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主编推荐语

本书重心是阐述如何设计产品原型,笔者根据多个项目的实战经验,在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有效的工作方法。

内容简介

本书共有8章。第1章和读者一起探索产品设计的创意,设计是一个创意的工作,这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程。第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法。第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事件流程转化为线上的产品流程,以及如何把流程设计过渡到页面设计。

第4章讲解页面设计,在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计。第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移动端为主要平台,整理了原型设计的规范,以及视觉设计之前的准备工作。第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法,并且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档,具有较高的实际参考价值。第8章是关于远程工作方法的探讨。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 推荐
  • 序1
  • 序2
  • 序3
  • 序4
  • 1 创意收集/IDEA 欲擒故纵
  • 1.1 寻找创意的起点
  • 1.1.1 需要——需求分析
  • 1.1.2 方案再生
  • 1.1.3 叛逆——颠覆性思维
  • 1.1.4 人性化
  • 1.1.5 科学推论
  • 1.2 制造创意的过程
  • 1.2.1 观察
  • 1.2.2 解构对象
  • 1.2.3 联想
  • 1.2.4 重组——再创造
  • 1.3 创意的结果
  • 2 用户画像/USER 妙笔神探
  • 2.1 步骤一:划定用户群
  • 2.2 步骤二:线索与推理
  • 2.2.1 收集线索
  • 2.2.2 线索筛选
  • 2.3 步骤三:提取总结
  • 2.3.1 画像
  • 2.3.2 用户故事
  • 2.4 后记
  • 2.4.1 本章节产出物
  • 2.4.2 验证结果
  • 2.4.3 思维方式
  • 2.4.4 局限
  • 2.4.5 其他知识点
  • 3 任务与流程/FLOW 步步逼近
  • 3.1 步骤一:拆分任务
  • 3.1.1 基于真实场景
  • 3.1.2 调整任务时间轴
  • 3.1.3 转化成为线上任务
  • 3.2 步骤二:任务流程推理
  • 3.2.1 角色和行为
  • 3.2.2 必要条件与必然结果
  • 3.2.3 进阶:必要条件的必要条件的必要条件
  • 3.3 步骤三:串联事件画面
  • 3.3.1 流程转化界面
  • 3.3.2 把界面合并到流程中
  • 3.4 后记
  • 3.4.1 本章节产出物
  • 3.4.2 评审与测试
  • 3.4.3 思维方式
  • 3.4.4 局限
  • 3.4.5 其他知识点
  • 4 界面/PROTOTYPE 还原真相
  • 4.1 展示页
  • 4.1.1 围绕着“看”来设计
  • 4.1.2 展示页如何选择内容?
  • 4.1.3 常见的展示页
  • 4.2 列表页
  • 4.2.1 找寻的方法
  • 4.2.2 列表页的特点
  • 4.2.3 常见的列表
  • 4.3 正文页
  • 正文页的目的
  • 4.4 功能页
  • 4.4.1 功能页应该注意什么
  • 4.4.2 常见的功能页
  • 4.5 辅助与特殊页面
  • 4.5.1 欢迎页
  • 4.5.2 过渡页
  • 4.5.3 加载页
  • 4.5.4 沉浸式页面
  • 4.6 回答问题
  • 4.7 页面数据
  • 数据推理
  • 4.8 后记
  • 4.8.1 本章节产出物
  • 4.8.2 思维方式
  • 4.8.3 其他知识点
  • 5 交互理念/INTERACTIVE 人在现场
  • 5.1 我在哪里
  • 5.1.1 地图——页面方位
  • 5.1.2 道路——菜单
  • 5.1.3 空间暗示——页面动态
  • 5.2 我是谁
  • 5.3 我做什么
  • 5.3.1 为人为错误设计
  • 5.3.2 为情绪设计
  • 5.3.3 特殊情况的处理
  • 5.4 手指行为(移动产品)
  • 5.4.1 手指与屏幕的关系
  • 5.4.2 眼睛与屏幕的关系
  • 5.5 后记
  • 5.5.1 本章节产出物
  • 5.5.2 评审与测试
  • 5.5.3 其他知识点
  • 6 风格指南/COMPONENT 解密设计逻辑
  • 6.1 界面
  • 6.1.1 示例页面布局与风格
  • 6.1.2 布局说明
  • 6.2 常用控件
  • 6.2.1 状态栏
  • 6.2.2 导航栏
  • 6.2.3 工具栏
  • 6.2.4 文本输入
  • 6.2.5 按钮
  • 6.2.6 标签栏/分段控件
  • 6.2.7 选择与开关
  • 6.2.8 选择器
  • 6.2.9 模态视图
  • 6.2.10 非模态视图
  • 6.2.11 滑块
  • 6.2.12 活动指示器
  • 6.2.13 下拉菜单
  • 6.2.14 图标与文字
  • 6.3 加载
  • 6.3.1 页面加载
  • 6.3.2 操作加载
  • 6.4 刷新
  • 6.5 缓存
  • 6.6 热区
  • 6.7 页面与视图的进入退出
  • 6.7.1 页面与视图
  • 6.7.2 转场方式
  • 6.7.3 动效说明
  • 6.8 后记
  • 6.8.1 本章节产出物
  • 6.8.2 评审与测试
  • 6.8.3 思维方式
  • 6.8.4 局限
  • 6.8.5 其他知识
  • 7 沟通/COMMUNICATE 不打口水仗
  • 7.1 原型文档
  • 7.1.1 修改记录
  • 7.1.2 页面结构
  • 7.1.3 全局说明
  • 7.1.4 字符限制
  • 7.1.5 核心任务流程
  • 7.1.6 核心外任务流程
  • 7.1.7 页面与注释
  • 7.1.8 异常情况
  • 7.2 后台需求
  • 7.2.1 功能点需求
  • 7.2.2 完整需求
  • 7.3 语言
  • 7.3.1 汇报
  • 7.3.2 说服
  • 7.3.3 建议
  • 7.3.4 情绪
  • 7.3.5 讨论
  • 7.4 其他沟通方式
  • 7.4.1 开会
  • 7.4.2 邮件
  • 7.4.3 IM
  • 7.5 后记
  • 7.5.1 本章节产出物
  • 7.5.2 评审与测试
  • 7.5.3 文档的意义
  • 7.5.4 为团队而作
  • 7.5.5 其他知识点
  • 8 远程工作方法/FREEDOM 逆境求生
  • 8.1 远程工作流程
  • 8.1.1 创建原型
  • 8.1.2 创建设计稿与风格指南
  • 8.2 远程团队协作
  • 8.3 后记
  • 后记 设计、产品、原型
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。