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256千字
字数
2018-05-01
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主编推荐语
中文版3ds Max和VRay室内效果图制作教程,零基础友好。
内容简介
本书主要讲解使用中文版3ds Max和VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理及商业实训等内容。本书主要是针对零基础读者编写的,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法的优秀参考书。
目录
- 封面
- 目录
- 学习资源展示
- 扉页
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1章 效果图制作基础
- 1.1 概述
- 1.2 构图
- 1.2.1 九宫格构图
- 1.2.2 十字形构图
- 1.2.3 三角形构图
- 1.2.4 V字形构图
- 1.2.5 垂直线构图
- 1.3 色彩
- 1.3.1 色彩的基调
- 1.3.2 色彩的对比
- 1.3.3 色彩在室内设计中的运用
- 1.4 灯光
- 1.4.1 物理世界中的光影关系
- 1.4.2 自然光
- 1.4.3 人造光
- 1.4.4 灯光在室内设计中的应用
- 1.5 材质
- 1.5.1 物体的材质属性
- 1.5.2 办公空间的材质
- 1.5.3 家居空间的材质
- 1.5.4 展示空间的材质
- 1.6 设计风格
- 1.6.1 欧式风格
- 1.6.2 中式风格
- 1.6.3 现代风格
- 1.7 根据场景特性确定渲染气氛
- 1.8 效果图应体现设计师的意志
- 1.9 本章小结
- 第2章 3ds Max的基本操作
- 2.1 关于3ds Max
- 2.2 3ds Max 2016的工作界面
- 2.2.1 启动3ds Max 2016
- 2.2.2 3ds Max 2016的工作界面
- 2.3 标题栏
- 2.3.1 应用程序
- 2.3.2 快速访问工具栏
- 2.3.3 信息中心
- 课堂案例 用归档功能保存场景
- 2.4 菜单栏
- 2.4.1 关于菜单栏
- 2.4.2 编辑
- 2.4.3 工具
- 2.4.4 组
- 2.4.5 视图
- 2.4.6 创建
- 2.4.7 修改器
- 2.4.8 动画
- 2.4.9 图形编辑器
- 2.4.10 渲染
- 2.4.11 Civil View菜单
- 2.4.12 自定义
- 2.4.13 MAXScript(MAX脚本)
- 2.4.14 帮助
- 课堂案例 加载背景图像
- 2.5 主工具栏
- 2.5.1 撤销/重做
- 2.5.2 选择并链接
- 2.5.3 断开当前选择链接
- 2.5.4 绑定到空间扭曲
- 2.5.5 选择过滤器
- 课堂案例 用过滤器选择场景中的灯光
- 2.5.6 选择对象
- 2.5.7 按名称选择
- 2.5.8 选择区域
- 2.5.9 窗口/交叉
- 2.5.10 选择并移动
- 2.5.11 选择并旋转
- 2.5.12 选择并缩放
- 课堂案例 用选择并缩放工具调整花瓶形状
- 2.5.13 选择并放置
- 2.5.14 参考坐标系
- 2.5.15 使用轴点中心
- 2.5.16 选择并操纵
- 2.5.17 键盘快捷键覆盖切换
- 2.5.18 捕捉开关
- 2.5.19 角度捕捉切换
- 课堂案例 用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
- 2.5.20 百分比捕捉切换
- 2.5.21 微调器捕捉切换
- 2.5.22 编辑命名选择集
- 2.5.23 创建选择集
- 2.5.24 镜像
- 课堂案例 用镜像工具镜像椅子
- 2.5.25 对齐
- 2.5.26 切换场景资源管理器
- 2.5.27 层管理器
- 2.5.28 功能切换区
- 2.5.29 曲线编辑器
- 2.5.30 图解视图
- 2.5.31 材质编辑器
- 2.5.32 渲染设置
- 2.5.33 渲染帧窗口
- 2.5.34 渲染工具
- 2.5.35 在Autodesk A360中渲染
- 2.6 视口区域
- 2.7 命令面板
- 2.7.1 创建面板
- 2.7.2 修改面板
- 2.7.3 层次面板
- 2.7.4 运动面板
- 2.7.5 显示面板
- 2.7.6 实用程序面板
- 2.8 时间尺
- 2.9 状态栏
- 2.10 时间控制按钮
- 2.11 视图导航控制按钮
- 2.11.1 所有视图可用控件
- 2.11.2 透视图和正交视图可用控件
- 2.11.3 摄影机视图可用控件
- 2.12 本章小结
- 课后习题 复制对象
- 课后习题 对齐对象
- 第3章 基础建模技术
- 3.1 关于建模
- 3.1.1 建模思路分析
- 3.1.2 参数化对象与可编辑对象
- 3.1.3 建模的常用方法
- 3.2 创建标准基本体
- 3.2.1 长方体
- 课堂案例 制作餐桌
- 3.2.2 圆锥体
- 3.2.3 球体
- 课堂案例 制作地灯
- 3.2.4 几何球体
- 3.2.5 圆柱体
- 课堂案例 制作书柜
- 3.2.6 管状体
- 3.2.7 圆环
- 3.2.8 四棱锥
- 3.2.9 茶壶
- 3.2.10 平面
- 3.3 创建扩展基本体
- 3.3.1 异面体
- 3.3.2 切角长方体
- 3.3.3 切角圆柱体
- 课堂案例 制作个性茶几
- 3.4 创建复合对象
- 3.4.1 图形合并
- 3.4.2 布尔
- 3.4.3 放样
- 课堂案例 制作冰块盒
- 3.5 本章小结
- 课后习题 制作凳子
- 课后习题 制作床头柜
- 第4章 3ds Max的修改器
- 4.1 关于修改器
- 4.1.1 修改面板
- 4.1.2 为对象加载修改器
- 4.1.3 修改器的排序
- 4.1.4 启用与禁用修改器
- 4.1.5 编辑修改器
- 4.1.6 塌陷修改器堆栈
- 4.2 选择修改器
- 4.2.1 网格选择
- 4.2.2 面片选择
- 4.2.3 多边形选择
- 4.3 自由形式变形
- 4.3.1 FFD修改
- 4.3.2 FFD长方体/圆柱体
- 课堂案例 制作枕头
- 4.4 参数化修改器
- 4.4.1 弯曲
- 课堂案例 制作水龙头
- 4.4.2 锥化
- 4.4.3 扭曲
- 课堂案例 制作装饰品
- 4.4.4 噪波
- 4.4.5 拉伸
- 4.4.6 挤压
- 4.4.7 推力
- 4.4.8 晶格
- 课堂案例 制作创意吊灯
- 4.4.9 镜像
- 4.4.10 置换
- 4.4.11 壳
- 4.4.12 平滑类修改器
- 4.5 本章小结
- 课后习题 调整螺旋扶梯
- 课后习题 制作花瓶
- 第5章 高级建模技术
- 5.1 样条线建模
- 5.1.1 关于样条线
- 5.1.2 线
- 课堂案例 制作铁艺书立
- 5.1.3 文本
- 课堂案例 制作霓虹灯牌
- 5.1.4 对样条线进行编辑
- 5.1.5 车削
- 课堂案例 制作艺术茶杯
- 5.2 多边形建模
- 5.2.1 塌陷多边形对象
- 5.2.2 编辑多边形对象
- 课堂案例 制作魔方
- 课堂案例 制作床头柜
- 5.3 NURBS建模
- 5.3.1 NURBS对象类型
- 5.3.2 创建NURBS对象
- 5.3.3 转换NURBS对象
- 5.3.4 编辑NURBS对象
- 5.3.5 “创建点/曲线/曲面”卷展栏
- 5.3.6 NURBS工具箱
- 课堂案例 制作玻璃花瓶
- 课堂案例 制作床罩
- 5.4 创建毛皮
- 5.4.1 VRay渲染器
- 5.4.2 VRay毛皮
- 课堂案例 制作地毯
- 5.5 本章小结
- 课后习题 制作抱枕
- 课后习题 制作煎锅
- 课后习题 制作双人沙发
- 第6章 摄影机技术
- 6.1 关于摄影机
- 6.1.1 摄影机的重要术语
- 6.1.2 摄影机的创建
- 6.1.3 安全框
- 6.2 3ds Max中的摄影机
- 6.2.1 目标摄影机
- 课堂案例 用目标摄影机制作景深
- 6.2.2 物理摄影机
- 课堂案例 用物理摄影机制作景深
- 6.3 VRay摄影机
- 6.3.1 VRay物理摄影机
- 6.3.2 VRay穹顶摄影机
- 6.4 本章小结
- 课后习题 用物理摄影机制作景深
- 第7章 灯光的应用
- 7.1 关于灯光
- 7.1.1 灯光的作用
- 7.1.2 灯光的基本属性
- 7.1.3 效果图中的灯光
- 7.1.4 三点布光法
- 7.2 光度学灯光
- 7.2.1 目标灯光
- 7.2.2 自由灯光
- 课堂案例 简约客厅
- 7.3 标准灯光
- 7.3.1 目标聚光灯
- 课堂案例 欧式饰品
- 7.3.2 自由聚光灯
- 7.3.3 目标平行光
- 课堂案例 简约休闲室
- 7.3.4 自由平行光
- 7.3.5 泛光灯
- 7.3.6 天光
- 7.4 VRay灯光
- 7.4.1 VRay灯光
- 课堂案例 梳妆台台灯
- 7.4.2 VRay太阳
- 课堂案例 日光书房
- 7.4.3 VRay天空
- 7.5 本章小结
- 课后习题 洗手间
- 课后习题 日光客厅
- 课后习题 日光会议室
- 第8章 材质与贴图技术
- 8.1 关于材质
- 8.1.1 材质的特性
- 8.1.2 材质的设置
- 8.2 材质编辑器
- 8.2.1 菜单栏
- 8.2.2 材质球示例窗
- 8.2.3 工具栏
- 8.2.4 参数控制区
- 8.3 材质资源管理器
- 8.3.1 场景面板
- 8.3.2 材质面板
- 8.4 3ds Max的材质
- 8.4.1 标准
- 课堂案例 制作坐垫材质
- 8.4.2 混合
- 8.4.3 Ink'n Paint(墨水)
- 8.4.4 多维/子对象
- 8.5 VRay材质
- 8.5.1 VRay灯光材质
- 课堂案例 制作装饰灯管
- 8.5.2 VRayMtl材质
- 课堂案例 制作不锈钢材质
- 课堂案例 制作陶瓷花瓶
- 课堂案例 制作玻璃器皿
- 8.5.3 VRay混合材质
- 课堂案例 制作生锈椅子
- 8.5.4 VRay双面材质
- 8.6 3ds Max的贴图
- 8.6.1 位图
- 8.6.2 渐变
- 8.6.3 平铺
- 课堂案例 制作地面材质
- 8.6.4 衰减
- 课堂案例 制作绒布沙发
- 8.6.5 噪波
- 8.6.6 斑点
- 8.6.7 泼溅
- 8.7 VRay程序贴图
- 8.7.1 VRayHDRI
- 8.7.2 VR位图过滤器
- 8.7.3 VR合成纹理
- 8.7.4 VR污垢
- 8.7.5 VR边纹理
- 8.7.6 VR颜色
- 8.7.7 VR贴图
- 8.8 本章小结
- 课后习题 制作硬质塑料材质
- 课后习题 制作棉布材质
- 课后习题 制作亚光不锈钢材质
- 第9章 VRay渲染输出设置
- 9.1 关于渲染
- 9.1.1 渲染器的类型
- 9.1.2 渲染工具
- 9.2 VRay 渲染器
- 9.2.1 V-Ray
- 9.2.2 GI
- 9.2.3 设置
- 课堂案例 渲染卧室效果
- 9.3 本章小结
- 课后习题 渲染洗手间效果
- 第10章 Photoshop后期处理技法
- 10.1 后期处理的作用
- 10.2 构图裁剪
- 10.3 亮度与清晰度
- 10.3.1 调亮方式
- 课堂案例 用曲线调整亮度
- 10.3.2 提高清晰度
- 课堂案例 调整清晰度
- 10.4 色彩与层次
- 10.4.1 色彩的处理方法
- 课堂案例 统一画面色调
- 10.4.2 画面的层次感
- 课堂案例 调整图像的层次感
- 10.5 特效制作
- 10.5.1 光晕
- 10.5.2 体积光
- 10.5.3 景深
- 课堂案例 合成体积光
- 10.6 添加配景
- 10.6.1 配景简介
- 10.6.2 添加方法
- 课堂案例 添加室外环境
- 10.7 本章小结
- 课后习题 使用亮度/对比度调整亮度
- 课后习题 使用色彩平衡调整图片色调
- 课后习题 为卧室添加户外环境
- 第11章 商业案例实训1:现代风格客厅
- 11.1 案例介绍
- 11.2 创建摄影机
- 11.2.1 创建摄影机
- 11.2.2 检查模型
- 11.3 主要材质
- 11.3.1 藤椅材质
- 11.3.2 地板材质
- 11.3.3 地毯材质
- 11.3.4 木纹材质
- 11.3.5 不锈钢材质
- 11.3.6 靠垫材质
- 11.3.7 玻璃材质
- 11.3.8 窗帘材质
- 11.4 灯光的设定
- 11.4.1 创建日光
- 11.4.2 创建天光
- 11.5 最终渲染参数的设定
- 11.6 Photoshop后期处理
- 11.7 本章小结
- 课后习题 简约风格餐厅
- 第12章 商业案例实训2:简约风格卧室
- 12.1 案例介绍
- 12.2 创建摄影机及检查模型
- 12.2.1 创建摄影机
- 12.2.2 检查模型
- 12.3 制作场景中的材质
- 12.3.1 床单材质
- 12.3.2 被罩材质
- 12.3.3 乳胶漆材质
- 12.3.4 木纹材质
- 12.3.5 白漆材质
- 12.3.6 灯罩材质
- 12.3.7 不锈钢材质
- 12.3.8 地毯材质
- 12.4 布置灯光
- 12.4.1 创建天光
- 12.4.2 创建台灯
- 12.4.3 创建落地灯
- 12.5 渲染输出
- 12.6 Photoshop后期处理
- 12.7 本章小结
- 课后习题 现代风格卧室
- 第13章 商业案例实训3:现代风格电梯厅
- 13.1 案例介绍
- 13.2 创建摄影机及检查模型
- 13.2.1 创建摄影机
- 13.2.2 检查模型
- 13.3 制作场景中的材质
- 13.3.1 墙砖材质
- 13.3.2 地砖材质
- 13.3.3 边线材质
- 13.3.4 镜子材质
- 13.3.5 不锈钢材质
- 13.3.6 乳胶漆材质
- 13.3.7 画框材质
- 13.3.8 灯片材质
- 13.4 布置灯光
- 13.4.1 创建天光
- 13.4.2 创建灯带
- 13.4.3 创建筒灯
- 13.5 渲染输出
- 13.6 Photoshop后期处理
- 13.7 本章小结
- 课后习题 简洁风格办公室
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。