计算机
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401千字
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2017-10-01
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主编推荐语
本书深入讲解After Effects CS6基本操作,结合125个实例,涉及3ds Max、Maya等软件。
内容简介
本书从After Effects CS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了After Effects CS6的基本操作、图层、文字与文字动画、色彩修正、特技抠像和特效滤镜等方面的技术。本书还结合了当前最流行的3ds Max、Maya和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用After Effects CS6结合其他软件进行影视特效及电视栏目包装制作。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 第1章 影视特效及电视包装制作基础
- 1.1 视频基础知识
- 1.1.1 数字化
- 1.1.2 电视标准
- 1.1.3 逐行扫描与隔行扫描
- 1.1.4 分辨率
- 1.1.5 像素比
- 1.1.6 帧速率
- 1.1.7 运动模糊
- 1.1.8 帧融合
- 1.1.9 抗锯齿
- 1.2 文件格式
- 1.2.1 图形图像的文件格式
- 1.2.2 视频压缩编码的格式
- 1.2.3 音频压缩编码的格式
- 1.3 影视广告制作的一般流程
- 1.3.1 提交创意文案
- 1.3.2 制作方案与报价
- 1.3.3 签订合同
- 1.3.4 拍摄前期的准备工作
- 1.3.5 召开制作准备会议
- 1.3.6 再一次的准备会议
- 1.3.7 最后的准备会议
- 1.3.8 拍摄前的最终检查
- 1.3.9 进行拍摄
- 1.3.10 冲洗胶片
- 1.3.11 胶片转换成视频
- 1.3.12 初剪
- 1.3.13 为客户提供A拷贝
- 1.3.14 精剪
- 1.3.15 制作音乐
- 1.3.16 影片的旁白和对白
- 1.3.17 交片
- 1.4 电视包装制作的一般流程
- 1.4.1 客户提出需求
- 1.4.2 提供“制作方案和报价”
- 1.4.3 确定合作意向
- 1.4.4 在制作会议进行策划
- 1.4.5 设计主体Logo
- 1.4.6 搜集素材
- 1.4.7 制作三维模型
- 1.4.8 制作分镜头
- 1.4.9 客户审核
- 1.4.10 整理镜头
- 1.4.11 设置三维动画
- 1.4.12 制作粗模动画
- 1.4.13 渲染三维成品
- 1.4.14 制作成品动画
- 1.4.15 将样片交付客户审核
- 1.4.16 成片后支付余款并交付成片
- 第2章 进入After Effects CS6的世界
- 2.1 After Effects CS6简介
- 2.1.1 启动与关闭软件
- 2.1.2 After Effects的主要功能
- 2.1.3 After Effects的应用领域
- 2.1.4 After Effects CS6的特色工具
- 2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求
- 2.2.1 对Windows系统的要求
- 2.2.2 对Mac OS系统的要求
- 2.3 安装After Effects CS6以及插件
- 2.3.1 安装After Effects CS6
- 2.3.2 安装After Effects CS6的插件
- 2.4 学好After Effects CS6的一些建议
- 2.4.1 修炼基本功
- 2.4.2 模仿好作品
- 2.4.3 技艺都重要
- 第3章 After Effects CS6的工作界面
- 3.1 启动After Effects CS6
- 3.1.1 通过开始菜单启动
- 3.1.2 通过桌面图标启动
- 3.2 认识和自定义工作界面
- 3.2.1 认识标准工作界面
- 3.2.2 停靠、成组和浮动面板的操作
- 3.2.3 调整面板或面板组的尺寸
- 3.2.4 打开、关闭显示面板或窗口
- 3.2.5 保存、重置和删除工作区
- 3.3 四大核心功能面板
- 3.3.1 Project(项目)面板
- 3.3.2 Composition(合成)面板
- 3.3.3 Timeline(时间线)面板
- 3.3.4 Tools(工具)面板
- 3.4 九大命令菜单
- 3.4.1 File(文件)
- 3.4.2 Edit(编辑)
- 3.4.3 Composition(合成)
- 3.4.4 Layer(图层)
- 3.4.5 Effect(特效)
- 3.4.6 Animation(动画)
- 3.4.7 View(视图)
- 3.4.8 Window(窗口)
- 3.4.9 Help(帮助)
- 3.5 Preferences(首选项)设置
- 3.5.1 General(常规)
- 3.5.2 Previews(预览)参数
- 3.5.3 Display(显示)参数
- 3.5.4 Import(导入)参数
- 3.5.5 Output(输出)参数
- 3.5.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数
- 3.5.7 Label(标签)参数
- 3.5.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘)参数
- 3.5.9 Video Preview(视频预览)参数
- 3.5.10 Appearance(界面)参数
- 3.5.11 Auto-Save(自动保存)参数
- 3.5.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数
- 3.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数
- 3.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数
- 第4章 After Effects CS6的工作流程与基本操作
- 4.1 After Effects CS6的项目工作流
- 4.1.1 素材的导入与管理
- 4.1.2 创建项目合成
- 4.1.3 添加特效滤镜
- 4.1.4 设置动画关键帧
- 4.1.5 画面预览
- 4.1.6 视频输出
- 实战:科技苑
- 4.2 基本原理之图层
- 4.2.1 关于图层
- 4.2.2 图层的五大基本属性
- 重点 实战:定版动画
- 4.2.3 图层的排列顺序
- 4.2.4 对齐和分布图层
- 4.2.5 Sequence Layers(序列图层)
- 实战:倒计时动画
- 4.2.6 设置图层时间
- 4.2.7 Split Layer(分离/打断图层)
- 4.2.8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层
- 4.2.9 父子图层/父子关系
- 重点 实战:踏行天际
- 4.3 基本原理之动画关键帧
- 4.3.1 关键帧概念
- 4.3.2 激活关键帧
- 4.3.3 关键帧导航器
- 4.3.4 选择关键帧
- 4.3.5 编辑关键帧
- 4.3.6 插值方法
- 4.4 基本原理之曲线编辑器
- 4.4.1 动画曲线编辑器
- 4.4.2 变速剪辑
- 重点 实战:流动的云彩
- 4.5 嵌套关系
- 4.5.1 嵌套的概念
- 4.5.2 嵌套的方法
- 4.5.3 Collapse Switch(塌陷开关)
- 4.6 综合实战:标版动画
- 第5章 图层叠加模式与遮罩
- 5.1 图层叠加模式
- 5.1.1 打开图层的叠加模式面板
- 5.1.2 普通模式
- 5.1.3 变暗模式
- 5.1.4 变亮模式
- 5.1.5 叠加模式
- 5.1.6 差值模式
- 5.1.7 色彩模式
- 5.1.8 蒙版模式
- 5.1.9 共享模式
- 5.2 遮罩
- 5.2.1 遮罩的概念
- 5.2.2 遮罩的创建与修改
- 实战:动感幻影
- 5.2.3 遮罩的属性
- 5.2.4 遮罩的叠加模式
- 5.2.5 遮罩的动画
- 重点 实战:遮罩动画
- 5.3 轨道蒙版
- 重点 实战:轨道蒙版的应用
- 5.4 综合实战:描边光效
- 5.4.1 导入素材
- 5.4.2 添加遮罩
- 5.4.3 设置描边光效
- 5.4.4 优化镜头
- 5.4.5 项目输出
- 第6章 绘画与形状的应用
- 6.1 绘画的应用
- 6.1.1 绘画面板与笔刷面板
- 6.1.2 画笔工具
- 实战:画笔变形
- 6.1.3 仿制图章工具
- 实战:克隆虾动画
- 6.1.4 橡皮擦工具
- 实战:标版动画
- 6.2 形状的应用
- 6.2.1 形状概述
- 6.2.2 形状工具
- 6.2.3 钢笔工具
- 6.2.4 创建文字轮廓形状图层
- 6.2.5 形状组
- 6.2.6 形状属性
- 实战:阵列动画
- 6.3 综合实战:花纹生长
- 6.3.1 创建花纹
- 6.3.2 花纹动画
- 6.3.3 花纹组动画
- 第7章 常用特效滤镜的应用
- 7.1 常规组
- 7.1.1 Ramp(渐变)滤镜
- 实战:过渡背景的制作
- 7.1.2 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜
- 实战:视频背景的制作
- 7.1.3 Glow(光晕)滤镜
- 实战:光线辉光效果
- 7.2 模糊组
- 7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/ Gaussian Blur (高斯模糊)滤镜
- 重点 实战:镜头模糊开场
- 7.2.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜
- 重点 实战:镜头视觉中心
- 7.2.3 Radial Blur(径向模糊)滤镜
- 重点 实战:镜头推拉效果
- 7.3 透视组
- 7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜
- 实战:元素立体感的制作
- 7.3.2 Drop Shadow(投影)/ Radial Shadow (径向投影)滤镜
- 实战:画面阴影效果的制作
- 7.4 转场组
- 7.4.1 Block Dissolve(块状融合)滤镜
- 重点 实战:镜头转场特技
- 7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)滤镜
- 重点 实战:卡片翻转转场特技
- 7.4.3 Linear Wipe(线性擦除)滤镜
- 重点 实战:文字渐显特技
- 7.4.4 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜
- 实战:翻页壁画
- 7.5 综合实战:烟雾字特技
- 7.5.1 制作烟雾
- 7.5.2 创建定版
- 7.5.3 烟雾置换
- 7.5.4 画面优化
- 7.5.5 项目输出
- 第8章 文字及文字动画的艺术
- 8.1 文字的作用
- 8.2 文字的创建
- 8.2.1 使用“文字工具”创建文字
- 实战:创建文字
- 8.2.2 使用Text(文字)菜单创建文字
- 8.2.3 使用Obsolete(旧版本)滤镜
- 重点 实战:基本文字的制作
- 重点 实战:文字渐显动画
- 重点 实战:路径文字动画
- 8.2.4 使用Text(文字)滤镜
- 8.2.5 外部导入
- 实战:导入文字
- 8.3 文字的属性
- 8.3.1 修改文字内容
- 实战:修改文字内容
- 8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板
- 重点 实战:修改文字的属性
- 8.4 文字的动画
- 8.4.1 Source Text(源文字)动画
- 重点 实战:逐字动画
- 8.4.2 Animator(动画器)文字动画
- 重点 实战:文字不透明度动画
- 重点 实战:范围选择器动画
- 重点 实战:表达式选择器动画
- 8.4.3 路径动画文字
- 重点 实战:路径动画文字
- 8.4.4 预置的文字动画
- 重点 实战:预置文字动画
- 8.5 文字的拓展
- 8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)
- 重点 实战:创建文字遮罩
- 8.5.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)
- 重点 实战:创建文字形状轮廓
- 8.6 综合实战:文字键入动画
- 8.6.1 创建文字
- 8.6.2 输入光标动画
- 8.6.3 修正光标动画
- 8.6.4 画面优化与视频输出
- 第9章 三维空间的魅力
- 9.1 三维空间的概述
- 9.2 三维空间的属性
- 9.2.1 如何开启三维图层
- 9.2.2 三维图层的坐标系统
- 9.2.3 三维图层的基本操作
- 实战:盒子动画
- 9.2.4 三维图层的材质属性
- 9.3 灯光系统
- 9.3.1 创建灯光
- 9.3.2 属性与类型
- 9.3.3 灯光的移动
- 重点 实战:盒子阴影
- 9.4 摄像机系统
- 9.4.1 创建摄像机
- 9.4.2 摄像机的属性设置
- 9.4.3 摄像机的基本控制
- 9.4.4 镜头运动方式
- 重点 实战:3D空间
- 9.5 综合实战:翻书动画
- 9.5.1 创建书的构架
- 9.5.2 制作翻书动画
- 9.5.3 替换书的素材
- 9.5.4 镜头优化与输出
- 第10章 镜头的色彩修正
- 10.1 色彩基础知识
- 10.1.1 色彩模式
- 10.1.2 位深度
- 10.2 三大核心滤镜
- 10.2.1 Curves(曲线)滤镜
- 重点 实战:曲线通道调色
- 10.2.2 Levels(色阶)滤镜
- 重点 实战:画面色彩还原
- 重点 实战:元素色调匹配
- 10.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜
- 重点 实战:季节更换
- 10.3 内置常用滤镜
- 10.3.1 Color Balance(色彩平衡)滤镜
- 重点 实战:色彩平衡滤镜的应用
- 10.3.2 Colorama(色彩映射)滤镜
- 重点 实战:背景元素的制作
- 10.3.3 Channel Mixer(通道混合器)滤镜
- 重点 实战:通道混合器滤镜的应用
- 10.3.4 Tint(染色)滤镜
- 重点 实战:镜头染色
- 10.3.5 Photo Filter(照片过滤)滤镜
- 重点 实战:滤色镜
- 10.3.6 Change Color(换色)/ Change to Color(转换颜色)滤镜
- 重点 实战:换色
- 10.4 综合实战:三维立体文字
- 10.4.1 文字厚度的处理
- 10.4.2 文字的质感处理
- 10.4.3 优化细节
- 10.5 综合实战:电影风格的校色
- 10.5.1 画面色调处理
- 10.5.2 优化镜头细节
- 10.6 综合实战:三维素材后期处理
- 10.6.1 画面色调处理
- 10.6.2 优化镜头细节
- 第11章 特技抠像技术
- 11.1 特技抠像技术简介
- 11.2 Keying(抠像)滤镜组
- 11.2.1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜
- 实战:使用色彩差异抠像滤镜
- 11.2.2 Color Key(颜色抠像)滤镜
- 实战:使用颜色抠像滤镜
- 11.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜
- 实战:使用色彩范围抠像滤镜
- 11.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜
- 实战:使用差异蒙版抠像滤镜
- 11.2.5 Extract(提取)滤镜
- 实战:使用提取抠像滤镜
- 11.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜
- 实战:使用内/外轮廓抠像滤镜
- 11.2.7 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜
- 实战:使用线性颜色抠像滤镜
- 11.2.8 Luma Key(亮度抠像)滤镜
- 实战:使用亮度抠像滤镜
- 11.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜
- 11.3 Matte(蒙版)滤镜组
- 11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜
- 11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)滤镜
- 11.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜
- 11.4 Keylight(键控)滤镜
- 11.4.1 基本抠像
- 重点 实战:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像
- 11.4.2 高级抠像
- 重点 实战:使用Keylight(键控)滤镜抠取颜色接近的镜头
- 11.5 综合实战:虚拟演播室
- 11.5.1 蓝屏抠像与边缘处理
- 11.5.2 场景色调匹配
- 11.5.3 镜头细化处理
- 第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求
- 12.1 概述
- 12.1.1 基本概念
- 12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数
- 12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数
- 12.2 镜头稳定
- 12.2.1 Stabilize Motion(运动稳定)
- 重点 实战:镜头稳定1
- 12.2.2 Warp Stabilizer(稳定器)
- 重点 实战:镜头稳定2
- 12.3 运动跟踪
- 12.3.1 镜头设置
- 12.3.2 添加合适的跟踪点
- 12.3.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域
- 12.3.4 设置附着点偏移
- 12.3.5 调节特征区域和搜索区域
- 12.3.6 解算
- 12.3.7 优化
- 12.3.8 应用跟踪数据
- 重点 实战:添加光晕
- 12.4 镜头反求
- 重点 实战:镜头反求
- 12.5 综合实战:笔记本电脑广告
- 12.5.1 跟踪解算
- 12.5.2 优化镜头
- 第13章 表达式的应用
- 13.1 表达式的基础知识
- 13.1.1 表达式的概念
- 13.1.2 表达式的创建
- 13.1.3 保存与调用表达式
- 13.2 表达式的基本语法
- 13.2.1 表达式的语言
- 13.2.2 访问对象的属性和方法
- 13.2.3 数组与维数
- 13.2.4 向量与索引
- 13.2.5 表达式时间
- 实战:模拟镜头抖动
- 重点 实战:时针动画
- 13.3 表达式的数据库
- 13.3.1 Global(全局)
- 13.3.2 Vector Math(向量数学)
- 13.3.3 Random Numbers(随机数)
- 13.3.4 Interpolation(插值)
- 13.3.5 Color Conversion(颜色转换)
- 13.3.6 Other Math(其他数学)
- 13.3.7 JavaScript Math(脚本方法)
- 13.3.8 Comp(合成)
- 13.3.9 Footage(素材)
- 13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)
- 13.3.11 Layer General(普通图层)
- 13.3.12 Layer Property(图层特征)
- 13.3.13 Layer 3D(3D图层)
- 13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)
- 13.3.15 Camera(摄像机)
- 13.3.16 Light(灯光)
- 13.3.17 Effect(特效)
- 13.3.18 Mask(遮罩)
- 13.3.19 Property(特征)
- 13.3.20 Key(关键帧)
- 重点 实战:蝴蝶动画
- 13.4 综合实战:缤纷生活
- 13.4.1 创建条合成
- 13.4.2 编写表达式
- 13.4.3 细化动画
- 13.4.4 添加文字并输出视频
- 第14章 仿真粒子特效
- 14.1 仿真粒子特效概述
- 14.2 Simulation(仿真)滤镜
- 14.2.1 Shatter(破碎)滤镜
- 重点 实战:爆破特技
- 重点 实战:落叶特效
- 14.2.2 Particle Playground(粒子动力场)
- 重点 实战:数字粒子流
- 重点 实战:飞沙文字
- 14.2.3 Particular(粒子)
- 重点 实战:云朵特效
- 重点 实战:粒子应用
- 14.2.4 Form(形状)
- 重点 实战:音频特效
- 14.3 综合实战:舞动的光线
- 14.3.1 虚拟体与灯光
- 14.3.2 制作光带
- 14.3.3 优化细节与输出
- 第15章 视觉光效系列
- 15.1 光效的作用
- 15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜
- 重点 实战:产品表现
- 15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜
- 重点 实战:模拟日照
- 15.4 Shine(扫光)滤镜
- 重点 实战:云层光线
- 15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜
- 重点 实战:炫彩星光
- 15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜
- 重点 实战:飞舞光线
- 15.7 综合实战:光闪特效
- 15.7.1 渐显动画
- 15.7.2 制作闪光
- 15.7.3 制作背景
- 15.7.4 制作光线
- 15.7.5 优化输出
- 第16章 视频特效合成
- 16.1 概述
- 16.2 FSN镜头特效合成
- 16.2.1 背景元素
- 16.2.2 主体元素
- 16.2.3 辅助元素
- 16.2.4 细节优化
- 16.3 网络单车镜头特效合成
- 16.3.1 开场动画
- 16.3.2 制作背景
- 16.3.3 画面校色
- 16.3.4 细节优化
- 第17章 实拍与后期合成
- 17.1 实拍与后期的流程
- 17.2 运动的光线
- 17.2.1 素材的色彩校正与动作匹配
- 17.2.2 制作运动光线与粒子
- 17.2.3 优化镜头细节
- 17.2.4 制作C02镜头
- 17.2.5 制作C03镜头
- 17.2.6 总合成与视频输出
- 17.3 电视人物信号
- 17.3.1 抠像
- 17.3.2 制作烟雾效果
- 17.3.3 制作电视干扰信号
- 17.3.4 人物闪入与画面优化
- 17.3.5 镜头过渡、优化与输出
- 第18章 软件交互应用
- 18.1 软件交互应用概述
- 18.2 Maya与After Effects交互应用
- 18.2.1 Maya烘焙关键帧
- 18.2.2 After Effects替换元素
- 18.3 3ds Max与After Effects交互应用
- 18.3.1 MAX2AE插件的安装与加载
- 18.3.2 MAX2AE插件的使用
- 第19章 制作高级影视特效
- 19.1 概述
- 19.2 炫彩光效
- 19.2.1 光线过场动画
- 19.2.2 定版放射光线
- 19.2.3 镜头光晕
- 19.2.4 流光特效
- 19.3 经典粒子
- 19.3.1 飞散的粒子
- 19.3.2 定版粒子动画
- 19.3.3 风吹粒子动画
- 19.3.4 超炫粒子动画
- 19.4 水墨风格
- 19.4.1 水墨荷花
- 19.4.2 水墨山峰
- 19.5 文字动画
- 19.5.1 融合文字动画
- 19.5.2 弹跳文字动画
- 19.5.3 炫彩文字动画
- 19.5.4 水波文字动画
- 19.6 仿真特效
- 19.6.1 爆破特技
- 19.6.2 黑白方格旗
- 19.7 音频特效
- 19.7.1 音频特效模拟
- 19.7.2 线条律动
- 19.8 电视包装后期制作
- 19.8.1 导视系统后期合成
- 19.8.2 栏目Logo演绎合成
- 19.8.3 频道ID后期合成
- 第20章 制作电视栏目包装
- 20.1 概述
- 20.2 《时尚女管家》栏目片头
- 20.2.1 创意阐述
- 20.2.2 制作背景
- 20.2.3 制作开场动画
- 20.2.4 制作镜头02
- 20.2.5 制作镜头03
- 20.2.6 制作定版镜头
- 20.2.7 镜头过渡与优化
- 20.2.8 视频输出与项目管理
- 20.3 《体育播报》栏目片头
- 20.3.1 创意阐述
- 20.3.2 制作镜头01
- 20.3.3 制作镜头02和镜头03
- 20.3.4 制作定版镜头
- 20.3.5 后期合成处理
- 20.4 《雄风剧场》栏目片头
- 20.4.1 创意阐述
- 20.4.2 制作镜头01
- 20.4.3 制作镜头02
- 20.4.4 制作镜头03
- 20.4.5 制作镜头04
- 20.4.6 制作镜头05
- 20.4.7 后期合成处理
- 20.5 项目总结
- 附录
- 附录A After Effects命令中英文对照表
- 附录B After Effects常用快捷键查询表
- 附录C 本书所用外挂滤镜和插件查询表
- 附录D 本书实战(综合实战)速查表
- 附录E 本书综合案例速查表
- 附录F 本书技术专题速查表
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。
