自我提升
类型
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88千字
字数
2019-10-01
发行日期
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主编推荐语
游戏建模全流程:道具、武器、角色设计,任务分析与评价,巩固学习印象。
内容简介
本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。且每一个任务都会通过任务分析和任务链接帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照任务评价的说明检查制作案例是否符合规范。每个任务最后会为读者提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。
目录
- 封面
- 版权页
- 前言
- 致谢
- 技术支持
- 读者服务
- 目录
- PROJECT 1 游戏道具——M30榴弹炮模型设计
- 任务一 榴弹炮低模的设计
- 任务分析——榴弹炮模型的基本结构
- 知识链接——参考图和建模基础
- 任务实施——制作榴弹炮低模模型
- 任务评价——检查模型面数和比例
- 任务拓展——设计制作一个坦克模型
- 任务二 展开榴弹炮模型UV
- 任务分析——棋盘格贴图与UV展开要求
- 知识链接——使用UV编辑器
- 任务实施——展开榴弹炮模型的UV
- 任务评价——UV展开是否展平
- 任务拓展——展开坦克模型的UV
- 任务三 绘制榴弹炮贴图
- 任务分析——次世代贴图的组成
- 知识链接——贴图的概念与格式
- 任务实施——使用Substance Painter绘制贴图
- 任务评价——输出正确的贴图分辨率
- 任务拓展——绘制坦克的贴图
- PROJECT 2 武器装备——弓道具模型的设计
- 任务一 弓道具大形的设计
- 任务分析——准确获得参考图的比例
- 知识链接——巧用参考图和三维捕捉
- 任务实施——制作弓道具的大形
- 任务评价——检查模型的面和造型
- 任务拓展——设计制作长矛武器模型
- 任务二 雕刻弓道具模型的高模
- 任务分析——了解模型导出的规范
- 知识链接——将模型正确导入ZBrush
- 任务实施——雕刻制作弓道具的高模
- 任务评价——模型多视口丰富线条
- 任务拓展——雕刻制作长矛武器高模
- 任务三 绘制弓道具模型的贴图
- 任务分析——如何合并导入模型
- 知识链接——使用TopoGun拓扑低模
- 任务实施——制作弓模型的贴图
- 任务评价——材质种类清晰不失细节
- 任务拓展——绘制长矛武器贴图
- PROJECT 3 游戏角色——漫画同人模型设计
- 任务一 漫画同人服装模型设计
- 任务分析——同人模型基本结构
- 知识链接——梳理布线与坐标系
- 任务实施——制作漫画同人服装模型
- 任务评价——模型的命名及规范
- 任务拓展——设计制作弓箭手模型
- 任务二 在ZBrush中雕刻模型
- 任务分析——在ZBrush中雕刻模型
- 知识链接——导入并镜像模型
- 任务实施——设计制作高模和低模
- 任务评价——模型卡边制作的要求
- 任务拓展——完成弓箭手模型的雕刻
- 任务三 绘制漫画同人模型贴图
- 任务分析——漫画同人模型贴图绘制
- 知识链接——烘焙法线和检查法线
- 任务实施——绘制漫画同人模型贴图
- 任务评价——漫画同人模型贴图规范
- 任务拓展——绘制弓箭手模型贴图
- PROJECT 4 游戏角色——女法师角色模型设计
- 任务一 女法师服装大形设计
- 任务分析——女性角色基本结构
- 知识链接——如何制作头发大形
- 任务实施——设计制作女法师角色大形
- 任务评价——模型要符合制作标准
- 任务拓展——设计制作女精灵大形
- 任务二 女法师高模模型设计
- 任务分析——衣服包边和褶皱的雕刻
- 知识链接——了解ZBrush中常见笔刷
- 任务实施——设计制作高模和低模
- 任务评价——不同种类布料的表现
- 任务拓展——雕刻制作女精灵高模
- 任务三 女法师模型贴图设计
- 任务分析——拓扑低模并制作贴图
- 知识链接——为裸模指定贴图
- 任务实施——绘制女法师模型贴图
- 任务评价——对齐颜色贴图和法线贴图
- 任务拓展——完成女精灵贴图绘制
- 反侵权盗版声明
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。