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127千字
字数
2019-07-01
发行日期
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主编推荐语
国内首部游戏产业领域蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况。
内容简介
国内首部游戏产业领域蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况,同时为帮助产业健康、持续发展献计献策。全书分六大部分:总报告、产业篇、技术篇、内容篇、教育篇和政策篇。总报告分析了中国游戏产业发展的总体状况,并提出了游戏产业发展遇到的问题及机遇。产业篇分别从客户端游戏、手机游戏和中国本土一线游戏企业三个方面分析了中国游戏产业的发展现状及趋势。技术篇则主要分析了区块链技术的应用及发展趋势、手机游戏技术的发展以及本土现象级手机游戏的美术风格及走向。内容篇主要介绍了女性手机游戏和本土经典游戏等内容。教育篇对游戏专业高等教育发展、游戏行业培训、高校游戏及相关创作大赛等方面进行了研究。政策篇则主要介绍了中国游戏产业相关政策内容、存在的问题及建议。
目录
- 版权信息
- 文前辅文
- 《中国游戏产业发展报告(2019)》编委会
- 主要编撰者简介
- 序
- Ⅰ 总报告
- B.1 2018年中国游戏产业总报告
- Ⅱ 产业篇
- B.2 2018年中国客户端游戏发展报告
- B.3 2018年中国本土一线游戏企业发展报告
- Ⅲ 技术篇
- B.4 区块链技术在游戏中的应用及发展趋势
- B.5 2018年中国手机游戏代表性技术研究报告
- B.6 2018年中国本土现象级手机游戏美术风格及走向
- Ⅳ 内容篇
- B.7 2018年女性向手机游戏的特征与案例分析
- B.8 2018年中国本土经典游戏内容研究
- Ⅴ 教育篇
- B.9 2018年中国游戏专业高等教育发展报告
- B.10 2018年中国游戏行业教育培训研究报告
- Ⅵ 政策篇
- B.11 2018年中国游戏产业相关政策报告
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出版方
社会科学文献出版社
社会科学文献出版社是专业的人文社科学术出版机构,以“创社科经典,出传世文献”为己任,出版经管、社会学、历史、文化书籍。