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主编推荐语

游戏特效制作神器——《Unity3D特效制作案例教程》

内容简介

本书以案例的形式讲解了Unity3D在游戏特效制作领域的应用,全书共有9个章节,前面1-2章简单讲解了Unity3D的一些基本功能和操作,后面3-9章通过大量的实战案例讲解了Unity3D的具体应用,包括各种常见的游戏特效,非常具有代表性。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 什么是Unity3D
  • 1.1 游戏特效
  • 1.1.1 什么是游戏特效
  • 1.1.2 游戏特效的作用
  • 1.1.3 游戏特效师需具备的技能
  • 1.2 游戏特效与Unity3D
  • 1.2.1 Unity3D的起源
  • 1.2.2 Unity3D为什么这么火
  • 1.3 Unity3D特效发展趋势以及后期学习注意事项
  • 1.3.1 未来游戏市场普遍呈现3D化
  • 1.3.2 学习的注意事项
  • 1.4 Unity3D的安装
  • 第2章 Unity3D的基础操作
  • 2.1 Unity3D的基本界面介绍
  • 2.1.1 Unity3D基础界面中的各个视图
  • 2.1.2 菜单栏
  • 2.1.3 工具与按钮
  • 2.2 Unity3D的粒子系统
  • 2.2.1 Particle System(粒子系统)的创建
  • 2.2.2 Particle System(粒子系统)属性的介绍
  • 2.2.3 贴图的导入
  • 2.2.4 如何创建材质球
  • 第3章 粒子系统的进阶学习
  • 3.1 粒子系统的应用
  • 3.2 火焰特效案例讲解
  • 3.2.1 Q版火焰特效
  • 3.2.2 写实火焰特效
  • 第4章 Unity3D场景特效分析与讲解
  • 4.1 雨雪特效案例讲解
  • 4.1.1 冬日漫雪特效
  • 4.1.2 阴雨绵绵特效
  • 4.2 喷泉特效案例讲解
  • 4.2.1 模型
  • 4.2.2 UV动画
  • 4.2.3 流水动画
  • 4.2.4 水花动画
  • 第5章 3ds Max的基础操作
  • 5.1 界面介绍
  • 5.1.1 标题栏
  • 5.1.2 菜单栏
  • 5.1.3 工具栏
  • 5.1.4 视图区
  • 5.1.5 命令面板
  • 5.1.6 视图控制区
  • 5.1.7 动画控制区
  • 5.1.8 信息提示区与状态栏
  • 5.1.9 时间滑块与轨迹栏
  • 5.2 3ds Max基础操作
  • 5.2.1 视图及控制
  • 5.2.2 常用对象编辑操作
  • 5.3 3ds Max模型建立
  • 5.3.1 3ds Max基础体建立
  • 5.3.2 双环交叠模型建立
  • 5.4 3ds Max导入Unity3D的方式及注意事项
  • 5.4.1 导出模型为FBX
  • 5.4.2 3ds Max导出FBX界面介绍
  • 5.4.3 导出注意事项
  • 第6章 Unity3D与3ds Max的基本配合
  • 6.1 buff类特效案例讲解——防护盾牌特效
  • 6.2 debuff类特效案例讲解——毒球循环特效
  • 第7章 粒子系统的深入学习
  • 7.1 碰撞粒子与粒子繁衍
  • 7.1.1 Collision(碰撞)
  • 7.1.2 Sub Emitters(繁衍)
  • 7.2 陨石爆炸特效案例讲解
  • 7.2.1 陨石模型的制作
  • 7.2.2 陨石飞落
  • 7.2.3 地面爆开
  • 7.2.4 冲击波
  • 7.2.5 爆炸火焰
  • 7.2.6 火焰碰撞
  • 第8章 物理攻击特效案例
  • 8.1 什么是物理攻击
  • 8.2 徒手三连击特效案例讲解
  • 8.2.1 人物特效的绑定
  • 8.2.2 出拳第1击光效
  • 8.2.3 出拳第2击光效
  • 8.2.4 出拳第3击光效
  • 8.2.5 光圈特效
  • 8.2.6 砸地特效
  • 8.3 但丁暴怒动作特效案例讲解
  • 8.3.1 人物模型特效
  • 8.3.2 刀光
  • 8.3.3 砸地
  • 8.3.4 血柱
  • 8.4 旋风打击特效案例讲解
  • 8.4.1 旋转的漩涡
  • 8.4.2 发射出去的效果
  • 第9章 法术攻击特效案例
  • 9.1 什么是法术攻击
  • 9.2 万里冰封特效案例讲解
  • 9.2.1 动作模型和素材模型准备
  • 9.2.2 冰锥形态效果制作
  • 9.2.3 法术整体形态调整
  • 9.2.4 整体氛围优化
  • 9.2.5 人物动作与法术技能的衔接特效
  • 9.3 龙卷风特效案例讲解
  • 9.3.1 3ds Max建模
  • 9.3.2 形态
  • 9.3.3 地面
  • 9.3.4 设置动画
  • 9.4 火焰气波特效案例讲解
  • 9.4.1 聚气
  • 9.4.2 喷的效果
  • 9.4.3 喷火
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。