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主编推荐语

本书全面系统讲解Flash CC动画制作设计,零基础循序渐进,通俗易懂。

内容简介

本书遵循从零基础开始,循序渐进的地介绍最新版本Flash CC的所有功能及Flash动画制作和设计方法。全书分为十章。内容涉及初识FlashCC、绘图工具、填充工具、对象的操作、图形的文字特效、图层、帧和补间、元件和库、组件、AS基础、声音和视频、D动画效果、动画的测试和发布。最后通过几个综合实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了FlashCC的知识技巧。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 本书实例展示
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 Flash CC基础入门
  • 1.1 Flash的诞生与发展历程
  • 1.2 Flash的应用领域
  • 1.3 Flash CC新增和改进功能
  • 1.4 Flash CC的操作界面
  • 1.5 Flash CC的文件操作
  • 1.6 文档属性设置
  • 1.7 辅助工具的使用
  • 1.8 Flash CC的系统配置
  • 1.9 本章总结
  • 第2章 图形的绘制与编辑
  • 2.1 基本线条与图形的绘制
  • 2.2 图形的绘制与选择
  • 2.3 图形的编辑
  • 2.4 图形的色彩
  • 2.5 本章总结
  • 2.6 课后习题——制作网页片头动画
  • 第3章 对象的编辑与修饰
  • 3.1 对象的变形
  • 3.2 对象的修饰
  • 3.3 “对齐”面板
  • 3.4 本章总结
  • 3.5 课后习题——制作卡通表情
  • 第4章 文本的编辑
  • 4.1 文本的类型及使用
  • 4.2 文本的转换
  • 4.3 文本滤镜效果
  • 4.4 本章总结
  • 4.5 课后习题——制作闪光文字
  • 第5章 外部素材的应用
  • 5.1 图像素材的应用
  • 5.2 视频素材的应用
  • 5.3 本章总结
  • 5.4 课后习题——制作图片缩放
  • 第6章 元件和库
  • 6.1 元件与“库”面板
  • 6.2 实例的创建与应用
  • 6.3 本章总结
  • 6.4 课后习题——制作仿真计算器
  • 第7章 基本动画的制作
  • 7.1 帧与时间轴
  • 7.2 帧动画
  • 7.3 补间动画
  • 7.4 本章总结
  • 7.5 课后习题——制作翻书动画
  • 第8章 层与高级动画
  • 8.1 层、引导层与运动引导层的动画
  • 8.2 遮罩层与遮罩的动画制作
  • 8.3 本章总结
  • 8.4 课后习题——制作笔在纸上写字动画
  • 第9章 声音素材的导入和编辑
  • 9.1 音频的基本知识及声音素材的格式
  • 9.2 导入并编辑声音素材
  • 9.3 本章总结
  • 9.4 课后习题——制作动态唯美壁纸
  • 第10章 动作脚本的应用
  • 10.1 动作脚本的使用
  • 10.2 本章总结
  • 10.3 课后习题——制作鼠标指针移动图片
  • 第11章 3D动画效果
  • 11.1 使用3D工具
  • 11.2 本章总结
  • 11.3 课后习题——制作3D方块旋转
  • 第12章 组件和动画预设
  • 12.1 组件
  • 12.2 使用动画预设
  • 12.3 本章总结
  • 12.4 课后习题——制作家具预览
  • 第13章 测试与发布
  • 13.1 Flash的测试环境
  • 13.2 优化影片
  • 13.3 动画的调试
  • 13.4 动画的发布
  • 13.5 本章总结
  • 13.6 课后习题——制作设计比赛广告
  • 第14章 商业案例实训
  • 14.1 制作新歌打榜单
  • 14.2 制作纺织企业网站
  • 14.3 制作装饰圣诞树小游戏
  • 14.4 人民邮电出版社的网页开场Flash效果
  • 14.5 课后习题——制作卡通设计公司片头
  • 14.6 课后习题——制作换脸游戏
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。