计算机
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322千字
字数
2018-05-01
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主编推荐语
全面探讨多媒体技术的12大主题
内容简介
全书共分12章:第1章 多媒体技术概述,第2章 数字音频处理,第3章 视觉信息处理,第4章 多媒体数据压缩与编码技术,第5章 多媒体数据处理的技术标准,第6章 多媒体系统结构,第7章 超文本与超媒体技术,第8章 多媒体数据库技术,第9章 虚拟现实技术,第10章 流媒体技术,第11章 多媒体信息安全技术,第11章 多媒体信息安全技术,第12章 Java多媒体程序设计。
目录
- 扉页
- 目录
- 版权页
- 内容提要
- 第2版前言
- 第1章 多媒体技术概述
- 1.1 多媒体技术的概念及特征
- 1.1.1 媒体
- 1.1.2 多媒体
- 1.1.3 多媒体技术的基本特征
- 1.2 多媒体技术的发展
- 1.3 多媒体技术的应用领域
- 1.3.1 娱乐
- 1.3.2 教育与培训
- 1.3.3 电子出版物
- 1.3.4 咨询、信息服务与广告
- 1.3.5 工业控制与科学研究
- 1.3.6 医疗影像与远程诊断
- 1.3.7 多媒体办公系统
- 1.3.8 多媒体技术在通信系统中的应用
- 1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术
- 1.5 本章小结
- 思考与练习
- 第2章 数字音频处理
- 2.1 概述
- 2.2 数字音频的获取
- 2.2.1 采样
- 2.2.2 量化
- 2.2.3 数字音频的技术指标
- 2.2.4 数字音频的文件格式
- 2.3 音频信号压缩编码
- 2.3.1 编码方法
- 2.3.2 音频数据的标准
- 2.4 音乐合成和MIDI
- 2.4.1 计算机上合成音乐的产生过程
- 2.4.2 MIDI音乐合成器
- 2.5 语音识别
- 2.5.1 文本—语音技术
- 2.5.2 语音识别系统实例—深度学习
- 2.6 实例——VC++播放声音的实现
- 2.7 本章小结
- 思考与练习
- 第3章 视觉信息处理
- 3.1 概述
- 3.1.1 颜色的基本概念
- 3.1.2 颜色空间的表示与转换
- 3.2 图形处理技术
- 3.3 图像技术
- 3.3.1 图像数字化
- 3.3.2 图像变换
- 3.3.3 图像增强
- 3.3.4 图像压缩编码
- 3.3.5 图像恢复与重建
- 3.4 视频处理
- 3.4.1 视频信号的获取
- 3.4.2 视频信号的编码
- 3.4.3 视频信号的传输
- 3.4.4 视频信号的运动分析与估计
- 3.4.5 三维视频处理与显示
- 3.5 计算机动画技术
- 3.5.1 动画类型
- 3.5.2 动画生成方法
- 3.5.3 动画制作软件
- 3.6 图像与视频文件解析
- 3.6.1 数字图像的基本文件格式
- 3.6.2 BMP图像文件解析
- 3.6.3 视频文件YUV格式的显示和存储
- 3.7 本章小结
- 思考与练习
- 第4章 多媒体数据压缩与编码技术
- 4.1 编码压缩的必要性与可能性
- 4.1.1 编码压缩的必要性
- 4.1.2 编码压缩的可能性
- 4.2 编码模型
- 4.2.1 信源编码器和信源解码器
- 4.2.2 信道编码器和信道解码器
- 4.3 编码压缩方法的分类
- 4.4 统计编码
- 4.4.1 哈夫曼(Huffman)编码
- 4.4.2 香农—费诺编码
- 4.4.3 算术编码
- 4.4.4 游程编码(RLC)
- 4.4.5 LZW编码
- 4.5 预测编码
- 4.5.1 无损预测编码
- 4.5.2 有损预测编码
- 4.6 变换编码
- 4.6.1 变换编码的原理
- 4.6.2 离散余弦变换编码
- 4.6.3 小波变换
- 4.7 其他编码
- 4.7.1 分形编码
- 4.7.2 矢量量化编码
- 4.7.3 子带编码
- 4.8 视频编码
- 4.8.1 帧内预测编码
- 4.8.2 帧间预测编码
- 4.8.3 活动图像帧间内插
- 4.9 本章小结
- 思考与练习
- 第5章 多媒体数据处理的技术标准
- 5.1 静止图像的JPEG标准
- 5.1.1 JPEG标准概述
- 5.1.2 基本JPEG编码
- 5.1.3 渐进编码
- 5.1.4 锥形编码
- 5.1.5 熵编码
- 5.1.6 应用JPEG标准示例
- 5.2 静止图像的JPEG 2000标准
- 5.2.1 JPEG 2000标准概述
- 5.2.2 JPEG 2000标准的处理过程
- 5.3 视频编码标准H.26X
- 5.3.1 H.261
- 5.3.2 H.263
- 5.3.3 H.264
- 5.3.4 H.265
- 5.4 MPEG
- 5.4.1 MPEG-1
- 5.4.2 MPEG-2
- 5.4.3 MPEG-4
- 5.4.4 MPEG-7
- 5.4.5 MPEG-21
- 5.5 本章小结
- 思考与练习
- 第6章 多媒体系统结构
- 6.1 多媒体计算机系统结构
- 6.2 多媒体计算机硬件系统
- 6.3 多媒体I/O设备
- 6.3.1 扫描仪
- 6.3.2 多媒体投影仪
- 6.3.3 数字视频展示台
- 6.3.4 触摸屏
- 6.3.5 数码相机
- 6.3.6 数码摄像机
- 6.3.7 数字摄像头
- 6.3.8 手写输入设备
- 6.3.9 显示系统
- 6.3.10 彩色打印技术
- 6.4 多媒体存储系统
- 6.4.1 磁存储系统及其工作原理
- 6.4.2 光盘存储技术
- 6.5 多媒体操作系统
- 6.6 多媒体应用软件
- 6.6.1 文本软件
- 6.6.2 音频软件
- 6.6.3 视频软件
- 6.6.4 图形软件
- 6.6.5 图像软件
- 6.6.6 动画软件
- 6.7 本章小结
- 思考与练习
- 第7章 超文本与超媒体技术
- 7.1 概述
- 7.2 超文本的组成要素
- 7.3 超文本标记语言
- 7.3.1 HTML
- 7.3.2 XML
- 7.4 超媒体系统
- 7.4.1 超媒体系统的组成
- 7.4.2 多媒体表现创作和超媒体写作
- 7.4.3 开放超媒体的概念
- 7.4.4 开放超媒体系统实例
- 7.5 本章小结
- 思考与练习
- 第8章 多媒体数据库技术
- 8.1 概述
- 8.2 多媒体数据的管理问题
- 8.2.1 传统的数据管理
- 8.2.2 多媒体数据带来的问题
- 8.2.3 多媒体数据的管理
- 8.3 多媒体数据的存储问题
- 8.4 多媒体数据库的组织结构
- 8.5 多媒体数据模型
- 8.5.1 多媒体数据模型的种类
- 8.5.2 多媒体数据库实例—Oracle中的多媒体扩展
- 8.6 基于内容的检索技术
- 8.6.1 系统的一般结构
- 8.6.2 媒体的内容语义
- 8.6.3 检索过程
- 8.6.4 图像检索系统实例
- 8.7 本章小结
- 思考与练习
- 第9章 虚拟现实技术
- 9.1 虚拟现实的基本概念
- 9.2 虚拟现实的主要研究内容
- 9.3 虚拟现实系统的基本组成
- 9.4 虚拟现实系统的特征
- 9.5 虚拟现实系统的分类
- 9.6 增强现实系统与设备
- 9.7 虚拟现实的应用实例与开发技术
- 9.7.1 VRML
- 9.7.2 一个VRML虚拟漫游系统的设计
- 9.8 本章小结
- 思考与练习
- 第10章 流媒体技术
- 10.1 流媒体及其传输技术
- 10.1.1 流媒体的定义
- 10.1.2 流媒体技术原理
- 10.1.3 流式文件格式
- 10.2 流媒体系统的基本构成
- 10.2.1 媒体内容制作模块
- 10.2.2 媒体内容管理模块
- 10.2.3 用户管理模块
- 10.2.4 视频服务器模块
- 10.2.5 客户端播放系统
- 10.3 流媒体的应用
- 10.3.1 流媒体应用类型
- 10.3.2 流媒体常见的应用
- 10.4 流媒体系统开发基础
- 10.4.1 使用VFW开发
- 10.4.2 使用DirectShow开发
- 10.5 本章小结
- 思考与练习
- 第11章 多媒体信息安全技术
- 11.1 概述
- 11.1.1 多媒体信息的威胁和攻击
- 11.1.2 多媒体信息安全的要素
- 11.2 多媒体信息保护策略
- 11.3 多媒体加密技术
- 11.3.1 加密技术概述
- 11.3.2 密码体制
- 11.3.3 多媒体数据完整性与散列算法
- 11.3.4 抗抵赖与数字签名
- 11.4 多媒体信息隐藏技术
- 11.4.1 信息隐藏概述
- 11.4.2 信息隐藏技术的分类
- 11.5 多媒体数字水印技术
- 11.5.1 数字水印技术概述
- 11.5.2 图像水印
- 11.5.3 视频水印
- 11.5.4 音频水印
- 11.5.5 图形水印
- 11.6 本章小结
- 思考与练习
- 第12章 Java多媒体程序设计
- 12.1 概述
- 12.2 Java基本图像处理技术
- 12.2.1 Java坐标系统及文件格式
- 12.2.2 Image类和相关函数
- 12.2.3 图像显示方法程序实例
- 12.3 Java图像处理技术
- 12.3.1 连续显示一组图片
- 12.3.2 图片热区的实现
- 12.4 Java音频处理技术
- 12.4.1 利用Java Sound播放
- 12.4.2 利用Java Sound实现录音
- 12.4.3 使用AudioClip循环播放小段音频
- 12.4.4 播放音频的其他方法
- 12.4.5 播放MP3音频
- 12.5 Java视频处理技术
- 12.5.1 JMF
- 12.5.2 播放器的创建和实现
- 12.5.3 利用第三方解码库实现播放和编解码
- 12.6 Java图形绘制技术
- 12.6.1 Graphics对象的使用
- 12.6.2 基本的Java 2D图形绘制
- 12.6.3 绘制贝塞尔曲线程序实例
- 12.7 本章小结
- 思考与练习
- 参考文献
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。
