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主编推荐语

从游戏到体育,电子竞技俨然有现代体育该有的样貌。数以亿计的年轻人群被它卷入,商业、资本、流量造就了新的光环,但是背后的阴影中始终无法抹去各种质疑。

内容简介

本书是立足体育学并融汇新闻传播学、社会文化史的电子竞技专著,具备一定的前沿性、开创性,在电子竞技这一欧美研究占据主导的新兴学术领域开辟了中国视角。

作者全面分析了电子竞技的发展历史,研究范围涉及电子竞技产生和发展的三个主要阶段:20世纪中后期、世纪之交、2010年代,从现代体育和传播媒介两方面对电子竞技开展定性分析,在游戏、电竞、体育三者交织而成的前沿课题中建立起切合实际的理论基础。

电子竞技萌生于20世纪70年代,由电子游戏赛事发展而来,在欧美地区的计算机技术发展、娱乐表演业发达的大背景下,通过游戏和硬件厂商、赛事组织、游戏玩家等多方面力量推动,成为新的社会文化生活形态,也在尝试进入现代体育的话语体系。

在世纪之交,韩国的政策选择和举国参与将电子竞技带往职业化和产业化领地,实现了与现代体育更完备的互通。随后,中国的体育和文化政策给予电子竞技不同程度甚至前后矛盾的关照,政策环境在社会争论中逐渐趋于稳定,电竞产业成为中国乃至世界各地文化体育产业新的兴奋点。

作者在书中提出了看待电子竞技的新观点,认为电子竞技是电子游戏转向现代体育的安置方式,具备游戏内和游戏外的多重媒介属性,提出电子竞技是“后现代体育”,其内核也根植着挥之不去的“反体育”基因。针对电子竞技的社会认同及所体现的新一代人机关系也开展了讨论,对屏幕化生存、体育电子化、人的活动数据化等发展趋势展开了批判。

在本书中你将看到:席勒、弗洛伊德、斯宾塞、赫伊津哈、鲍德里亚、本雅明、麦克卢汉、双人网球、太空大战、超级马里奥、魂斗罗、宝可梦、俄罗斯方块、连连看、乔布斯、迈克尔·乔丹、安倍晋三、金大中、奥尼尔、罗纳尔多、皇马、巴萨、大巴黎、NBA、英超、西甲、PONG、红警、雷神之锤、街头霸王、拳皇、FIFA、实况、星际、魔兽、CS、DotA、LOL、吃鸡、守望先锋、穿越火线、炉石传说、王者荣耀、堡垒之夜、雅达利、任天堂、红白机、Wii、索尼、PS、世嘉、SWITCH、X Box、IBM、苹果、英特尔、微软、暴雪、艺电、西木、拳头、VALVE、蓝洞、SNK、科乐美、WCG、ESWC、CPL、ESL、Ti、OGN、ACON、CEG、Grrrr、BoxeR、Rocket Boy、SKY、IG、WE、Ehome、Wings、Newbee、EDG、RNG、LGD、Fnatic、Liquid、Cloud9、4Kings、Nip、Mouz、腾讯、网易、完美世界、斗鱼、虎牙、Bilibili、Twitch、Youtube、网吧、网络游戏、电竞小镇、AESF、亚运会、国际奥委会、电竞教育、社会认同、符号环境、成瘾顽疾、精神控制、超真实世界、人工智能、全球电竞之都、后人类、后现代体育……

目录

  • 版权信息
  • 第一部分 是体育?还是游戏?
  • 第一章 新物种入侵
  • 如何成为“体育”
  • 持久的争论
  • 解剖“电子竞技”
  • 游戏的本质
  • 第二章 从游戏到体育
  • 三角关系
  • 联网与进化
  • 独一无二
  • 最现实的选择
  • 第二部分 20世纪,游戏走上屏幕
  • 第三章 换了一种玩法
  • 半世纪前的先驱
  • 电子竞技雏形初现
  • 第四章 从主机到PC
  • 主机游戏的“九世代”
  • PC游戏登场
  • 复杂族群
  • 第三部分 世纪之交,电子竞技成形
  • 第五章 虚拟战场
  • 人人都能当英雄
  • RTS,电子竞技的发端
  • MOBA,电子竞技的基石
  • DotA启幕
  • 我们都是神枪手
  • FPS的渊源
  • 3D游戏革命
  • 《反恐精英》,FPS之巅
  • 隔屏互殴
  • 从《街头霸王》到《拳皇》
  • 斗剧
  • EVO
  • 格斗之王:梅原大吾
  • 虚拟体育
  • 体育明星进入游戏
  • 极速体验
  • 另一种足球
  • 第六章 韩国:关键推手
  • 产业起飞
  • 政策的关键作用
  • 始于《星际争霸》
  • 重要的探路者
  • 游戏频道担当重任
  • WCG,电子竞技的圣火台
  • 造星运动
  • 来自大洋彼岸的探险者
  • 2001,职业化的重要节点
  • 职业战队诞生,新人涌现
  • 频道竞争下的赛事繁荣
  • 《英雄联盟》和SKT1接掌
  • 产业化的两面性
  • 市场规模
  • 品牌效应
  • 人才培养
  • 问题出现
  • 寻找方案
  • 第七章 欧美:顶层枢纽
  • 操盘手
  • 高开低走的CPL
  • 三大赛事仅存独苗:ESWC
  • ESL催生欧洲电竞中心
  • 被暴雪收购的MLG
  • 元老战队
  • SK Gaming
  • 4Kings
  • Ninjas in Pyjamas
  • Mousesports
  • Fnatic
  • 第八章 中国:新兴热土
  • 网吧与网游
  • 初登世界舞台
  • 第一批世界冠军:WCG2001
  • 两位主要代表
  • 摸不着石头也要过河
  • 赛事浮浮沉沉
  • 开路先锋战队
  • 第四部分 2010年代,热浪席卷全球
  • 第九章 前浪后浪之争
  • 开创局面
  • 《刀塔》独立
  • 中国战队统治《刀塔》
  • 青出于蓝的《英雄联盟》
  • 全球电竞体系的开创者
  • 昔日王者的追赶
  • 《风暴英雄》:正面争夺
  • 《炉石传说》:侧面出击
  • 《守望先锋》:全新模式
  • 职业体育的联赛机制
  • 速成的后起之秀
  • 手机上的狂欢
  • 移动端MOBA
  • 社会影响与新的争论
  • 移动电竞的现实和未来
  • 第十章 新势力与全球化
  • 列强入局
  • NBA占领北美电竞圈
  • 更多力量涌入
  • 动力和障碍
  • 豪门插脚
  • 大巴黎的大动作
  • “电竞欧冠”
  • 各得其所
  • 慢热的日本
  • 热闹的东南亚
  • 热情的南美
  • 年轻的中东及北非
  • 缓缓登场的大洋洲
  • 自力更生的非洲其他地区
  • 产业风暴
  • 类似职业体育的产业链
  • 产业的诱惑
  • 更大的手笔
  • 第十一章 前所未有的“新体育”
  • “后现代”体育
  • 文化价值:占有与复归
  • 商业价值:娱乐与消费
  • 社会价值:调节与治理
  • “反体育”基因
  • 心理上:虚拟情境和特定群体
  • 生理上:对身体因素的弱需求
  • 文化上:人化与数字化的博弈
  • 第十二章 特殊的媒介
  • 双重镜像
  • 屏幕化生存
  • 超真实世界
  • 媒介效果
  • 第十三章 社会认同的挑战
  • 主流态度的演化
  • 舆论转向
  • 如何看报告
  • 成瘾顽疾与群体荣誉
  • 电竞教育的出发点
  • 结束语 从哪里来,往何处去
  • 智能时代的猜想
  • “机器化”的通道
  • 无法回避的再造
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评分及书评

4.3
8个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    5.0
    电竞科普文

    简单了解了电竞的基本框架,来源,发展,未来去向,可能性的问题等等。

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      评论
      用户头像
      给这本书评了
      4.0
      一本很好电竞相关的入门书

      介绍了电竞发展的来龙去脉,国内电竞 “野蛮生长”,老玩家记忆尤新。第十章往后内容,“后体育时代”,“反体育基因”,“屏幕化生存”,对电竞行业进行批判,反思和未来的设想,写的很精彩。对格斗类游戏比赛,一笔带过,期待作者后续能够写这方面的内容。

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        评论
        用户头像
        给这本书评了
        4.0
        警惕电竞,利用电竞

        游戏公司要吃饭,必然要设计上瘾机制,这也导致一些人上瘾而影响生活,所以要对电子竞技保持警惕,不能让它使自己的生活变糟。同时如果能利用好电子竞技,能够在工作之余打两把放松一下也未尝不可,毕竟人需要放松和快乐。

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        出版方

        上海人民出版社

        上海人民出版社,成立于1951年,全国著名综合出版社之一,主要出版哲学、社会科学、政治、法律、财经、管理、历史等学术专著和大众读物。