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主编推荐语

3ds Max 2014功能详解,初学者友好,知识讲解与实战操作并重。

内容简介

本书系统地介绍3ds Max 2014的基本功能及用3ds Max创建三维模型、制作三维效果图、制作三维动画和制作特效的方法和操作技巧。在内容编排上充分考虑初学者的学习特点,由浅入深、循序渐进,突出了知识点的讲解及上机实战操作这两个方面的内容。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 老虎工作室
  • 关于本书
  • 第1章 3ds Max 2014设计概述
  • 1.1 了解3ds Max 2014
  • 1.1.1 基础知识——初步认识三维动画
  • 1.1.2 范例解析——制作“公园一角”
  • 1.2 明确3ds Max 2014的设计流程
  • 1.2.1 基础知识——深入学习3ds Max 2014的设计要领
  • 1.2.2 范例解析——制作“阅兵场景”
  • 1.3 知识拓展——常用快捷键
  • 1.4 习题
  • 第2章 基本体建模
  • 2.1 初步了解基本体
  • 2.1.1 预备知识——应用标准基本体
  • 2.1.2 范例解析——制作“便捷自行车”
  • 2.2 深入应用几何体
  • 2.2.1 预备知识——认识其他几何体
  • 2.2.2 范例解析——制作“精美小屋”
  • 2.3 知识拓展——使用自动栅格创建对象
  • 2.4 习题
  • 第3章 修改器建模
  • 3.1 初步认识修改器
  • 3.1.1 基础知识——熟悉修改器堆栈的用法
  • 3.1.2 范例解析——制作“酷爽冰激凌”
  • 3.2 使用常用修改器
  • 3.2.1 基础知识——熟悉常用修改器的用法
  • 3.2.2 范例解析——制作“卡通企鹅”
  • 3.3 知识拓展——使用网格操作修改器制作足球
  • 3.4 习题
  • 第4章 二维建模
  • 4.1 创建二维图形
  • 4.1.1 基础知识——二维图形的创建和应用
  • 4.1.2 范例解析——制作“立体广告文字”
  • 4.2 编辑二维图形
  • 4.2.1 基础知识——二维图形的编辑方法
  • 4.2.2 范例解析——制作“古典折扇”
  • 4.3 知识拓展——创建精确长度的样条线
  • 4.4 习题
  • 第5章 复合建模
  • 5.1 初步认识复合建模
  • 5.1.1 基础知识——认识复合建模工具
  • 5.1.2 范例解析——制作“海边小岛”
  • 5.2 深入掌握复合建模的技巧
  • 5.2.1 基础知识——创建复合对象
  • 5.2.2 范例解析——制作“红玫瑰”
  • 5.3 知识拓展——制作“变形”动画
  • 5.4 习题
  • 第6章 多边形建模
  • 6.1 多边形建模的基本原理
  • 6.1.1 基础知识——将对象转换为多边形物体
  • 6.1.2 范例解析——制作“高尔夫球”
  • 6.2 编辑多边形对象
  • 6.2.1 基础知识——认识多边形物体的层级
  • 6.2.2 范例解析——制作“椅子”
  • 6.3 掌握多边形建模技巧
  • 6.3.1 基础知识——熟悉多边形建模中的基本工具
  • 6.3.2 范例解析——制作“水晶鞋”
  • 6.4 知识拓展──软选择的使用
  • 6.5 习题
  • 第7章 材质与贴图
  • 7.1 使用材质编辑器
  • 7.1.1 基础知识——认识材质编辑器
  • 7.1.2 范例解析——制作“可口苹果”
  • 7.2 常用材质的使用
  • 7.2.1 基础知识——认识材质类型
  • 7.2.2 范例解析——制作“浴室”效果
  • 7.3 使用贴图
  • 7.3.1 基础知识——熟悉贴图的相关知识
  • 7.3.2 范例解析——“香烟包装盒”
  • 7.4 知识拓展——去掉“缺少外部文件提示”
  • 7.5 习题
  • 第8章 灯光及其应用
  • 8.1 使用标准灯光
  • 8.1.1 基础知识——熟悉标准灯光的用法
  • 8.1.2 范例解析——制作“台灯照明”效果
  • 8.2 使用光度学灯光
  • 8.2.1 基础知识——熟悉光度学灯光的用法
  • 8.2.2 范例解析——制作“夜幕降临”效果
  • 8.3 使用日光系统
  • 8.3.1 基础知识——熟悉日光系统的用法
  • 8.3.2 范例解析——制作“日光照明”效果
  • 8.4 知识拓展——灯光的属性
  • 8.5 习题
  • 第9章 摄影机、环境与渲染
  • 9.1 使用摄影机
  • 9.1.1 基础知识——摄影机及其应用
  • 9.1.2 范例解析——制作“景深”效果
  • 9.2 使用环境设置
  • 9.2.1 基础知识——熟悉环境的设置方法
  • 9.2.2 范例解析——制作“水底世界”
  • 9.3 使用特效设置
  • 9.3.1 基础知识——特效的应用
  • 9.3.2 范例解析——制作“浪漫烛光”
  • 9.4 渲染对象
  • 9.4.1 功能讲解——渲染及其应用
  • 9.4.2 范例解析——制作“焦散”效果
  • 9.5 知识拓展——安全框的使用
  • 9.6 习题
  • 第10章 制作基本动画
  • 10.1 制作关键点动画
  • 10.1.1 基础知识——了解动画的基本知识
  • 10.1.2 范例解析——制作“水墨画”效果
  • 10.2 使用“轨迹视图”工具
  • 10.2.1 基础知识——认识轨迹视图
  • 10.2.2 范例解析——制作“翻书”效果
  • 10.3 知识拓展——制作约束动画
  • 10.4 习题
  • 第11章 粒子系统与空间扭曲
  • 11.1 粒子系统及其应用
  • 11.1.1 基础知识——认识粒子系统
  • 11.1.2 范例解析——制作“泉涌”
  • 11.2 “力”空间扭曲及其应用
  • 11.2.1 基础知识——认识“力”空间扭曲
  • 11.2.2 范例解析——制作“灰飞烟灭”
  • 11.3 “导向器”空间扭曲及其应用
  • 11.3.1 基础知识——认识“导向器”空间扭曲
  • 11.3.2 范例解析——制作“清清流水”
  • 11.4 知识拓展——了解PF Source
  • 11.5 习题
  • 第12章 制作动力学动画
  • 12.1 创建动力学MassFX
  • 12.1.1 基础知识——熟悉MassFX工具
  • 12.1.2 范例解析——制作“打保龄球”效果
  • 12.2 使用【Cloth】(布料)修改器
  • 12.2.1 基础知识——熟悉【Cloth】(布料)修改器
  • 12.2.2 范例解析——制作“窗帘飘动”
  • 12.3 知识拓展——认识Biped(骨骼)
  • 12.4 习题
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。