自我提升
类型
可以朗读
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47千字
字数
2025-07-01
发行日期
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主编推荐语
用游戏化思维解决新生代管理难题。
内容简介
本书深度剖析了游戏化管理的核心理念,旨在解决当前工作形式单一、无法有效激发员工工作兴趣的困境,通过将游戏元素与机制巧妙融入非游戏情境,提高员工的参与热情,显著提升工作效率。
作者运用生动的漫画形式,将复杂的管理理论转化为直观易懂的画面与文字,使读者在轻松愉快的氛围中深入理解并掌握游戏化管理的精髓。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1章 开启心流:带团队一定要会玩游戏
- 1 游戏天性:寻找乐趣是人的本能
- 2 游戏实质:源自内在动机的热爱
- 3 洞察需求:新生代员工的特点及工作动力
- 4 明确目标:游戏化不等于游戏
- 5 刷新模式:传统管理模式与游戏化管理模式
- 6 锁定对象:以员工为中心设计游戏化管理
- 7 关键因素:或合作,或对抗
- 8 激发动机:体察并利用员工的心理动机
- 第2章 黄金法则:游戏化管理的底层定律
- 1 游戏引擎:变欲望为内驱
- 2 创造乐趣:拉扎罗的4种趣味元素
- 3 公平原则:用规则赋予员工公平感
- 4 形式设计:将乐趣植入工作模块
- 5 工具设计:将游戏化工具应用到管理中
- 6 反馈设计:即时反馈激发持续“战斗”的动力
- 7 挑战设计:循序渐进地提高难度
- 第3章 招聘设计:让人才主动参与竞争
- 1 游戏化招聘:新生代人才招聘新路径
- 2 招聘目标设计:你需要什么样的人才
- 3 招聘信息设计:语言有趣,福利好玩
- 4 招聘程序设计:在游戏中甄选人才
- 5 招聘工具设计:对应岗位和能力要求
- 6 职业规划设计:游戏化员工成长体系
- 7 招聘活动设计:让招聘价值不止于人才
- 第4章 绩效设计:让员工全力以赴地投入
- 1 绩效管理设计:把工作变成“打怪”升级
- 2 绩效目标设计:抓住关键性指标
- 3 绩效流程设计:明确分工和进度
- 4 绩效考核设计:积分制考核体系
- 5 绩效规则设计:保证公平且透明
- 6 绩效反馈设计:定量化的实时数据
- 7 绩效奖惩设计:及时且明确
- 第5章 培训设计:让员工自觉提升战斗力
- 1 跳出思维陷阱:培训游戏≠游戏化培训
- 2 游戏赋能培训:激发员工的自驱力
- 3 培训目标设计:提炼并设置关键任务点
- 4 培训规则设计:关键任务的描述说明
- 5 培训执行设计:为关键任务创设故事背景
- 6 培训互动设计:设置培训中的互动游戏
- 7 培训复盘设计:带领员工回顾培训目标
- 第6章 文化设计:让快乐工作成为一种习惯
- 1 文化重塑:用游戏为团队文化加“料”
- 2 全员参与:让员工参与团队文化设计
- 3 积极文化:在团队文化中注入积极情绪
- 4 惊喜文化:惊喜效应为员工增添动力
- 5 趣味文化:有趣的团建活动让团队更有活力
- 6 快乐文化:创设快乐的工作环境
- 7 成就文化:鼓励员工分享成就感
- 8 冠军文化:打造明星员工俱乐部
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。