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161千字
字数
2025-08-01
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主编推荐语
本书深入浅出地讲解AIGC艺术设计的基础知识与实际应用。
内容简介
全书共8章,包括艺术设计的新语境:AI的介入、AIGC艺术设计初探、AIGC艺术设计工具、AIGC艺术设计中的风格迁移、AIGC艺术设计中的提示词、AIGC艺术设计应用实战、Lora模型训练应用实战、AIGC艺术设计的思考与展望。
本书将理论与实践相结合,实用性强,可帮助学生及时巩固知识,提升操作能力。全书内容丰富、图文并茂、重点突出、通俗易懂,可作为视觉传达、数字媒体艺术、数字媒体技术等专业相关专业的教材,也可作为AIGC领域的专业技术人才的参考书。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 绪言 何为信息艺术设计
- 第1章 信息艺术设计概述
- 1.1 信息艺术设计的定义与应用
- 1.1.1 信息艺术设计的定义
- 1.1.2 信息艺术设计的应用
- 1.2 信息理解与信息艺术设计形态
- 1.2.1 知识传播与图示设计
- 1.2.2 隐喻手法与符号使用
- 1.2.3 统计目标与信息图表设计
- 1.2.4 理性架构与信息系统设计
- 1.2.5 社交网络与信息交互设计
- 第2章 信息艺术设计方法
- 2.1 信息艺术设计的目标
- 2.1.1 信息与思维的共创
- 2.1.2 作为设计产品的信息艺术设计
- 2.2 信息与感知
- 2.2.1 信息的分类
- 2.2.2 信息的感性形态
- 2.2.3 信息的互译
- 2.2.4 人类认知与信息设计
- 2.3 信息可视化设计
- 2.3.1 信息架构
- 2.3.2 形式表达
- 2.3.3 设计内容
- 2.4 信息艺术创作
- 2.4.1 信息的创意方法
- 2.4.2 信息的艺术表达
- 2.5 信息系统设计
- 2.5.1 信息系统的理解
- 2.5.2 信息结构设计
- 2.5.3 信息的表达
- 2.5.4 信息体验设计
- 第3章 信息艺术设计工具集
- 3.1 数据采集工具
- 3.1.1 数据集
- 3.1.2 数据库
- 3.1.3 在线数据采集工具
- 3.1.4 硬件采集工具
- 3.2 调研分析工具
- 3.2.1 5W系统分析法
- 3.2.2 利益各方图解
- 3.2.3 感性测度
- 3.3 创意辅助工具
- 3.3.1 思维导图
- 3.3.2 创意发想
- 3.3.3 C-Box分析
- 3.3.4 共同创作
- 3.4 概念原型工具
- 3.4.1 效果图
- 3.4.2 流程树
- 3.4.3 人工智能平台
- 3.4.4 服务原型
- 3.5 设计软件工具
- 3.5.1 可视化软件分类
- 3.5.2 Tableau
- 3.5.3 Origin
- 3.5.4 MATLAB
- 3.5.5 ECharts
- 3.5.6 APP原型类
- 3.5.7 Unreal Engine5
- 3.5.8 TouchDesigner
- 第4章 信息艺术设计工作流程
- 4.1 项目策划
- 4.1.1 选题来源
- 4.1.2 项目剖析与目标设定
- 4.1.3 设计构思与可行性分析
- 4.2 设计研究
- 4.2.1 项目调研与用户需求研究
- 4.2.2 设计对象分析
- 4.2.3 数据处理
- 4.3 设计展开
- 4.3.1 灵感来源与创意
- 4.3.2 功能实现
- 4.3.3 形态把控
- 4.3.4 技术实现
- 4.4 原型设计
- 4.4.1 设计深化
- 4.4.2 有形化表现
- 4.4.3 评估与测试
- 4.5 方案设计
- 4.5.1 设计方案书
- 4.5.2 项目汇报方案
- 4.5.3 项目执行方案
- 第5章 信息可视化设计——人工智能系统开发趋势仪表盘
- 5.1 项目策划
- 5.1.1 项目来源
- 5.1.2 项目剖析与目标设定
- 5.2 设计研究
- 5.2.1 可视化数据关系分析
- 5.2.2 可视化设计工具选择
- 5.2.3 可视化风格与色彩选择
- 5.3 设计展开
- 5.3.1 数据准备:理解数据表中的独立层次结构
- 5.3.2 数据设计:依据字段的层次结构完成数据可视化
- 5.3.3 多视图关联:探索不同视图间的组合关系
- 5.4 原型设计
- 5.5 设计方案
- 5.5.1 数据源导入
- 5.5.2 创建堆积柱状图
- 5.5.3 创建条形图
- 5.5.4 创建径向气泡图
- 5.5.5 仪表盘多视图关联协调
- 5.5.6 成品仪表盘展示
- 第6章 信息可视化设计——中国朝代更迭史
- 6.1 项目策划
- 6.1.1 项目来源
- 6.1.2 项目剖析与目标设定
- 6.2 设计研究
- 6.2.1 项目调研与用户研究
- 6.2.2 设计目标与流程
- 6.2.3 灵感来源与创意
- 6.3 总体设计
- 6.3.1 设计原则
- 6.3.2 “知识层—结构层—表征层”信息一体化设计
- 6.3.3 技术实现
- 6.4 原型设计
- 6.4.1 信息结构搭建
- 6.4.2 信息结构设计草图
- 6.4.3 设计预想效果图
- 6.5 “中国朝代更迭史”信息可视化设计
- 6.5.1 信息可视化设计
- 6.5.2 “中国朝代更迭史”成品设计
- 第7章 信息交互系统设计——长江流域水生生物系统
- 7.1 项目策划
- 7.1.1 选题来源
- 7.1.2 项目剖析与目标设定
- 7.2 设计研究
- 7.2.1 研究对象分析
- 7.2.2 设计目标与流程
- 7.3 设计展开
- 7.3.1 数据收集与整理
- 7.3.2 模型生成与制作
- 7.3.3 界面设计流程
- 7.4 设计实现
- 7.4.1 系统界面设计
- 7.4.2 交互系统设计
- 7.5 “长江流域水生生物系统”成品设计
- 第8章 声音可视化交互设计——古琴艺术疗愈装置
- 8.1 项目策划
- 8.1.1 选题来源
- 8.1.2 项目剖析与项目内容
- 8.1.3 设计构思与方案设计
- 8.2 设计研究
- 8.2.1 功能模式、装置形态与应用场景
- 8.2.2 信息转译路径
- 8.3 设计展开
- 8.3.1 灵感来源与创意
- 8.3.2 技术路径
- 8.4 设计实现
- 8.4.1 音频导入
- 8.4.2 音频转译
- 8.4.3 图像转译
- 8.4.4 三维渲染
- 8.4.5 图形动态
- 8.4.6 交互机制
- 8.4.7 沉浸体验
- 8.5 效果展示
- 第9章 沉浸体验设计——“消失的法老”VR沉浸展览
- 9.1 项目策划
- 9.1.1 项目分析
- 9.1.2 项目协作各方与目标设定
- 9.1.3 项目规划
- 9.2 设计研究
- 9.2.1 文化整合
- 9.2.2 符号选取
- 9.2.3 情境叙事
- 9.2.4 载体转译
- 9.3 设计展开
- 9.3.1 信息化叙事
- 9.3.2 技术支持
- 9.3.3 设计表现
- 9.3.4 品牌设计与运营
- 第10章 信息艺术设计案例解析
- 10.1 数据可视化设计:南露脊鲸
- 10.2 数据可视化设计:欧几里得几何学前六卷
- 10.3 数据可视化设计:舞蹈艺术解读
- 10.4 数据可视化设计:《地球之夜,光之山》
- 10.5 数据可视化设计:女性口袋的不足
- 10.6 建筑投影艺术:《万物结构》
- 10.7 建筑投影艺术:《黛茜·贝尔》
- 10.8 人工智能艺术:《地球的回声:生活档案》
- 10.9 人工智能艺术:人类细胞图谱
- 10.10 人工智能艺术:人工智能·奇想世界
- 10.11 生成艺术:Malwarez
- 10.12 生成艺术:海绵骨针形态的算法程序及数字设计
- 10.13 生成艺术:聚合体
- 10.14 音乐可视化:数据宇宙
- 10.15 数字剧场:心动凡·高
- 10.16 网站设计:Designspiration
- 参考文献
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。
