计算机
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169千字
字数
2020-07-01
发行日期
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主编推荐语
13章全面掌握3ds Max建模、动画、渲染技巧。
内容简介
全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- CHAPTER 01 轻松上手3ds Max
- 1.1 认识3ds Max
- 1.1.1 3ds Max的发展史
- 1.1.2 3ds Max的应用领域史
- 1.1.3 3ds Max的硬件配置
- 1.2 使用3ds Max
- 1.2.1 3ds Max的工作界面
- 1.2.2 设置界面颜色
- 1.2.3 新建/打开/导入/保存文件
- 1.2.4 视口区域操作
- 随堂练习 控制视图变化
- 1.2.5 选择/移动/旋转/缩放对象
- 技术链接1:选择对象的常用方法
- 技术链接2:精确旋转角度
- 1.2.6 对象的复制和镜像
- 随堂练习 使用复制和【镜像】制作办公桌椅
- 技术链接3:控制3ds Max的Gamma
- 1.2.7 快速对齐对象
- 1.2.8 设置系统单位
- 技术链接4:区分显示单位和系统单位
- 1.3 配置VRay
- 1.3.1 VRay简介
- 1.3.2 加载VRay
- 1.4 思考与练习
- CHAPTER 02 基础建模
- 2.1 建模常识
- 2.1.1 建模思路
- 2.1.2 建模方法
- 2.2 基本体建模
- 2.2.1 长方体
- 2.2.2 球体
- 技术链接5:如何确定球体的切片位置
- 2.2.3 圆柱体
- 2.2.4 圆环
- 技术链接6:如何避免【扭曲】造成的收缩效果
- 2.2.5 圆锥体
- 2.2.6 管状体
- 随堂练习 制作恐龙积木
- 随堂练习 制作吊灯
- 2.2.7 异面体
- 2.2.8 切角长方体
- 2.2.9 切角圆柱体
- 随堂练习 制作凳子
- 技术链接7:确认几何体的轴心的作用
- 2.3 二维图形建模
- 2.3.1 线
- 2.3.2 圆
- 2.3.3 文本
- 随堂练习 制作企业铭牌
- 2.4 复合对象建模
- 2.4.1 图形合并
- 技术链接8:【图形合并】的原理和使用方法
- 2.4.2 布尔
- 随堂练习 制作垃圾桶
- 技术链接9:如何使用□处理多个对象
- 2.4.3 放样
- 随堂练习 制作窗帘
- 2.5 思考与练习
- CHAPTER 03 修改器建模
- 3.1 修改器的常识
- 3.1.1 修改器的加载
- 3.1.2 修改器的顺序
- 3.1.3 启用/禁用修改器
- 3.1.4 塌陷修改器堆栈
- 3.1.5 复制修改器
- 3.1.6 修改器的种类
- 技术链接10:配置属于自己的修改器面板
- 3.2 将二维图形三维化
- 3.2.1 车削
- 随堂练习 制作吧凳
- 3.2.2 挤出
- 3.2.3 倒角
- 随堂练习 制作牌匾
- 3.3 为三维对象造型
- 3.3.1 弯曲
- 技术链接11:如何正确地进行弯曲
- 3.3.2 扭曲
- 随堂练习 制作麻绳
- 3.3.3 噪波
- 随堂练习 制作池水
- 3.3.4 晶格
- 3.3.5 FFD
- 随堂练习 制作枕头
- 3.3.6 壳
- 3.4 将对象平滑处理
- 3.5 思考与练习
- CHAPTER 04 多边形建模
- 4.1 多边形对象
- 4.2 编辑多边形对象
- 4.2.1 选择
- 4.2.2 软选择
- 4.2.3 编辑几何体
- 4.2.4 编辑顶点
- 技术链接12:移除顶点不等于删除顶点
- 4.2.5 编辑边
- 4.2.6 编辑边界
- 4.2.7 编辑多边形
- 随堂练习 制作创意桌子
- 随堂练习 制作沙发榻
- 技术链接13:单独显示选择对象
- 随堂练习 制作室外建筑
- 随堂练习 制作iPad Air 2
- 技术链接14:平滑的计算原理
- 随堂练习 制作浴缸
- 随堂练习 制作电视柜
- 4.3 思考与练习
- CHAPTER 05 摄影机技术
- 5.1 3ds Max中的摄影机
- 技术链接15:创建摄影机的方法
- 5.1.1 目标摄影机
- 5.1.2 VR物理摄影机
- 5.2 摄影构图
- 5.2.1 图像比例
- 5.2.2 摄影镜头
- 5.3 构图方法
- 5.3.1 图像纵横比
- 5.3.2 安全框
- 随堂练习 创建室内摄影机
- 5.4 摄影机效果
- 5.4.1 景深效果
- 随堂练习 用目标摄影机制作景深
- 技术链接16:准确地控制景深范围
- 随堂练习 用VR物理摄影机制作景深
- 5.4.2 运动模糊
- 随堂练习 用目标摄影机制作运动模糊
- 5.5 思考与练习
- CHAPTER 06 灯光技术
- 6.1 灯光的常识
- 6.1.1 灯光的作用
- 6.1.2 灯光的分类
- 6.2 3ds Max中的常用灯光
- 6.2.1 VRay灯光
- 随堂练习 制作台灯照明
- 技术链接17:如何找回丢失贴图的链接
- 6.2.2 VRay太阳
- 随堂练习 制作太阳光照明
- 技术链接18:关联【VRay太阳】和【VRay天空】
- 6.2.3 目标灯光
- 随堂练习 制作射灯照明
- 6.2.4 目标平行光
- 6.3 室内场景布光
- 6.3.1 半封闭空间的布光
- 技术链接19:半封闭空间布光法则
- 随堂练习 制作客厅灯光效果
- 6.3.2 封闭空间的布光
- 技术链接20:全封闭空间的布光法则
- 随堂练习 制作走廊的灯光效果
- 随堂练习 制作夜晚卧室的灯光效果
- 6.4 室外建筑布光
- 随堂练习 制作建筑日光效果
- 6.5 思考与练习
- CHAPTER 07 材质与贴图技术
- 7.1 材质的物理属性
- 7.1.1 颜色
- 7.1.2 反射与高光
- 7.1.3 折射与透明度
- 7.2 认识材质编辑器
- 技术链接21:如何加载材质球
- 7.3 3ds Max中的常用材质
- 7.3.1 标准
- 随堂练习 制作棉布材质
- 7.3.2 VRayMtl
- 随堂练习 制作玻璃材质
- 7.3.3 VRay灯光
- 随堂练习 制作电视材质
- 7.3.4 混合
- 随堂练习 制作夹丝玻璃材质
- 7.3.5 多维/子对象
- 技术链接22:【多维/子对象】的使用方法
- 随堂练习 制作拼砖材质
- 7.4 3ds Max中的常用贴图
- 7.4.1 位图
- 随堂练习 制作木地板材质
- 7.4.2 衰减
- 7.4.3 噪波
- 随堂练习 制作绒布材质
- 7.4.4 VRayHDRI
- 7.5 典型材质示例
- 7.5.1 磨砂玻璃
- 7.5.2 玻璃砖
- 7.5.3 水晶
- 7.5.4 丝绸
- 7.5.5 镜面不锈钢
- 7.5.6 拉丝不锈钢
- 7.5.7 铸铁
- 7.5.8 陶瓷
- 7.5.9 皮革
- 7.6 思考与练习
- CHAPTER 08 环境和效果
- 8.1 环境
- 8.1.1 背景和全局照明
- 随堂练习 为场景添加环境
- 8.1.2 曝光控制
- 8.1.3 大气
- 随堂练习 制作体积光
- 技术链接23:如何制作火焰效果
- 8.2 效果
- 8.2.1 镜头效果
- 8.2.2 模糊
- 8.2.3 亮度和对比度
- 8.2.4 色彩平衡
- 8.2.5 胶片颗粒
- 8.3 思考与练习
- CHAPTER 09 毛发与布料
- 9.1 毛发系统
- 9.1.1 Hair和Fur(WSM)
- 随堂练习 制作画笔
- 9.1.2 VRay毛皮
- 随堂练习 制作毛巾
- 随堂练习 制作地毯
- 技术链接24:使用【VRay置换模式】制作毛发
- 9.2 Cloth(布料)
- 9.2.1 Cloth(布料)修改器的默认参数
- 技术链接25:详解【对象属性】对话框
- 9.2.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数
- 随堂练习 制作悬挂毛巾
- 随堂练习 制作床单
- 9.3 思考与练习
- CHAPTER 10 渲染技术
- 10.1 渲染技术
- 10.1.1 渲染器的类型
- 10.1.2 渲染工具
- 技术链接26:详解【渲染帧窗口】对话框
- 10.2 默认扫描线渲染器
- 10.3 VRay
- 10.3.1 VRay
- 10.3.2 间接照明
- 10.3.3 设置
- 随堂练习 渲染最终效果
- 技术链接27:设置测试渲染参数
- 技术链接28:设置最终渲染参数
- 10.4 空间表现——中式客厅
- 10.4.1 制作材质
- 10.4.2 设置测试参数
- 10.4.3 布置灯光
- 10.4.4 渲染效果
- 10.5 空间表现——欧式卧室
- 10.5.1 制作材质
- 10.5.2 设置测试参数
- 10.5.3 布置灯光
- 10.5.4 渲染效果
- 10.6 空间表现——工装办公室
- 10.6.1 制作材质
- 10.6.2 布置灯光
- 10.6.3 渲染效果
- 技术链接29:产品渲染
- 技术链接30:光子图渲染
- 10.7 思考与练习
- CHAPTER 11 动画技术
- 11.1 动画常识
- 11.2 关键帧动画
- 11.2.1 关键帧设置
- 11.2.2 播放控制器
- 11.2.3 时间配置
- 技术链接31:如何设置关键帧动画
- 随堂练习 制作风车动画
- 11.3 曲线编辑器
- 技术链接32:理解曲线与运动的关系
- 11.3.1 关键点控制:轨迹视图工具栏
- 11.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏
- 11.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏
- 11.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏
- 11.3.5 导航:轨迹视图工具栏
- 11.4 路径约束动画
- 随堂练习 制作汽车位移动画
- 11.5 变形动画
- 11.5.1 通道颜色图例卷展栏
- 11.5.2 全局参数卷展栏
- 11.5.3 通道列表卷展栏
- 11.5.4 通道参数卷展栏
- 11.5.5 高级参数卷展栏
- 随堂练习 制作植物生长动画
- 11.6 思考与练习
- CHAPTER 12 粒子特效技术
- 12.1 粒子系统
- 12.1.1 粒子流源
- 随堂练习 制作影视包装文字动画
- 技术链接33:事件/操作符的操作方法
- 随堂练习 制作烟花动画
- 技术链接34:绑定到空间扭曲
- 12.1.2 喷射
- 随堂练习 制作下雨动画
- 12.1.3 雪
- 随堂练习 制作下雪动画
- 12.1.4 超级喷射
- 12.1.5 暴风雪
- 12.1.6 粒子阵列
- 12.1.7 粒子云
- 12.2 空间扭曲
- 12.2.1 力
- 随堂练习 制作波浪动画
- 12.2.2 导向器
- 12.2.3 几何/可变形
- 12.3 思考与练习
- CHAPTER 13 动力学
- 13.1 动力学常识
- 13.1.1 真实的动力学
- 13.1.2 3ds Max的动力学
- 13.2 动力学工具
- 13.2.1 MassFX工具
- 13.2.2 模拟工具
- 13.2.3 创建刚体
- 随堂练习 制作骨牌动力学动画
- 随堂练习 制作足球自由落体动画
- 随堂练习 制作汽车碰撞动画
- 技术链接35:使用动力学制作布料
- 13.3 思考与练习
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。