应
  • 结语
  • 13 设计打动人心的瞬间
  • 打造第一眼亮点
  • 你的与众不同,别人知道吗
  • 源于用户,高于用户
  • 亲自使用、使劲用
  • 寻找下一个精彩答案
  • 不要埋没设计师最擅长的情感力
  • 建立联系
  • 结语
  • 第三章 方法思考
  • 14 用体验设计思维做官网:B端产品官网设计实践
  • 言之有物
  • 1.产品本身的介绍
  • 2.用体验设计思路继续完善内容
  • 3.内容汇总
  • 言之有序
  • 1.内容重组
  • 2.内容展现
  • 3.文案传达
  • 言之有情
  • 1.形成印象
  • 2.唤起兴趣
  • 3.产生共鸣
  • 4.信任
  • 结语
  • 15 控制感,为用户体验加分
  • 我们需要控制感
  • 保护控制感
  • 1.正确的响应方式
  • 2.解释性控制:传递意义帮助用户掌控产品
  • 3.替代性控制:通过权力他人获得控制感
  • 4.利用控制错觉打破恐惧和疑惑
  • 5.避免习得性无助
  • 保护控制感,提升用户体验
  • 16 结构化思维初体验:猛犸平台优化实战
  • 什么是结构化思维
  • 让思维结构化的方法有哪些
  • 1.方法一:自上而下找结构
  • 2.方法二:自下而上找结构
  • 3.优化展示结果
  • 结构化思维能给设计师带来什么
  • 17 对制作交互规范的思考
  • 规范很重要
  • 规范制作的时机
  • 1.产品初期,0-1阶段
  • 2.产品成熟阶段
  • 规范设计的流程
  • 1.明确目标
  • 2.确定利益相关者
  • 3.制定规范内容纲领
  • 4.提炼设计语言
  • 5.提供规范的规范
  • 6.团队协作
  • 7.持续迭代
  • 8.推广使用
  • 设计方法
  • 1.元组件
  • 2.基础组件(通用组件)
  • 3.复合组件(场景组件)
  • 4.模式
  • 对制作交互规范的思考
  • 第四章 成长指南
  • 18 在工作中,交互设计师应学会的“僭越”
  • 协助产品经理确定产品架构
  • 1.案例
  • 2.总结
  • 沟通和同理心,而非争吵
  • 1.案例
  • 2.总结
  • 帮助产品经理明确功能细节,方便后续测试工作
  • 1.案例
  • 2.总结
  • 和产品定、和视觉定、和开发定、和运营定,否定之否定
  • 1.案例
  • 2.总结
  • 要学会“没事找事”
  • 1.案例
  • 2.总结
  • 处理好他人提出的超出自己能力范围的需求
  • 1.案例
  • 2.总结
  • 有意识地引导沟通方式敏捷化
  • 1.案例
  • 2.总结
  • 最后,不要让自己“太累”
  • 19 UI设计师如何自我提升设计力
  • 发现问题
  • 提升的三个阶段
  • 1.纯临摹
  • 2.半创造
  • 3.纯原创
  • 执行力
  • 1.自我驱动力
  • 2.如何加强驱动力
  • 好的想法来自哪里
  • 1.多体验
  • 2.多记录
  • 3.多看
  • 4.看的转化
  • 审美的过程
  • 1.正确的学习方式
  • 2.关注牛人的动态
  • 3.建立一个灵感库
  • 4.综合技能
  • 5.多阅读
  • 进阶产品思维
  • 1.参加比赛
  • 2.Redesign产品
  • 3.做未来的设计
  • 4.回到工作
  • 5.分享和复盘
  • 20 设计师的自我管理
  • 目标筛选与执行
  • 1.目标的筛选
  • 2.目标的执行
  • 软硬结合的调用方法
  • 1.用“工具链”强化硬技能
  • 2.从实践中丰富软技能
  • 3.软硬结合提升设计价值
  • 管理资源,降低成本
  • 1.时间管理
  • 2.精力管理
  • 3.知识管理
  • 总结
  • 21 设计师如何提高产品思维
  • 以用户为中心
  • 逻辑思维
  • 数据思维
  • 市场营销思维
  • 项目思维
  • 1.了解项目组成和自己所处的位置
  • 2.关注项目进展和自己的推动能力
  • 3.协调项目其他成员达到最佳效率
  • 总结
  • 后记
  • 封底
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分

出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。