互联网
类型
6.5
豆瓣评分
可以朗读
语音朗读
76千字
字数
2016-06-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
本书重心是阐述如何设计产品原型,笔者根据多个项目的实战经验,在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有效的工作方法。
内容简介
本书共有8章。第1章和读者一起探索产品设计的创意,设计是一个创意的工作,这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程。第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法。第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事件流程转化为线上的产品流程,以及如何把流程设计过渡到页面设计。
第4章讲解页面设计,在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计。第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移动端为主要平台,整理了原型设计的规范,以及视觉设计之前的准备工作。第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法,并且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档,具有较高的实际参考价值。第8章是关于远程工作方法的探讨。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 推荐
- 序1
- 序2
- 序3
- 序4
- 1 创意收集/IDEA 欲擒故纵
- 1.1 寻找创意的起点
- 1.1.1 需要——需求分析
- 1.1.2 方案再生
- 1.1.3 叛逆——颠覆性思维
- 1.1.4 人性化
- 1.1.5 科学推论
- 1.2 制造创意的过程
- 1.2.1 观察
- 1.2.2 解构对象
- 1.2.3 联想
- 1.2.4 重组——再创造
- 1.3 创意的结果
- 2 用户画像/USER 妙笔神探
- 2.1 步骤一:划定用户群
- 2.2 步骤二:线索与推理
- 2.2.1 收集线索
- 2.2.2 线索筛选
- 2.3 步骤三:提取总结
- 2.3.1 画像
- 2.3.2 用户故事
- 2.4 后记
- 2.4.1 本章节产出物
- 2.4.2 验证结果
- 2.4.3 思维方式
- 2.4.4 局限
- 2.4.5 其他知识点
- 3 任务与流程/FLOW 步步逼近
- 3.1 步骤一:拆分任务
- 3.1.1 基于真实场景
- 3.1.2 调整任务时间轴
- 3.1.3 转化成为线上任务
- 3.2 步骤二:任务流程推理
- 3.2.1 角色和行为
- 3.2.2 必要条件与必然结果
- 3.2.3 进阶:必要条件的必要条件的必要条件
- 3.3 步骤三:串联事件画面
- 3.3.1 流程转化界面
- 3.3.2 把界面合并到流程中
- 3.4 后记
- 3.4.1 本章节产出物
- 3.4.2 评审与测试
- 3.4.3 思维方式
- 3.4.4 局限
- 3.4.5 其他知识点
- 4 界面/PROTOTYPE 还原真相
- 4.1 展示页
- 4.1.1 围绕着“看”来设计
- 4.1.2 展示页如何选择内容?
- 4.1.3 常见的展示页
- 4.2 列表页
- 4.2.1 找寻的方法
- 4.2.2 列表页的特点
- 4.2.3 常见的列表
- 4.3 正文页
- 正文页的目的
- 4.4 功能页
- 4.4.1 功能页应该注意什么
- 4.4.2 常见的功能页
- 4.5 辅助与特殊页面
- 4.5.1 欢迎页
- 4.5.2 过渡页
- 4.5.3 加载页
- 4.5.4 沉浸式页面
- 4.6 回答问题
- 4.7 页面数据
- 数据推理
- 4.8 后记
- 4.8.1 本章节产出物
- 4.8.2 思维方式
- 4.8.3 其他知识点
- 5 交互理念/INTERACTIVE 人在现场
- 5.1 我在哪里
- 5.1.1 地图——页面方位
- 5.1.2 道路——菜单
- 5.1.3 空间暗示——页面动态
- 5.2 我是谁
- 5.3 我做什么
- 5.3.1 为人为错误设计
- 5.3.2 为情绪设计
- 5.3.3 特殊情况的处理
- 5.4 手指行为(移动产品)
- 5.4.1 手指与屏幕的关系
- 5.4.2 眼睛与屏幕的关系
- 5.5 后记
- 5.5.1 本章节产出物
- 5.5.2 评审与测试
- 5.5.3 其他知识点
- 6 风格指南/COMPONENT 解密设计逻辑
- 6.1 界面
- 6.1.1 示例页面布局与风格
- 6.1.2 布局说明
- 6.2 常用控件
- 6.2.1 状态栏
- 6.2.2 导航栏
- 6.2.3 工具栏
- 6.2.4 文本输入
- 6.2.5 按钮
- 6.2.6 标签栏/分段控件
- 6.2.7 选择与开关
- 6.2.8 选择器
- 6.2.9 模态视图
- 6.2.10 非模态视图
- 6.2.11 滑块
- 6.2.12 活动指示器
- 6.2.13 下拉菜单
- 6.2.14 图标与文字
- 6.3 加载
- 6.3.1 页面加载
- 6.3.2 操作加载
- 6.4 刷新
- 6.5 缓存
- 6.6 热区
- 6.7 页面与视图的进入退出
- 6.7.1 页面与视图
- 6.7.2 转场方式
- 6.7.3 动效说明
- 6.8 后记
- 6.8.1 本章节产出物
- 6.8.2 评审与测试
- 6.8.3 思维方式
- 6.8.4 局限
- 6.8.5 其他知识
- 7 沟通/COMMUNICATE 不打口水仗
- 7.1 原型文档
- 7.1.1 修改记录
- 7.1.2 页面结构
- 7.1.3 全局说明
- 7.1.4 字符限制
- 7.1.5 核心任务流程
- 7.1.6 核心外任务流程
- 7.1.7 页面与注释
- 7.1.8 异常情况
- 7.2 后台需求
- 7.2.1 功能点需求
- 7.2.2 完整需求
- 7.3 语言
- 7.3.1 汇报
- 7.3.2 说服
- 7.3.3 建议
- 7.3.4 情绪
- 7.3.5 讨论
- 7.4 其他沟通方式
- 7.4.1 开会
- 7.4.2 邮件
- 7.4.3 IM
- 7.5 后记
- 7.5.1 本章节产出物
- 7.5.2 评审与测试
- 7.5.3 文档的意义
- 7.5.4 为团队而作
- 7.5.5 其他知识点
- 8 远程工作方法/FREEDOM 逆境求生
- 8.1 远程工作流程
- 8.1.1 创建原型
- 8.1.2 创建设计稿与风格指南
- 8.2 远程团队协作
- 8.3 后记
- 后记 设计、产品、原型
展开全部
出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。