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主编推荐语

13章全面掌握3ds Max建模、动画、渲染技巧。

内容简介

全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • CHAPTER 01 轻松上手3ds Max
  • 1.1 认识3ds Max
  • 1.1.1 3ds Max的发展史
  • 1.1.2 3ds Max的应用领域史
  • 1.1.3 3ds Max的硬件配置
  • 1.2 使用3ds Max
  • 1.2.1 3ds Max的工作界面
  • 1.2.2 设置界面颜色
  • 1.2.3 新建/打开/导入/保存文件
  • 1.2.4 视口区域操作
  • 随堂练习 控制视图变化
  • 1.2.5 选择/移动/旋转/缩放对象
  • 技术链接1:选择对象的常用方法
  • 技术链接2:精确旋转角度
  • 1.2.6 对象的复制和镜像
  • 随堂练习 使用复制和【镜像】制作办公桌椅
  • 技术链接3:控制3ds Max的Gamma
  • 1.2.7 快速对齐对象
  • 1.2.8 设置系统单位
  • 技术链接4:区分显示单位和系统单位
  • 1.3 配置VRay
  • 1.3.1 VRay简介
  • 1.3.2 加载VRay
  • 1.4 思考与练习
  • CHAPTER 02 基础建模
  • 2.1 建模常识
  • 2.1.1 建模思路
  • 2.1.2 建模方法
  • 2.2 基本体建模
  • 2.2.1 长方体
  • 2.2.2 球体
  • 技术链接5:如何确定球体的切片位置
  • 2.2.3 圆柱体
  • 2.2.4 圆环
  • 技术链接6:如何避免【扭曲】造成的收缩效果
  • 2.2.5 圆锥体
  • 2.2.6 管状体
  • 随堂练习 制作恐龙积木
  • 随堂练习 制作吊灯
  • 2.2.7 异面体
  • 2.2.8 切角长方体
  • 2.2.9 切角圆柱体
  • 随堂练习 制作凳子
  • 技术链接7:确认几何体的轴心的作用
  • 2.3 二维图形建模
  • 2.3.1 线
  • 2.3.2 圆
  • 2.3.3 文本
  • 随堂练习 制作企业铭牌
  • 2.4 复合对象建模
  • 2.4.1 图形合并
  • 技术链接8:【图形合并】的原理和使用方法
  • 2.4.2 布尔
  • 随堂练习 制作垃圾桶
  • 技术链接9:如何使用□处理多个对象
  • 2.4.3 放样
  • 随堂练习 制作窗帘
  • 2.5 思考与练习
  • CHAPTER 03 修改器建模
  • 3.1 修改器的常识
  • 3.1.1 修改器的加载
  • 3.1.2 修改器的顺序
  • 3.1.3 启用/禁用修改器
  • 3.1.4 塌陷修改器堆栈
  • 3.1.5 复制修改器
  • 3.1.6 修改器的种类
  • 技术链接10:配置属于自己的修改器面板
  • 3.2 将二维图形三维化
  • 3.2.1 车削
  • 随堂练习 制作吧凳
  • 3.2.2 挤出
  • 3.2.3 倒角
  • 随堂练习 制作牌匾
  • 3.3 为三维对象造型
  • 3.3.1 弯曲
  • 技术链接11:如何正确地进行弯曲
  • 3.3.2 扭曲
  • 随堂练习 制作麻绳
  • 3.3.3 噪波
  • 随堂练习 制作池水
  • 3.3.4 晶格
  • 3.3.5 FFD
  • 随堂练习 制作枕头
  • 3.3.6 壳
  • 3.4 将对象平滑处理
  • 3.5 思考与练习
  • CHAPTER 04 多边形建模
  • 4.1 多边形对象
  • 4.2 编辑多边形对象
  • 4.2.1 选择
  • 4.2.2 软选择
  • 4.2.3 编辑几何体
  • 4.2.4 编辑顶点
  • 技术链接12:移除顶点不等于删除顶点
  • 4.2.5 编辑边
  • 4.2.6 编辑边界
  • 4.2.7 编辑多边形
  • 随堂练习 制作创意桌子
  • 随堂练习 制作沙发榻
  • 技术链接13:单独显示选择对象
  • 随堂练习 制作室外建筑
  • 随堂练习 制作iPad Air 2
  • 技术链接14:平滑的计算原理
  • 随堂练习 制作浴缸
  • 随堂练习 制作电视柜
  • 4.3 思考与练习
  • CHAPTER 05 摄影机技术
  • 5.1 3ds Max中的摄影机
  • 技术链接15:创建摄影机的方法
  • 5.1.1 目标摄影机
  • 5.1.2 VR物理摄影机
  • 5.2 摄影构图
  • 5.2.1 图像比例
  • 5.2.2 摄影镜头
  • 5.3 构图方法
  • 5.3.1 图像纵横比
  • 5.3.2 安全框
  • 随堂练习 创建室内摄影机
  • 5.4 摄影机效果
  • 5.4.1 景深效果
  • 随堂练习 用目标摄影机制作景深
  • 技术链接16:准确地控制景深范围
  • 随堂练习 用VR物理摄影机制作景深
  • 5.4.2 运动模糊
  • 随堂练习 用目标摄影机制作运动模糊
  • 5.5 思考与练习
  • CHAPTER 06 灯光技术
  • 6.1 灯光的常识
  • 6.1.1 灯光的作用
  • 6.1.2 灯光的分类
  • 6.2 3ds Max中的常用灯光
  • 6.2.1 VRay灯光
  • 随堂练习 制作台灯照明
  • 技术链接17:如何找回丢失贴图的链接
  • 6.2.2 VRay太阳
  • 随堂练习 制作太阳光照明
  • 技术链接18:关联【VRay太阳】和【VRay天空】
  • 6.2.3 目标灯光
  • 随堂练习 制作射灯照明
  • 6.2.4 目标平行光
  • 6.3 室内场景布光
  • 6.3.1 半封闭空间的布光
  • 技术链接19:半封闭空间布光法则
  • 随堂练习 制作客厅灯光效果
  • 6.3.2 封闭空间的布光
  • 技术链接20:全封闭空间的布光法则
  • 随堂练习 制作走廊的灯光效果
  • 随堂练习 制作夜晚卧室的灯光效果
  • 6.4 室外建筑布光
  • 随堂练习 制作建筑日光效果
  • 6.5 思考与练习
  • CHAPTER 07 材质与贴图技术
  • 7.1 材质的物理属性
  • 7.1.1 颜色
  • 7.1.2 反射与高光
  • 7.1.3 折射与透明度
  • 7.2 认识材质编辑器
  • 技术链接21:如何加载材质球
  • 7.3 3ds Max中的常用材质
  • 7.3.1 标准
  • 随堂练习 制作棉布材质
  • 7.3.2 VRayMtl
  • 随堂练习 制作玻璃材质
  • 7.3.3 VRay灯光
  • 随堂练习 制作电视材质
  • 7.3.4 混合
  • 随堂练习 制作夹丝玻璃材质
  • 7.3.5 多维/子对象
  • 技术链接22:【多维/子对象】的使用方法
  • 随堂练习 制作拼砖材质
  • 7.4 3ds Max中的常用贴图
  • 7.4.1 位图
  • 随堂练习 制作木地板材质
  • 7.4.2 衰减
  • 7.4.3 噪波
  • 随堂练习 制作绒布材质
  • 7.4.4 VRayHDRI
  • 7.5 典型材质示例
  • 7.5.1 磨砂玻璃
  • 7.5.2 玻璃砖
  • 7.5.3 水晶
  • 7.5.4 丝绸
  • 7.5.5 镜面不锈钢
  • 7.5.6 拉丝不锈钢
  • 7.5.7 铸铁
  • 7.5.8 陶瓷
  • 7.5.9 皮革
  • 7.6 思考与练习
  • CHAPTER 08 环境和效果
  • 8.1 环境
  • 8.1.1 背景和全局照明
  • 随堂练习 为场景添加环境
  • 8.1.2 曝光控制
  • 8.1.3 大气
  • 随堂练习 制作体积光
  • 技术链接23:如何制作火焰效果
  • 8.2 效果
  • 8.2.1 镜头效果
  • 8.2.2 模糊
  • 8.2.3 亮度和对比度
  • 8.2.4 色彩平衡
  • 8.2.5 胶片颗粒
  • 8.3 思考与练习
  • CHAPTER 09 毛发与布料
  • 9.1 毛发系统
  • 9.1.1 Hair和Fur(WSM)
  • 随堂练习 制作画笔
  • 9.1.2 VRay毛皮
  • 随堂练习 制作毛巾
  • 随堂练习 制作地毯
  • 技术链接24:使用【VRay置换模式】制作毛发
  • 9.2 Cloth(布料)
  • 9.2.1 Cloth(布料)修改器的默认参数
  • 技术链接25:详解【对象属性】对话框
  • 9.2.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数
  • 随堂练习 制作悬挂毛巾
  • 随堂练习 制作床单
  • 9.3 思考与练习
  • CHAPTER 10 渲染技术
  • 10.1 渲染技术
  • 10.1.1 渲染器的类型
  • 10.1.2 渲染工具
  • 技术链接26:详解【渲染帧窗口】对话框
  • 10.2 默认扫描线渲染器
  • 10.3 VRay
  • 10.3.1 VRay
  • 10.3.2 间接照明
  • 10.3.3 设置
  • 随堂练习 渲染最终效果
  • 技术链接27:设置测试渲染参数
  • 技术链接28:设置最终渲染参数
  • 10.4 空间表现——中式客厅
  • 10.4.1 制作材质
  • 10.4.2 设置测试参数
  • 10.4.3 布置灯光
  • 10.4.4 渲染效果
  • 10.5 空间表现——欧式卧室
  • 10.5.1 制作材质
  • 10.5.2 设置测试参数
  • 10.5.3 布置灯光
  • 10.5.4 渲染效果
  • 10.6 空间表现——工装办公室
  • 10.6.1 制作材质
  • 10.6.2 布置灯光
  • 10.6.3 渲染效果
  • 技术链接29:产品渲染
  • 技术链接30:光子图渲染
  • 10.7 思考与练习
  • CHAPTER 11 动画技术
  • 11.1 动画常识
  • 11.2 关键帧动画
  • 11.2.1 关键帧设置
  • 11.2.2 播放控制器
  • 11.2.3 时间配置
  • 技术链接31:如何设置关键帧动画
  • 随堂练习 制作风车动画
  • 11.3 曲线编辑器
  • 技术链接32:理解曲线与运动的关系
  • 11.3.1 关键点控制:轨迹视图工具栏
  • 11.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏
  • 11.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏
  • 11.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏
  • 11.3.5 导航:轨迹视图工具栏
  • 11.4 路径约束动画
  • 随堂练习 制作汽车位移动画
  • 11.5 变形动画
  • 11.5.1 通道颜色图例卷展栏
  • 11.5.2 全局参数卷展栏
  • 11.5.3 通道列表卷展栏
  • 11.5.4 通道参数卷展栏
  • 11.5.5 高级参数卷展栏
  • 随堂练习 制作植物生长动画
  • 11.6 思考与练习
  • CHAPTER 12 粒子特效技术
  • 12.1 粒子系统
  • 12.1.1 粒子流源
  • 随堂练习 制作影视包装文字动画
  • 技术链接33:事件/操作符的操作方法
  • 随堂练习 制作烟花动画
  • 技术链接34:绑定到空间扭曲
  • 12.1.2 喷射
  • 随堂练习 制作下雨动画
  • 12.1.3 雪
  • 随堂练习 制作下雪动画
  • 12.1.4 超级喷射
  • 12.1.5 暴风雪
  • 12.1.6 粒子阵列
  • 12.1.7 粒子云
  • 12.2 空间扭曲
  • 12.2.1 力
  • 随堂练习 制作波浪动画
  • 12.2.2 导向器
  • 12.2.3 几何/可变形
  • 12.3 思考与练习
  • CHAPTER 13 动力学
  • 13.1 动力学常识
  • 13.1.1 真实的动力学
  • 13.1.2 3ds Max的动力学
  • 13.2 动力学工具
  • 13.2.1 MassFX工具
  • 13.2.2 模拟工具
  • 13.2.3 创建刚体
  • 随堂练习 制作骨牌动力学动画
  • 随堂练习 制作足球自由落体动画
  • 随堂练习 制作汽车碰撞动画
  • 技术链接35:使用动力学制作布料
  • 13.3 思考与练习
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。