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414千字
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2015-12-01
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主编推荐语
3ds Max 2014基本操作深入讲解,结合实例、VRay渲染器和Photoshop。
内容简介
本书从3ds Max 2014的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(129个基础练习、33个效果图应用实例和4个效果图综合表现案例),全面而深入地阐述效果图在建模、材质、构图、布光、渲染和后期处理等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最流行的渲染器VRay和最流行的后期处理软件Photoshop进行讲解。
目录
- 封面
- 目录
- 案例展示
- 扉页
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第01章 进入效果图的世界
- 1.1 什么是效果图
- 1.2 室内色彩学
- 1.2.1 室内色彩的基本要求
- 1.2.2 色彩的基调
- 1.2.3 色彩的对比
- 1.3 效果图风格
- 1.3.1 中式风格
- 1.3.2 欧式古典风格
- 1.3.3 田园风格
- 1.3.4 乡村风格
- 1.3.5 现代风格
- 1.4 室内人体工程学
- 1.4.1 室内人体工程学的作用
- 1.4.2 环境心理学与室内设计
- 第02章 效果图制作的软件基础
- 2.1 认识3ds Max 2014
- 2.2 3ds Max 2014的工作界面
- 技术专题:如何使用教学影片
- 2.3 标题栏
- 2.3.1 应用程序
- 【练习2-1】用归档功能保存场景
- 2.3.2 快速访问工具栏
- 2.3.3 信息中心
- 2.4 菜单栏
- 技术专题:菜单命令的基础知识
- 2.4.1 编辑菜单
- 技术专题:克隆的3种方式
- 2.4.2 工具菜单
- 2.4.3 组菜单
- 技术专题:解组与炸开的区别
- 2.4.4 视图菜单
- 【练习2-2】加载背景图像
- 2.4.5 创建菜单
- 2.4.6 修改器菜单
- 2.4.7 渲染菜单
- 2.4.8 自定义菜单
- 技术专题:更改用户界面方案
- 【练习2-3】设置快捷键
- 【练习2-4】设置场景与系统单位
- 技术专题:设置自动备份
- 2.5 主工具栏
- 2.5.1 过滤器
- 【练习2-5】用过滤器选择场景中的灯光
- 2.5.2 选择对象
- 技术专题:选择对象的5种方法
- 2.5.3 按名称选择
- 【练习2-6】按名称选择对象
- 2.5.4 选择区域
- 【练习2-7】用套索选择区域工具选择对象
- 2.5.5 窗口/交叉
- 2.5.6 选择并移动
- 【练习2-8】用选择并移动工具制作酒杯塔
- 2.5.7 选择并旋转
- 2.5.8 选择并缩放
- 【练习2-9】用选择并缩放工具调整花瓶形状
- 2.5.9 参考坐标系
- 2.5.10 使用轴点中心
- 2.5.11 选择并操纵
- 2.5.12 键盘快捷键覆盖切换
- 2.5.13 捕捉开关
- 2.5.14 角度捕捉切换
- 【练习2-10】用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
- 2.5.15 百分比捕捉切换
- 2.5.16 微调器捕捉切换
- 2.5.17 编辑命名选择集
- 2.5.18 创建选择集
- 2.5.19 镜像
- 【练习2-11】用镜像工具镜像椅子
- 2.5.20 对齐
- 【练习2-12】用对齐工具对齐办公椅
- 技术专题:对齐参数详解
- 2.5.21 材质编辑器
- 2.5.22 渲染设置
- 2.5.23 渲染帧窗口
- 2.5.24 渲染工具
- 2.6 视口设置
- 2.6.1 视图快捷菜单
- 【练习2-13】视口布局设置
- 2.6.2 视口布局选项卡
- 2.6.3 切换透视图背景色
- 2.6.4 切换栅格的显示
- 2.7 命令面板
- 2.7.1 创建面板
- 2.7.2 修改面板
- 【练习2-14】制作一个变形的茶壶
- 2.7.3 层次面板
- 2.7.4 运动面板
- 2.7.5 显示面板
- 2.7.6 实用程序面板
- 2.8 状态栏
- 2.9 视图导航控制按钮
- 2.9.1 所有视图可用控件
- 【练习2-15】使用所有视图可用控件
- 2.9.2 透视图和正交视图可用控件
- 【练习2-16】使用透视图和正交视图可用控件
- 2.9.3 摄影机视图可用控件
- 【练习2-17】使用摄影机视图可用控件
- 2.10 加载VRay渲染器
- 第03章 建模的概述
- 3.1 为什么要建模
- 3.2 建模思路解析
- 3.3 参数化对象与可编辑对象
- 3.3.1 参数化对象
- 【练习3-1】修改参数化对象
- 3.3.2 可编辑对象
- 【练习3-2】通过改变球体形状创建苹果
- 3.4 建模的常用方法
- 3.4.1 内置几何体建模
- 3.4.2 复合对象建模
- 3.4.3 二维图形建模
- 3.4.4 网格建模
- 3.4.5 多边形建模
- 技术专题:多边形建模与网格建模的区别
- 3.4.6 面片建模
- 3.4.7 NURBS建模
- 第04章 内置几何体建模
- 4.1 内置几何体建模思路分析
- 4.2 创建标准基本体
- 4.2.1 长方体
- 【练习4-1】用长方体制作简约橱柜
- 【练习4-2】用长方体制作组合桌子
- 【练习4-3】用长方体制作简约书架
- 4.2.2 圆锥体
- 4.2.3 球体
- 【练习4-4】用球体制作创意灯饰
- 4.2.4 几何球体
- 4.2.5 圆柱体
- 【练习4-5】用圆柱体制作圆桌
- 4.2.6 管状体
- 【练习4-6】用管状体和球体制作简约台灯
- 技术专题:修改对象的颜色
- 4.2.7 圆环
- 【练习4-7】用圆环创建木质饰品
- 【练习4-8】用管状体和圆环制作水杯
- 4.2.8 四棱锥
- 4.2.9 茶壶
- 4.2.10 平面
- 技术专题:为平面添加厚度
- 【练习4-9】用标准基本体制作积木
- 4.3 创建扩展基本体
- 4.3.1 异面体
- 【练习4-10】用异面体制作风铃
- 4.3.2 切角长方体
- 【练习4-11】用切角长方体制作餐桌椅
- 4.3.3 切角圆柱体
- 【练习4-12】用切角圆柱体制作茶几
- 4.3.4 环形结
- 4.3.5 油罐
- 4.3.6 胶囊
- 4.3.7 纺锤
- 4.3.8 L-Ext/C-Ext
- 4.3.9 球棱柱
- 4.3.10 环形波
- 4.3.11 软管
- 4.3.12 棱柱
- 4.4 创建门/窗/楼梯对象
- 4.4.1 门
- 4.4.2 窗
- 4.4.3 楼梯
- 【练习4-13】创建螺旋楼梯
- 4.5 创建AEC扩展对象
- 4.5.1 植物
- 【练习4-14】用植物制作垂柳
- 4.5.2 栏杆
- 4.5.3 墙
- 4.6 创建复合对象
- 4.6.1 散布
- 4.6.2 图形合并
- 【练习4-15】用图形合并制作创意钟表
- 4.6.3 布尔
- 【练习4-16】用布尔运算制作骰子
- 4.6.4 放样
- 【练习4-17】用放样制作旋转花瓶
- 技术专题:调节曲线的形状
- 4.6.5 ProBoolean
- 4.7 创建mental ray代理对象
- 4.7.1 源对象
- 技术专题:加载mental ray渲染器
- 4.7.2 mr代理参数
- 【练习4-18】用mental ray代理物体制作会议室座椅
- 第05章 样条线建模
- 5.1 样条线
- 5.1.1 线
- 【练习5-1】用线制作简约办公椅
- 技术专题:调节样条线的形状
- 技术专题:附加样条线与焊接顶点
- 【练习5-2】用线制作台历
- 5.1.2 文本
- 【练习5-3】用文本制作数字灯箱
- 5.1.3 螺旋线
- 【练习5-4】用螺旋线制作现代沙发
- 5.1.4 其他样条线
- 5.2 扩展样条线
- 5.2.1 墙矩形
- 5.2.2 通道
- 5.2.3 角度
- 5.2.4 T形
- 5.2.5 宽法兰
- 【练习5-5】用扩展样条线制作置物架
- 【练习5-6】用扩展样条线创建迷宫
- 5.3 编辑样条线
- 5.3.1 转换为可编辑样条线
- 5.3.2 调节可编辑样条线
- 5.3.3 将二维样条线转换成三维模型
- 【练习5-7】用样条线制作雕花台灯
- 【练习5-8】用样条线制作窗帘
- 【练习5-9】用样条线制作水晶灯
- 技术专题:“仅影响轴”技术解析
- 【练习5-10】根据CAD图纸制作户型图
- 第06章 修改器建模
- 6.1 修改器的基础知识
- 6.1.1 修改器堆栈
- 6.1.2 为对象加载修改器
- 6.1.3 修改器的排序
- 6.1.4 启用与禁用修改器
- 6.1.5 编辑修改器
- 6.1.6 塌陷修改器堆栈
- 技术专题:塌陷到与塌陷全部命令的区别
- 6.2 修改器的种类
- 6.2.1 选择修改器
- 6.2.2 世界空间修改器
- 6.2.3 对象空间修改器
- 6.3 常用修改器
- 6.3.1 挤出修改器
- 【练习6-1】用挤出修改器制作花朵吊灯
- 6.3.2 倒角修改器
- 【练习6-2】用倒角修改器制作牌匾
- 技术专题:字体的安装方法
- 6.3.3 车削修改器
- 【练习6-3】用车削修改器制作餐具
- 【练习6-4】用车削修改器制作吊灯
- 6.3.4 弯曲修改器
- 【练习6-5】用弯曲修改器制作花朵
- 6.3.5 扭曲修改器
- 6.3.6 对称修改器
- 【练习6-6】用对称修改器制作字母休闲椅
- 6.3.7 置换修改器
- 6.3.8 噪波修改器
- 【练习6-7】用置换与噪波修改器制作海面
- 6.3.9 FFD修改器
- 【练习6-8】用FFD修改器制作沙发
- 6.3.10 晶格修改器
- 【练习6-9】用晶格修改器制作创意吊灯
- 6.3.11 平滑类修改器
- 【练习6-10】用网格平滑修改器制作樱桃
- 6.3.12 优化修改器
- 【练习6-11】用优化与超级优化修改器优化模型
- 6.3.13 融化修改器
- 【练习6-12】用融化修改器制作融化的糕点
- 第07章 多边形建模
- 7.1 转换多边形对象
- 7.2 编辑多边形对象
- 7.2.1 选择卷展栏
- 7.2.2 软选择卷展栏
- 技术专题:软选择的颜色显示
- 7.2.3 编辑几何体卷展栏
- 7.2.4 编辑顶点卷展栏
- 技术专题:移除顶点与删除顶点的区别
- 7.2.5 编辑边卷展栏
- 7.2.6 编辑多边形卷展栏
- 【练习7-1】用多边形建模制作苹果
- 【练习7-2】用多边形建模制作单人椅
- 【练习7-3】用多边形建模制作餐桌椅
- 【练习7-4】用多边形建模制作单人沙发
- 技术专题:用户视图
- 第08章 毛发和布料
- 8.1 毛发系统概述
- 8.2 Hair和Fur(WSM)修改器
- 8.2.1 选择卷展栏
- 8.2.2 工具卷展栏
- 8.2.3 设计卷展栏
- 8.2.4 常规参数卷展栏
- 8.2.5 材质参数卷展栏
- 8.2.6 mr参数卷展栏
- 8.2.7 海市蜃楼参数卷展栏
- 8.2.8 成束参数卷展栏
- 8.2.9 卷发参数卷展栏
- 8.2.10 纽结参数卷展栏
- 8.2.11 多股参数卷展栏
- 8.2.12 动力学卷展栏
- 8.2.13 显示卷展栏
- 8.2.14 随机化参数卷展栏
- 【练习8-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵
- 技术专题:制作海葵材质
- 【练习8-2】用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球
- 【练习8-3】用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔
- 【练习8-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
- 8.3 VRay毛皮
- 8.3.1 参数卷展栏
- 8.3.2 贴图卷展栏
- 8.3.3 视口显示卷展栏
- 【练习8-5】用VRay毛皮制作毛巾
- 【练习8-6】用VRay毛皮制作草地
- 【练习8-7】用VRay毛皮制作地毯
- 8.4 Cloth(布料)修改器
- 8.4.1 Cloth(布料)修改器的默认参数
- 技术专题:对象属性对话框
- 8.4.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数
- 【练习8-8】用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画
- 【练习8-9】用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画
- 第09章 效果图的建模实例
- 9.1 室内家具模型
- 9.1.1 制作鞋柜模型
- 9.1.2 制作雕花柜子模型
- 9.1.3 制作欧式边几模型
- 9.1.4 制作梳妆台模型
- 9.1.5 制作藤椅模型
- 9.1.6 制作浴缸模型
- 技术专题:将边的选择转换为面的选择
- 9.1.7 制作实木门模型
- 技术专题:移除多余边
- 9.1.8 制作酒柜模型
- 技术专题:用户视图
- 9.1.9 制作双人床模型
- 9.2 室外建筑模型
- 9.2.1 制作小楼模型
- 9.2.2 制作欧式别墅模型
- 技术专题:附加样条线
- 第10章 摄影与构图的基本要求
- 10.1 真实摄影机的结构
- 10.2 摄影机的相关术语
- 10.2.1 镜头
- 10.2.2 焦平面
- 10.2.3 光圈
- 10.2.4 快门
- 10.2.5 胶片感光度
- 10.2.6 补光
- 10.3 摄影技巧
- 10.3.1 质感
- 10.3.2 层次感
- 10.4 构图
- 10.4.1 构图原理
- 10.4.2 构图要素
- 技术专题:环境的其他解决方法
- 第11章 摄影机技术
- 11.1 摄影机的基础知识
- 11.1.1 如何创建摄影机
- 11.1.2 安全框
- 【练习11-1】为场景创建摄影机
- 技术专题:“摄影机校正”修改器
- 11.2 效果图中的摄影机
- 11.2.1 目标摄影机
- 技术专题:景深形成原理解析
- 【练习11-2】用目标摄影机制作景深效果
- 11.2.2 VRay物理摄影机
- 【练习11-3】测试VRay物理摄影机的缩放因子
- 【练习11-4】测试VRay物理摄影机的光晕
- 【练习11-5】测试VRay物理摄影机的快门速度
- 【练习11-6】用VRay物理摄影机制作景深效果
- 第12章 效果图的构图实例
- 12.1 摄影机与构图
- 12.1.1 三角形构图
- 12.1.2 平衡稳定构图
- 12.2 纵横比与构图
- 12.2.1 横向构图
- 12.2.2 竖向构图
- 12.2.3 方形构图
- 第13章 材质的基础知识
- 13.1 物体的属性
- 13.1.1 物体的颜色
- 13.1.2 光滑与反射
- 13.1.3 透明与折射
- 13.2 材质间色彩的搭配
- 13.2.1 色彩的主调
- 13.2.2 不同色系间的搭配
- 13.2.3 不同时间段特有的色调
- 13.2.4 不同空间特有的色调
- 13.3 效果图中的材质
- 13.3.1 办公空间的材质
- 13.3.2 家居空间的材质
- 13.3.3 展示空间的材质
- 第14章 材质与贴图技术
- 14.1 初识材质
- 14.2 材质编辑器
- 14.2.1 菜单栏
- 14.2.2 材质球示例窗
- 技术专题:材质球示例窗的基本知识
- 14.2.3 工具栏
- 技术专题:从对象获取材质
- 14.2.4 参数控制区
- 14.3 材质资源管理器
- 14.3.1 场景面板
- 14.3.2 材质面板
- 14.4 效果图的常用材质
- 14.4.1 标准材质
- 【练习14-1】用标准材质制作窗帘材质
- 14.4.2 VRayMtl材质
- 【练习14-2】用VRayMtl材质制作不锈钢材质
- 【练习14-3】用VRayMtl材质制作水晶灯材质
- 【练习14-4】用VRayMtl材质制作镜子材质
- 【练习14-5】用VRayMtl材质制作玻璃材质
- 【练习14-6】用VRayMtl材质制作陶瓷材质
- 14.4.3 VRay灯光材质
- 【练习14-7】用VRay灯光材质制作灯管材质
- 14.4.4 混合材质
- 【练习14-8】用混合材质制作夹丝玻璃材质
- 14.4.5 多维/子对象材质
- 技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析
- 【练习14-9】用多维/子对象材质制作地砖拼花材质
- 14.5 常用贴图
- 14.5.1 不透明度贴图
- 技术专题:不透明度贴图的原理解析
- 【练习14-10】用不透明度贴图制作叶片材质
- 14.5.2 位图贴图
- 技术专题:位图贴图的使用方法
- 【练习14-11】用位图贴图制作书本材质
- 【练习14-12】用位图贴图制作地板材质
- 【练习14-13】用位图贴图材质制作毛巾材质
- 技术专题:置换和凹凸的区别
- 14.5.3 渐变贴图
- 【练习14-14】用渐变贴图制作渐变花瓶材质
- 14.5.4 衰减贴图
- 【练习14-15】用衰减贴图制作灯罩和橱柜材质
- 14.5.5 噪波贴图
- 【练习14-16】用噪波贴图制作茶水材质
- 【练习14-17】用噪波贴图制作绒布材质
- 14.5.6 混合贴图
- 【练习14-18】用混合贴图制作颓废材质
- 14.5.7 VRay边纹理
- 14.5.8 VRayHDRI
- 第15章 效果图的常用材质
- 15.1 客厅空间的材质
- 15.1.1 地板材质
- 15.1.2 沙发材质
- 15.1.3 大理石材质
- 15.1.4 墙面材质
- 15.1.5 地毯材质
- 15.1.6 音响材质
- 15.2 卧室空间的材质
- 15.2.1 地板材质
- 15.2.2 地毯材质
- 15.2.3 壁纸材质
- 15.2.4 床单材质
- 15.2.5 窗帘材质
- 15.2.6 灯罩材质
- 技术专题:调节混合曲线
- 15.3 浴室空间的材质
- 15.3.1 灯管材质
- 15.3.2 镜子材质
- 15.3.3 墙面材质
- 技术专题:在视图中显示材质贴图
- 15.3.4 金属材质
- 15.3.5 白漆材质
- 15.3.6 白瓷材质
- 15.4 工装环境的材质
- 15.4.1 地面材质
- 15.4.2 玻璃材质
- 15.4.3 大理石材质
- 15.4.4 沙发材质
- 15.4.5 玻璃钢材质
- 15.4.6 镜面材质
- 第16章 灯光的基础知识
- 16.1 灯光的基本属性
- 16.1.1 灯光的作用
- 16.1.2 灯光的基本属性
- 16.2 灯光的分类
- 16.2.1 光影关系
- 16.2.2 自然光
- 16.2.3 室内光与人造光
- 16.3 灯光与场景表现
- 第17章 灯光技术
- 17.1 3ds Max中的灯光
- 17.2 VRay光源
- 17.2.1 VRay灯光
- 【练习17-1】用VRay灯光制作工业产品灯光
- 技术专题:三点照明
- 【练习17-2】用VRay灯光制作台灯照明
- 【练习17-3】用VRay灯光制作会客厅灯光
- 17.2.2 VRay太阳
- 17.2.3 VRay天空
- 【练习17-4】用VRay太阳制作室外高架桥阳光
- 技术专题:在Photoshop中制作光晕特效
- 【练习17-5】用VRay太阳制作体育场日光
- 技术专题:用Photoshop合成天空
- 17.3 光度学灯光
- 17.3.1 目标灯光
- 【练习17-6】用目标灯光制作墙壁射灯
- 技术专题:光域网详解
- 【练习17-7】用目标灯光制作落地灯照明
- 技术专题:冻结与过滤对象
- 17.3.2 自由灯光
- 17.4 标准灯光
- 17.4.1 目标聚光灯
- 【练习17-8】用目标聚光灯制作舞台灯光
- 17.4.2 自由聚光灯
- 17.4.3 目标平行光
- 【练习17-9】用目标平行光制作柔和阴影
- 技术专题:柔化阴影贴图
- 【练习17-10】用目标平行光制作卧室日光
- 技术专题:重新链接场景缺失资源
- 17.4.4 天光
- 17.4.5 mr Area Omni
- 17.4.6 mr Area Spot
- 第18章 效果图的布光实例
- 18.1 半封闭客厅的布光
- 18.1.1 创建阳光
- 18.1.2 创建室内天光
- 18.1.3 创建灯带效果
- 18.1.4 创建电视墙射灯
- 18.1.5 创建台灯效果
- 18.2 全封闭电梯间的布光
- 18.2.1 创建射灯
- 18.2.2 创建吊灯
- 18.2.3 创建台灯
- 18.2.4 创建灯带
- 18.3 清晨卧室的布光
- 18.3.1 创建阳光
- 18.3.2 创建室内天光
- 18.3.3 创建灯带效果
- 18.3.4 创建背景墙射灯
- 18.4 夜晚卧室的布光
- 18.4.1 创建天花灯
- 18.4.2 创建室内灯光
- 18.4.3 创建补光
- 第19章 渲染前的准备工作
- 19.1 显示器的校色
- 19.1.1 调节显示器的对比度
- 19.1.2 调节显示器的亮度
- 19.1.3 调节显示器的伽马值
- 19.2 渲染的基本常识
- 19.2.1 渲染器的类型
- 19.2.2 渲染工具
- 技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框
- 第20章 VRay渲染技术
- 20.1 VRay渲染器
- 20.1.1 VRay渲染器的运用领域
- 20.1.2 VRay渲染的一般流程
- 【练习20-1】按照一般流程渲染场景
- 技术专题:场景灯光的基本创建顺序
- 20.2 VRay选项卡
- 20.2.1 帧缓冲区卷展栏
- 技术专题:详解“VRay帧缓冲区”对话框
- 【练习20-2】使用VRay帧缓冲区
- 20.2.2 全局开关卷展栏
- 【练习20-3】测试全局开关的隐藏灯光
- 【练习20-4】测试全局开关的覆盖材质
- 【练习20-5】测试全局开关的光泽效果
- 20.2.3 图像采样器(抗锯齿)卷展栏
- 【练习20-6】测试图像采样器的采样类型
- 【练习20-7】测试图像过滤器类型
- 20.2.4 自适应图像采样器卷展栏
- 20.2.5 环境卷展栏
- 【练习20-8】测试环境的全局照明环境
- 【练习20-9】测试环境的反射/折射环境
- 20.2.6 颜色贴图卷展栏
- 【练习20-10】测试颜色贴图的曝光类型
- 20.2.7 全局确定性蒙特卡洛选项卡
- 【练习20-11】测试自适应数量
- 【练习20-12】测试噪波阈值
- 【练习20-13】测试最小采样
- 20.3 GI选项卡
- 20.3.1 全局照明卷展栏
- 技术专题:首次反弹与二次反弹的区别
- 【练习20-14】测试间接照明(GI)
- 技术专题:环境阻光技术解析
- 20.3.2 发光图卷展栏
- 【练习20-15】测试发光图
- 20.3.3 灯光缓存卷展栏
- 【练习20-16】测试灯光缓存
- 20.3.4 焦散卷展栏
- 20.4 设置选项卡
- 20.4.1 默认置换卷展栏
- 20.4.2 系统卷展栏
- 【练习20-17】测试系统的光线计算参数
- 【练习20-18】测试系统的渲染块
- 【练习20-19】测试系统的预设
- 第21章 效果图的渲染技法
- 21.1 常用渲染技巧
- 21.1.1 渲染彩色通道图
- 21.1.2 多角度批处理渲染
- 21.1.3 为场景设置自动保存并关闭计算机
- 21.2 检查场景模型
- 21.3 设置最终渲染参数
- 第22章 后期处理前的必备知识
- 22.1 了解Photoshop的界面
- 22.1.1 菜单栏
- 22.1.2 标题栏
- 22.1.3 文档窗口
- 22.1.4 工具箱
- 22.1.5 选项栏
- 22.1.6 状态栏
- 22.1.7 面板
- 22.2 设置Photoshop的重要首选项
- 22.2.1 设置界面的颜色
- 22.2.2 同步设置
- 22.2.3 设置信息自动存储恢复的时间间隔
- 22.2.4 设置历史记录次数
- 22.2.5 提高软件运行速度
- 22.3 文件的基本操作
- 22.3.1 新建文件
- 22.3.2 打开文件
- 22.3.3 保存文件
- 22.3.4 置入文件
- 22.3.5 关闭文件
- 第23章 后期处理技法
- 23.1 什么是后期处理
- 23.2 构图裁剪
- 23.3 亮度与清晰度
- 23.3.1 调整亮度
- 【练习23-1】调整效果图的亮度
- 23.3.2 调整清晰度
- 【练习23-2】调整效果图的清晰度
- 23.4 色彩与层次
- 23.4.1 色彩的处理方法
- 【练习23-3】统一效果图的色调
- 23.4.2 调整层次感
- 【练习23-4】调整效果图的层次感
- 23.5 制作特效
- 23.5.1 光晕
- 【练习23-5】为效果图添加光晕
- 23.5.2 体积光
- 23.5.3 景深
- 23.6 添加配景
- 23.6.1 配景简介
- 23.6.2 添加方法
- 【练习23-6】为效果图添加外景
- 第24章 效果图的后期处理实例
- 24.1 模拟体积光
- 24.2 添加室内配景
- 技术专题:在效果图中添加配饰的要求
- 24.3 午间效果的处理
- 24.4 清晨效果的处理
- 第25章 简约客厅:阴天效果表现
- 25.1 客厅空间介绍
- 25.2 创建摄影机
- 25.3 材质的设定
- 25.3.1 大体材质的设定
- 25.3.2 家具材质
- 25.4 灯光的设定
- 25.4.1 设置天光
- 25.4.2 室内光的设定
- 25.5 渲染参数的设定
- 25.5.1 灯光的细分参数
- 25.5.2 设置渲染参数
- 25.6 Photoshop后期处理
- 第26章 卧室空间:晚间气氛表现
- 26.1 卧室空间介绍
- 26.2 渲染前的准备
- 26.2.1 调整摄影机位置
- 26.2.2 模型的检查
- 26.3 材质的设定
- 26.3.1 大体材质
- 26.3.2 部分家具材质
- 26.4 灯光的设定
- 26.4.1 主光的设置
- 26.4.2 辅光的设定
- 26.5 渲染参数的设定
- 26.5.1 灯光的细分参数
- 26.5.2 设置渲染参数
- 26.6 Photoshop后期处理
- 第27章 办公空间:严肃氛围表现
- 27.1 办公空间介绍
- 27.2 创建摄影机及检查模型
- 27.2.1 创建摄影机
- 27.2.2 检查模型
- 27.3 制作场景中的材质
- 27.3.1 地板材质
- 27.3.2 大理石材质
- 27.3.3 木纹材质
- 27.3.4 皮材质
- 27.3.5 不锈钢材质
- 27.3.6 塑料材质
- 27.4 布置灯光
- 27.4.1 设置测试参数
- 27.4.2 窗户外景的设定
- 27.4.3 设置灯光
- 27.5 渲染输出
- 27.6 Photoshop后期处理
- 第28章 室外空间:别墅夜景表现
- 28.1 别墅夜景介绍
- 28.2 创建摄影机
- 28.3 检查模型
- 28.4 材质制作
- 28.4.1 制作墙面石材材质
- 28.4.2 制作地面石材材质
- 28.4.3 制作地板木纹材质
- 28.4.4 制作池水材质
- 28.5 灯光设置
- 28.5.1 创建环境光
- 28.5.2 创建一层室内灯光
- 28.5.3 创建二层室内灯光
- 28.5.4 创建门前灯光
- 28.5.5 创建树木亮化灯光
- 28.5.6 创建围墙路灯
- 28.6 渲染成品图
- 28.6.1 提高材质与灯光细分
- 28.6.2 渲染光子图
- 附录A 3ds Max快捷键索引
- 附录B 效果图制作实用附录
- B1 常见物体折射率
- B2 常用家具尺寸
- B3 室内物体常用尺寸
- 附录C 常见材质参数设置索引
- C1 玻璃材质
- C2 金属材质
- C3 布料材质
- C4 木纹材质
- C5 石材材质
- C6 陶瓷材质
- C7 漆类材质
- C8 皮革材质
- C9 壁纸材质
- C10 塑料材质
- C11 液体材质
- C12 自发光材质
- C13 其他材质
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。