4.2   用户推荐指数
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                        2018-05-11
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主编推荐语
随着吸猫现象的爆发,与猫相关的各类产业也在不断发展。
内容简介
2017年吸猫现象低调爆发,数千万网络用户趋之若鹜。基于网络吸猫而形成的文化消费现象,可以称之为猫次元经济。从产业发展来看,我国民众“吸猫”历史悠久,猫次元的潜在受众遍布各个年龄层次,相关市场的潜在规模应远大于二次元经济。目前,猫咪IP已经步入游戏、影视、动漫、文学等内容产业。猫咪的线下消费规模约为500亿元,线上消费正在萌芽,虽说经济规模暂时无法与前者相比,但已经步入爆发的前夜。
目录
- 版权信息
 - 研究说明
 - 一、 数据来源
 - 二、 研究方法
 - 研究结论
 - 第一章 猫型社会的萌芽
 - 1.1 席卷全球的互联网爱猫浪潮
 - 1.2 人类大规模吸猫的起源
 - 1.3 猫咪与人类的关系演化史
 - 1.4 “一人经济”引发的猫型社会
 - 第二章 吸猫的社会功效:治愈
 - 2.1 产生“治愈”的原因
 - 第一,“一看到猫就控几不住自己”的脑科学
 - 第二,猫咪这个小可爱就知道往好看了长
 - 第三,长久吸猫有助于退散负面情绪
 - 2.2 为什么多“吸猫”少“吸狗”?
 - 第一,征服欲
 - 第二,颜值即正义
 - 第三,撸猫
 - 2.3 云吸猫的五大原因
 - 第一,刺激:平凡的人生也需要刺激
 - 第二,投射:把猫咪当成是另一个我吗?
 - 第三,弥补:猫咪可以补偿“死宅”的社交需求
 - 第四,随众:大家都吸猫,那我也吸一个好了
 - 第五,减压:现实压力太大,想做一只猫不可以吗?
 - 第三章 猫咪IP的孵化和推广情况
 - 3.1 微博:时间最早、用户最集中的吸猫平台
 - 3.2 微信:覆盖度最广的吸猫生态
 - 3.2.1 微信公众号:猫咪是一种特殊的普遍引流技巧
 - 3.2.2 微信表情包:上亿使用,猫内容最有效的传播途径
 - 3.2.3 微信小程序:杀手级应用的孵化器
 - 3.3 新兴平台提供的契机
 - 第四章 猫次元经济
 - 4.1 猫次元经济的五个特点
 - 第一,产业处于起步阶段
 - 第二,用户规模和消费习惯
 - 第三,变现能力弱
 - 第四,期待杀手级应用
 - 第五,猫咪经纪人
 - 4.2 游戏:猫咪游戏增长迅速
 - 4.3 影视:猫咪票房号召力已经初露端倪
 - 4.4 动漫:治愈系至上,猫咪动漫风格类似
 - 4.4.1 猫系动画
 - 4.4.2 网络漫画/绘本
 - 4.5 文学:受互联网影响,猫内容增多
 - 4.5.1 出版物: 数量增长呈上扬趋势
 - 4.5.2 网络文学:2016年迎来小高峰
 - 4.6 独立APP应用和网站:养猫、吸猫成为开发新领域
 - 结语
 - 后记
 - 问卷
 - 参考文献
 - 研究与撰写团队
 - 报告联系人
 - 报告代言
 - 支持机构与媒体(集体logo)
 
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出版方
浙江出版集团数字传媒有限公司
浙江出版集团数字传媒有限公司成立于2009年12月,注册资金2000万元,是浙江出版联合集团内开展数字出版的专门机构。公司作为集团内从事数字出版的专业机构,统一收集、规范管理集团所属各出版单位的数字内容资源和版权资源,依托集团传统纸质出版优势,集中开展网络教育资源服务、应用数据库开发、电信增值业务、数字电视、动漫等新媒体的商业化运营。
