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主编推荐语

本书涵盖: Flash CS6基础、图形绘制、对象编辑、文本编辑、动画制作、交互式动画、实例教学等内容。

内容简介

本书主要内容包括:第1章 Flash CS6 基础入门;第2章 图形的绘制与编辑;第3章 对象的编辑与修饰;第4章 文本的编辑;第5章 外部素材的应用;第6章 元件和库;第7章 基本动画的制作;第 章 层与高级动画;第9 章 声音素材的编辑;第10章 动作脚本的应用;第11章 制作交互式动画;第12章 组件和动画预设;第13章 测试与发布;第14章 商业案例实训。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 插图
  • 扉页
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 Flash CS6基础入门
  • 1.1 Flash的诞生与发展历程
  • 1.1.1 Flash的诞生
  • 1.1.2 Flash的发展历程
  • 1.2 Flash的应用领域
  • 1.2.1 电子贺卡
  • 1.2.2 网络广告
  • 1.2.3 音乐宣传
  • 1.2.4 游戏制作
  • 1.2.5 电视领域
  • 1.2.6 电影动画
  • 1.2.7 多媒体教学
  • 1.3 Flash CS6新增和改进功能
  • 1.3.1 支持Adobe AIR 3.4
  • 1.3.2 Toolkit for CreateJS 1.2
  • 1.3.3 针对AIR的移动内容模拟
  • 1.3.4 为AIR远程调试选择网络接口
  • 1.3.5 Toolkit for CreateJS
  • 1.3.6 导出Sprite表
  • 1.3.7 高效SWF压缩
  • 1.3.8 直接模式发布
  • 1.3.9 在AIR插件中支持直接渲染模式
  • 1.3.10 通过Wi-Fi 调试iOS
  • 1.3.11 支持AIR的运行时绑定
  • 1.3.12 用于AIR的本机扩展
  • 1.3.13 导出PNG序列文件
  • 1.4 Flash CS6的操作界面
  • 1.4.1 菜单栏
  • 1.4.2 工具箱
  • 1.4.3 时间轴
  • 1.4.4 场景和舞台
  • 1.4.5 属性面板
  • 1.4.6 浮动面板
  • 1.5 Flash CS6的文件操作
  • 1.5.1 新建文件
  • 1.5.2 保存文件
  • 1.5.3 打开文件
  • 1.6 Flash CS6的系统配置
  • 1.6.1 “首选参数”面板
  • 1.6.2 设置浮动面板
  • 1.6.3 “历史记录”面板
  • 第2章 图形的绘制与编辑
  • 2.1 基本线条的绘制
  • 2.1.1 课堂案例——绘制卡通小鸟
  • 2.1.2 线条工具
  • 2.1.3 铅笔工具
  • 2.1.4 刷子工具
  • 2.1.5 钢笔工具
  • 2.2 图形的绘制与选择
  • 2.2.1 课堂案例——绘制糕点图标
  • 2.2.2 矩形工具
  • 2.2.3 基本矩形工具
  • 2.2.4 椭圆工具
  • 2.2.5 基本椭圆工具
  • 2.2.6 多角星形工具
  • 2.2.7 选择工具
  • 2.2.8 部分选取工具
  • 2.2.9 套索工具
  • 2.3 图形的编辑
  • 2.3.1 课堂案例——绘制卡通小丑
  • 2.3.2 墨水瓶工具
  • 2.3.3 颜料桶工具
  • 2.3.4 滴管工具
  • 2.3.5 橡皮擦工具
  • 2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具
  • 2.3.7 手形工具和缩放工具
  • 2.4 图形的色彩
  • 2.4.1 课堂案例——绘制卡通按钮
  • 2.4.2 纯色编辑面板
  • 2.4.3 颜色面板
  • 2.4.4 样本面板
  • 2.5 课堂练习——绘制吊牌
  • 2.6 课后习题——绘制网页图标
  • 第3章 对象的编辑与修饰
  • 3.1 对象的变形与操作
  • 3.1.1 课堂案例——绘制环保插画
  • 3.1.2 扭曲对象
  • 3.1.3 封套对象
  • 3.1.4 缩放对象
  • 3.1.5 旋转与倾斜对象
  • 3.1.6 翻转对象
  • 3.1.7 组合对象
  • 3.1.8 分离对象
  • 3.1.9 叠放对象
  • 3.1.10 对齐对象
  • 3.2 对象的修饰
  • 3.2.1 课堂案例——绘制沙滩风景
  • 3.2.2 优化曲线
  • 3.2.3 将线条转换为填充
  • 3.2.4 扩展填充
  • 3.2.5 柔化填充边缘
  • 3.3 对齐面板与变形面板的使用
  • 3.3.1 课堂案例——绘制折扣吊签
  • 3.3.2 对齐面板
  • 3.3.3 变形面板
  • 3.4 课堂练习——绘制圣诞夜插画
  • 3.5 课后习题——绘制海港景色
  • 第4章 文本的编辑
  • 4.1 文本的类型及使用
  • 4.1.1 课堂案例——制作心情日记
  • 4.1.2 文本的类型
  • 4.1.3 文本属性
  • 4.1.4 静态文本
  • 4.1.5 动态文本
  • 4.1.6 输入文本
  • 4.1.7 拼写检查
  • 4.1.8 嵌入字体
  • 4.2 文本的转换
  • 4.2.1 课堂案例——制作水果标牌
  • 4.2.2 变形文本
  • 4.2.3 填充文本
  • 4.3 课堂练习——制作马戏团标志
  • 4.4 课后习题——制作变色文字
  • 第5章 外部素材的应用
  • 5.1 图像素材的应用
  • 5.1.1 课堂案例——制作冰啤广告
  • 5.1.2 图像素材的格式
  • 5.1.3 导入图像素材
  • 5.1.4 设置导入位图属性
  • 5.1.5 将位图转换为图形
  • 5.1.6 将位图转换为矢量图
  • 5.2 视频素材的应用
  • 5.2.1 课堂案例——制作高尔夫广告
  • 5.2.2 视频素材的格式
  • 5.2.3 导入视频素材
  • 5.2.4 视频的属性
  • 5.3 课堂练习——制作青花瓷鉴赏
  • 5.4 课后习题——制作旅游广告
  • 第6章 元件和库
  • 6.1 元件与库面板
  • 6.1.1 课堂案例——制作城市动画
  • 6.1.2 元件的类型
  • 6.1.3 创建图形元件
  • 6.1.4 创建按钮元件
  • 6.1.5 创建影片剪辑元件
  • 6.1.6 转换元件
  • 6.1.7 库面板的组成
  • 6.1.8 库面板弹出式菜单
  • 6.1.9 外部库的文件
  • 6.2 实例的创建与应用
  • 6.2.1 课堂案例——制作家电促销广告
  • 6.2.2 建立实例
  • 6.2.3 转换实例的类型
  • 6.2.4 替换实例引用的元件
  • 6.2.5 改变实例的颜色和透明效果
  • 6.2.6 分离实例
  • 6.2.7 元件编辑模式
  • 6.3 课堂练习——制作动态菜单
  • 6.4 课后习题——制作按钮实例
  • 第7章 基本动画的制作
  • 7.1 帧与时间轴
  • 7.1.1 课堂案例——制作打字效果
  • 7.1.2 动画中帧的概念
  • 7.1.3 帧的显示形式
  • 7.1.4 时间轴面板
  • 7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能
  • 7.1.6 在时间轴面板中设置帧
  • 7.2 帧动画
  • 7.2.1 课堂案例——制作小松鼠动画
  • 7.2.2 帧动画
  • 7.2.3 逐帧动画
  • 7.3 形状补间动画
  • 7.3.1 课堂案例——制作幸福之旅
  • 7.3.2 简单形状补间动画
  • 7.3.3 应用变形提示
  • 7.4 动作补间动画
  • 7.4.1 课堂案例——制作爱心巴士广告
  • 7.4.2 动作补间动画
  • 7.4.3 色彩变化动画
  • 7.4.4 测试动画
  • 7.4.5 “影片浏览器”面板的功能
  • 7.5 Deco工具
  • 7.5.1 创建藤蔓
  • 7.5.2 藤蔓属性
  • 7.6 课堂练习——制作加载条动画
  • 7.7 课后习题——制作创意城市动画
  • 第8章 层与高级动画
  • 8.1 层、引导层与运动引导层的动画
  • 8.1.1 课堂案例——制作神秘飞碟
  • 8.1.2 层的设置
  • 8.1.3 图层文件夹
  • 8.1.4 普通引导层
  • 8.1.5 运动引导层
  • 8.2 遮罩层与遮罩的动画制作
  • 8.2.1 课堂案例——制作招贴广告
  • 8.2.2 遮罩层
  • 8.2.3 静态遮罩动画
  • 8.2.4 动态遮罩动画
  • 8.3 分散到图层
  • 8.4 场景动画
  • 8.4.1 创建场景
  • 8.4.2 选择当前场景
  • 8.4.3 调整场景动画的播放次序
  • 8.4.4 删除场景
  • 8.5 课堂练习——制作油画展示
  • 8.6 课后习题——制作飘落的梅花
  • 第9章 声音素材的导入和编辑
  • 9.1 音频的基本知识及声音素材的格式
  • 9.1.1 音频的基本知识
  • 9.1.2 声音素材的格式
  • 9.2 导入并编辑声音素材
  • 9.2.1 课堂案例——制作音乐贺卡
  • 9.2.2 添加声音
  • 9.2.3 属性面板
  • 9.3 课堂练习——制作茶品宣传单
  • 9.4 课后习题——制作儿童英语
  • 第10章 动作脚本的应用
  • 10.1 动作脚本的使用
  • 10.1.1 课堂案例——制作系统时钟
  • 10.1.2 数据类型
  • 10.1.3 语法规则
  • 10.1.4 变量
  • 10.1.5 函数
  • 10.1.6 表达式和运算符
  • 10.2 课堂练习——制作漫天飞雪
  • 10.3 课后习题——制作鼠标跟随效果
  • 第11章 制作交互式动画
  • 11.1 播放和停止动画
  • 11.1.1 课堂案例——制作汽车展示
  • 11.1.2 播放和停止动画
  • 11.1.3 按钮事件
  • 11.1.4 制作交互按钮
  • 11.1.5 添加控制命令
  • 11.2 课堂练习——制作珍馐美味相册
  • 11.3 课后习题——制作动态按钮
  • 第12章 组件与行为
  • 12.1 组件
  • 12.1.1 设置组件
  • 12.1.2 组件分类与应用
  • 12.2 行为
  • 12.2.1 课堂案例——制作脑筋急转弯问答
  • 12.2.2 “行为”面板
  • 12.3 课堂练习——制作美食知识问答
  • 12.4 课后习题——制作生活小常识问答
  • 第13章 作品的测试、优化、输出和发布
  • 13.1 影片的测试与优化
  • 13.1.1 影片测试窗口
  • 13.1.2 测试影片下载性能
  • 13.1.3 作品优化
  • 13.2 影片的输出与发布
  • 13.2.1 输出影片设置
  • 13.2.2 输出影片格式
  • 13.2.3 发布影片设置
  • 13.2.4 发布影片格式
  • 13.2.5 发布预览及打包文件
  • 第14章 商业案例实训
  • 14.1 制作元宵节贺卡
  • 14.1.1 案例分析
  • 14.1.2 案例设计
  • 14.1.3 案例制作
  • 14.2 制作豆浆机广告
  • 14.2.1 案例分析
  • 14.2.2 案例设计
  • 14.2.3 案例制作
  • 14.3 制作时尚相册
  • 14.3.1 案例分析
  • 14.3.2 案例设计
  • 14.3.3 案例制作
  • 14.4 制作房地产网页
  • 14.4.1 案例分析
  • 14.4.2 案例设计
  • 14.4.3 案例制作
  • 14.5 课堂练习1——制作生日贺卡
  • 14.6 课堂练习2——制作滑雪网站广告
  • 14.7 课后习题1——制作精品购物网页
  • 14.8 课后习题2——制作儿童电子相册
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。