主编推荐语
从游戏到体育,电子竞技俨然有现代体育该有的样貌。数以亿计的年轻人群被它卷入,商业、资本、流量造就了新的光环,但是背后的阴影中始终无法抹去各种质疑。
内容简介
本书是立足体育学并融汇新闻传播学、社会文化史的电子竞技专著,具备一定的前沿性、开创性,在电子竞技这一欧美研究占据主导的新兴学术领域开辟了中国视角。
作者全面分析了电子竞技的发展历史,研究范围涉及电子竞技产生和发展的三个主要阶段:20世纪中后期、世纪之交、2010年代,从现代体育和传播媒介两方面对电子竞技开展定性分析,在游戏、电竞、体育三者交织而成的前沿课题中建立起切合实际的理论基础。
电子竞技萌生于20世纪70年代,由电子游戏赛事发展而来,在欧美地区的计算机技术发展、娱乐表演业发达的大背景下,通过游戏和硬件厂商、赛事组织、游戏玩家等多方面力量推动,成为新的社会文化生活形态,也在尝试进入现代体育的话语体系。
在世纪之交,韩国的政策选择和举国参与将电子竞技带往职业化和产业化领地,实现了与现代体育更完备的互通。随后,中国的体育和文化政策给予电子竞技不同程度甚至前后矛盾的关照,政策环境在社会争论中逐渐趋于稳定,电竞产业成为中国乃至世界各地文化体育产业新的兴奋点。
作者在书中提出了看待电子竞技的新观点,认为电子竞技是电子游戏转向现代体育的安置方式,具备游戏内和游戏外的多重媒介属性,提出电子竞技是“后现代体育”,其内核也根植着挥之不去的“反体育”基因。针对电子竞技的社会认同及所体现的新一代人机关系也开展了讨论,对屏幕化生存、体育电子化、人的活动数据化等发展趋势展开了批判。
在本书中你将看到:席勒、弗洛伊德、斯宾塞、赫伊津哈、鲍德里亚、本雅明、麦克卢汉、双人网球、太空大战、超级马里奥、魂斗罗、宝可梦、俄罗斯方块、连连看、乔布斯、迈克尔·乔丹、安倍晋三、金大中、奥尼尔、罗纳尔多、皇马、巴萨、大巴黎、NBA、英超、西甲、PONG、红警、雷神之锤、街头霸王、拳皇、FIFA、实况、星际、魔兽、CS、DotA、LOL、吃鸡、守望先锋、穿越火线、炉石传说、王者荣耀、堡垒之夜、雅达利、任天堂、红白机、Wii、索尼、PS、世嘉、SWITCH、X Box、IBM、苹果、英特尔、微软、暴雪、艺电、西木、拳头、VALVE、蓝洞、SNK、科乐美、WCG、ESWC、CPL、ESL、Ti、OGN、ACON、CEG、Grrrr、BoxeR、Rocket Boy、SKY、IG、WE、Ehome、Wings、Newbee、EDG、RNG、LGD、Fnatic、Liquid、Cloud9、4Kings、Nip、Mouz、腾讯、网易、完美世界、斗鱼、虎牙、Bilibili、Twitch、Youtube、网吧、网络游戏、电竞小镇、AESF、亚运会、国际奥委会、电竞教育、社会认同、符号环境、成瘾顽疾、精神控制、超真实世界、人工智能、全球电竞之都、后人类、后现代体育……
目录
- 版权信息
- 序
- 第一部分 是体育?还是游戏?
- 第一章 新物种入侵
- 如何成为“体育”
- 持久的争论
- 解剖“电子竞技”
- 游戏的本质
- 第二章 从游戏到体育
- 三角关系
- 联网与进化
- 独一无二
- 最现实的选择
- 第二部分 20世纪,游戏走上屏幕
- 第三章 换了一种玩法
- 半世纪前的先驱
- 电子竞技雏形初现
- 第四章 从主机到PC
- 主机游戏的“九世代”
- PC游戏登场
- 复杂族群
- 第三部分 世纪之交,电子竞技成形
- 第五章 虚拟战场
- 人人都能当英雄
- RTS,电子竞技的发端
- MOBA,电子竞技的基石
- DotA启幕
- 我们都是神枪手
- FPS的渊源
- 3D游戏革命
- 《反恐精英》,FPS之巅
- 隔屏互殴
- 从《街头霸王》到《拳皇》
- 斗剧
- EVO
- 格斗之王:梅原大吾
- 虚拟体育
- 体育明星进入游戏
- 极速体验
- 另一种足球
- 第六章 韩国:关键推手
- 产业起飞
- 政策的关键作用
- 始于《星际争霸》
- 重要的探路者
- 游戏频道担当重任
- WCG,电子竞技的圣火台
- 造星运动
- 来自大洋彼岸的探险者
- 2001,职业化的重要节点
- 职业战队诞生,新人涌现
- 频道竞争下的赛事繁荣
- 《英雄联盟》和SKT1接掌
- 产业化的两面性
- 市场规模
- 品牌效应
- 人才培养
- 问题出现
- 寻找方案
- 第七章 欧美:顶层枢纽
- 操盘手
- 高开低走的CPL
- 三大赛事仅存独苗:ESWC
- ESL催生欧洲电竞中心
- 被暴雪收购的MLG
- 元老战队
- SK Gaming
- 4Kings
- Ninjas in Pyjamas
- Mousesports
- Fnatic
- 第八章 中国:新兴热土
- 网吧与网游
- 初登世界舞台
- 第一批世界冠军:WCG2001
- 两位主要代表
- 摸不着石头也要过河
- 赛事浮浮沉沉
- 开路先锋战队
- 第四部分 2010年代,热浪席卷全球
- 第九章 前浪后浪之争
- 开创局面
- 《刀塔》独立
- 中国战队统治《刀塔》
- 青出于蓝的《英雄联盟》
- 全球电竞体系的开创者
- 昔日王者的追赶
- 《风暴英雄》:正面争夺
- 《炉石传说》:侧面出击
- 《守望先锋》:全新模式
- 职业体育的联赛机制
- 速成的后起之秀
- 手机上的狂欢
- 移动端MOBA
- 社会影响与新的争论
- 移动电竞的现实和未来
- 第十章 新势力与全球化
- 列强入局
- NBA占领北美电竞圈
- 更多力量涌入
- 动力和障碍
- 豪门插脚
- 大巴黎的大动作
- “电竞欧冠”
- 各得其所
- 慢热的日本
- 热闹的东南亚
- 热情的南美
- 年轻的中东及北非
- 缓缓登场的大洋洲
- 自力更生的非洲其他地区
- 产业风暴
- 类似职业体育的产业链
- 产业的诱惑
- 更大的手笔
- 第十一章 前所未有的“新体育”
- “后现代”体育
- 文化价值:占有与复归
- 商业价值:娱乐与消费
- 社会价值:调节与治理
- “反体育”基因
- 心理上:虚拟情境和特定群体
- 生理上:对身体因素的弱需求
- 文化上:人化与数字化的博弈
- 第十二章 特殊的媒介
- 双重镜像
- 屏幕化生存
- 超真实世界
- 媒介效果
- 第十三章 社会认同的挑战
- 主流态度的演化
- 舆论转向
- 如何看报告
- 成瘾顽疾与群体荣誉
- 电竞教育的出发点
- 结束语 从哪里来,往何处去
- 智能时代的猜想
- “机器化”的通道
- 无法回避的再造
出版方
上海人民出版社
上海人民出版社,成立于1951年,全国著名综合出版社之一,主要出版哲学、社会科学、政治、法律、财经、管理、历史等学术专著和大众读物。