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主编推荐语

本书深入浅出地讲解AIGC艺术设计的基础知识与实际应用。

内容简介

全书共8章,包括艺术设计的新语境:AI的介入、AIGC艺术设计初探、AIGC艺术设计工具、AIGC艺术设计中的风格迁移、AIGC艺术设计中的提示词、AIGC艺术设计应用实战、Lora模型训练应用实战、AIGC艺术设计的思考与展望。

本书将理论与实践相结合,实用性强,可帮助学生及时巩固知识,提升操作能力。全书内容丰富、图文并茂、重点突出、通俗易懂,可作为视觉传达、数字媒体艺术、数字媒体技术等专业相关专业的教材,也可作为AIGC领域的专业技术人才的参考书。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 绪言 何为信息艺术设计
  • 第1章 信息艺术设计概述
  • 1.1 信息艺术设计的定义与应用
  • 1.1.1 信息艺术设计的定义
  • 1.1.2 信息艺术设计的应用
  • 1.2 信息理解与信息艺术设计形态
  • 1.2.1 知识传播与图示设计
  • 1.2.2 隐喻手法与符号使用
  • 1.2.3 统计目标与信息图表设计
  • 1.2.4 理性架构与信息系统设计
  • 1.2.5 社交网络与信息交互设计
  • 第2章 信息艺术设计方法
  • 2.1 信息艺术设计的目标
  • 2.1.1 信息与思维的共创
  • 2.1.2 作为设计产品的信息艺术设计
  • 2.2 信息与感知
  • 2.2.1 信息的分类
  • 2.2.2 信息的感性形态
  • 2.2.3 信息的互译
  • 2.2.4 人类认知与信息设计
  • 2.3 信息可视化设计
  • 2.3.1 信息架构
  • 2.3.2 形式表达
  • 2.3.3 设计内容
  • 2.4 信息艺术创作
  • 2.4.1 信息的创意方法
  • 2.4.2 信息的艺术表达
  • 2.5 信息系统设计
  • 2.5.1 信息系统的理解
  • 2.5.2 信息结构设计
  • 2.5.3 信息的表达
  • 2.5.4 信息体验设计
  • 第3章 信息艺术设计工具集
  • 3.1 数据采集工具
  • 3.1.1 数据集
  • 3.1.2 数据库
  • 3.1.3 在线数据采集工具
  • 3.1.4 硬件采集工具
  • 3.2 调研分析工具
  • 3.2.1 5W系统分析法
  • 3.2.2 利益各方图解
  • 3.2.3 感性测度
  • 3.3 创意辅助工具
  • 3.3.1 思维导图
  • 3.3.2 创意发想
  • 3.3.3 C-Box分析
  • 3.3.4 共同创作
  • 3.4 概念原型工具
  • 3.4.1 效果图
  • 3.4.2 流程树
  • 3.4.3 人工智能平台
  • 3.4.4 服务原型
  • 3.5 设计软件工具
  • 3.5.1 可视化软件分类
  • 3.5.2 Tableau
  • 3.5.3 Origin
  • 3.5.4 MATLAB
  • 3.5.5 ECharts
  • 3.5.6 APP原型类
  • 3.5.7 Unreal Engine5
  • 3.5.8 TouchDesigner
  • 第4章 信息艺术设计工作流程
  • 4.1 项目策划
  • 4.1.1 选题来源
  • 4.1.2 项目剖析与目标设定
  • 4.1.3 设计构思与可行性分析
  • 4.2 设计研究
  • 4.2.1 项目调研与用户需求研究
  • 4.2.2 设计对象分析
  • 4.2.3 数据处理
  • 4.3 设计展开
  • 4.3.1 灵感来源与创意
  • 4.3.2 功能实现
  • 4.3.3 形态把控
  • 4.3.4 技术实现
  • 4.4 原型设计
  • 4.4.1 设计深化
  • 4.4.2 有形化表现
  • 4.4.3 评估与测试
  • 4.5 方案设计
  • 4.5.1 设计方案书
  • 4.5.2 项目汇报方案
  • 4.5.3 项目执行方案
  • 第5章 信息可视化设计——人工智能系统开发趋势仪表盘
  • 5.1 项目策划
  • 5.1.1 项目来源
  • 5.1.2 项目剖析与目标设定
  • 5.2 设计研究
  • 5.2.1 可视化数据关系分析
  • 5.2.2 可视化设计工具选择
  • 5.2.3 可视化风格与色彩选择
  • 5.3 设计展开
  • 5.3.1 数据准备:理解数据表中的独立层次结构
  • 5.3.2 数据设计:依据字段的层次结构完成数据可视化
  • 5.3.3 多视图关联:探索不同视图间的组合关系
  • 5.4 原型设计
  • 5.5 设计方案
  • 5.5.1 数据源导入
  • 5.5.2 创建堆积柱状图
  • 5.5.3 创建条形图
  • 5.5.4 创建径向气泡图
  • 5.5.5 仪表盘多视图关联协调
  • 5.5.6 成品仪表盘展示
  • 第6章 信息可视化设计——中国朝代更迭史
  • 6.1 项目策划
  • 6.1.1 项目来源
  • 6.1.2 项目剖析与目标设定
  • 6.2 设计研究
  • 6.2.1 项目调研与用户研究
  • 6.2.2 设计目标与流程
  • 6.2.3 灵感来源与创意
  • 6.3 总体设计
  • 6.3.1 设计原则
  • 6.3.2 “知识层—结构层—表征层”信息一体化设计
  • 6.3.3 技术实现
  • 6.4 原型设计
  • 6.4.1 信息结构搭建
  • 6.4.2 信息结构设计草图
  • 6.4.3 设计预想效果图
  • 6.5 “中国朝代更迭史”信息可视化设计
  • 6.5.1 信息可视化设计
  • 6.5.2 “中国朝代更迭史”成品设计
  • 第7章 信息交互系统设计——长江流域水生生物系统
  • 7.1 项目策划
  • 7.1.1 选题来源
  • 7.1.2 项目剖析与目标设定
  • 7.2 设计研究
  • 7.2.1 研究对象分析
  • 7.2.2 设计目标与流程
  • 7.3 设计展开
  • 7.3.1 数据收集与整理
  • 7.3.2 模型生成与制作
  • 7.3.3 界面设计流程
  • 7.4 设计实现
  • 7.4.1 系统界面设计
  • 7.4.2 交互系统设计
  • 7.5 “长江流域水生生物系统”成品设计
  • 第8章 声音可视化交互设计——古琴艺术疗愈装置
  • 8.1 项目策划
  • 8.1.1 选题来源
  • 8.1.2 项目剖析与项目内容
  • 8.1.3 设计构思与方案设计
  • 8.2 设计研究
  • 8.2.1 功能模式、装置形态与应用场景
  • 8.2.2 信息转译路径
  • 8.3 设计展开
  • 8.3.1 灵感来源与创意
  • 8.3.2 技术路径
  • 8.4 设计实现
  • 8.4.1 音频导入
  • 8.4.2 音频转译
  • 8.4.3 图像转译
  • 8.4.4 三维渲染
  • 8.4.5 图形动态
  • 8.4.6 交互机制
  • 8.4.7 沉浸体验
  • 8.5 效果展示
  • 第9章 沉浸体验设计——“消失的法老”VR沉浸展览
  • 9.1 项目策划
  • 9.1.1 项目分析
  • 9.1.2 项目协作各方与目标设定
  • 9.1.3 项目规划
  • 9.2 设计研究
  • 9.2.1 文化整合
  • 9.2.2 符号选取
  • 9.2.3 情境叙事
  • 9.2.4 载体转译
  • 9.3 设计展开
  • 9.3.1 信息化叙事
  • 9.3.2 技术支持
  • 9.3.3 设计表现
  • 9.3.4 品牌设计与运营
  • 第10章 信息艺术设计案例解析
  • 10.1 数据可视化设计:南露脊鲸
  • 10.2 数据可视化设计:欧几里得几何学前六卷
  • 10.3 数据可视化设计:舞蹈艺术解读
  • 10.4 数据可视化设计:《地球之夜,光之山》
  • 10.5 数据可视化设计:女性口袋的不足
  • 10.6 建筑投影艺术:《万物结构》
  • 10.7 建筑投影艺术:《黛茜·贝尔》
  • 10.8 人工智能艺术:《地球的回声:生活档案》
  • 10.9 人工智能艺术:人类细胞图谱
  • 10.10 人工智能艺术:人工智能·奇想世界
  • 10.11 生成艺术:Malwarez
  • 10.12 生成艺术:海绵骨针形态的算法程序及数字设计
  • 10.13 生成艺术:聚合体
  • 10.14 音乐可视化:数据宇宙
  • 10.15 数字剧场:心动凡·高
  • 10.16 网站设计:Designspiration
  • 参考文献
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评分及书评

评分不足
1个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    4.0
    过程步骤,相当详细

    本书不仅系统阐述了 AIGC 艺术设计的理论基础,更通过丰富的实战案例和配套微课,构建了一套完整的人机协作创意体系。作为视觉传达、数字媒体艺术等相关专业的教材,这本书突破了传统艺术设计的边界,将科技与美学的融合具象化为可操作的方法论。全书八个章节形成了从基础理论到实战应用的完整逻辑链条。开篇从艺术设计的新语境切入,探讨了 AI 介入艺术设计的理论与意义。随后,教材逐步深入到 AIGC 艺术设计工具、风格迁移、提示词设计等核心技术环节,最后以 Lora 模型训练和 Comfy UI 工作流入门作为技术高阶应用,并以对 AIGC 艺术设计的思考与展望收尾。教材突出了 “提示词” 在 AIGC 艺术创作中的核心地位。第五章专门探讨了提示词的本质特征、设计原则和策略方法,提出了提示词设计的 “4W1H” 方法和一般公式。这种对提示词系统的梳理,抓住了 AIGC 艺术创作的关键技能,为学生提供了切实可行的操作指南。实战性内容是本书的一大亮点。第六章通过标志设计、海报设计、广告设计、装置设计、界面设计等众多案例,详细解析了 AIGC 在不同设计场景中的应用实践。每个案例都配有创作过程解析,使读者能够直观了解 AIGC 艺术设计的完整流程。

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    出版方

    人民邮电出版社

    人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。