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主编推荐语

AI绘画热门工具StableDiffusion和Midjourney详细讲解。

内容简介

本书以当前AI绘画领域热门的AI绘画工具Stable Diffusion和Midjourney为例,全面系统地讲述了它们的应用方法、绘画技巧,以及在游戏美术设计领域中的实战应用。

全书共分11章,第1~4章介绍了游戏美术设计和AI工具原理方面的基础知识;第5~9章介绍了Stable Diffusion和Midjourney的基础操作和使用方法,包括Stable Diffusion的安装使用和Midjourney的注册、登录与订阅流程,Stable Diffusion的插件与模型训练,Stable Diffusion和Midjourney生成图像的操作步骤;

第10章通过一个游戏实战项目,讲解了Stable Diffusion和Midjourney在游戏创意、刻画、设计阶段的应用;第11章为扩展部分,介绍了Stable Diffusion和Midjourney等AI绘画工具与其他工具的搭配使用。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第1章 快速认识游戏美术设计
  • 1.1 美术设计的基本原理
  • 1.1.1 美术设计中的构图
  • 1.1.2 色彩与光影
  • 1.1.3 风格和细节
  • 1.2 商业美术的发展
  • 1.2.1 工业时代的美术
  • 1.2.2 商业插画的出现
  • 1.2.3 工业设计是什么
  • 1.3 游戏产业的兴起
  • 1.3.1 电子游戏的前身
  • 1.3.2 游戏产业的发展
  • 1.3.3 网络游戏产业
  • 1.4 游戏美术师
  • 1.4.1 游戏美术师的诞生
  • 1.4.2 游戏美术师的职业分工
  • 1.4.3 国内游戏美术师概况
  • 第2章 游戏美术设计的内容
  • 2.1 游戏美术设计的概念
  • 2.1.1 游戏美术设计是什么
  • 2.1.2 游戏美术设计的特点
  • 2.1.3 早期与现代游戏美术设计的差异
  • 2.1.4 单机游戏和网络游戏美术设计的区别
  • 2.2 游戏角色设计
  • 2.2.1 游戏角色设计的特点
  • 2.2.2 游戏角色与现实人物的区别
  • 2.2.3 游戏角色与动漫角色的区别
  • 2.3 游戏场景和道具设计
  • 2.3.1 什么是游戏场景设计
  • 2.3.2 什么是游戏道具设计
  • 2.3.3 游戏场景和道具设计的特点
  • 2.3.4 游戏场景与现实场景的区别
  • 2.3.5 游戏和影视动漫中的场景和道具设计有什么区别
  • 2.4 游戏特效设计
  • 2.4.1 什么是游戏特效
  • 2.4.2 游戏特效的应用范围
  • 2.4.3 游戏特效的设计特点
  • 2.5 游戏界面设计
  • 2.5.1 什么是游戏界面设计
  • 2.5.2 游戏界面设计的目的
  • 2.5.3 游戏界面设计的特点
  • 第3章 新时代的数字生成工具:AIGC
  • 3.1 AIGC的发展与工作原理
  • 3.1.1 AIGC是什么
  • 3.1.2 AIGC的发展历史
  • 3.1.3 AIGC的工作原理
  • 3.2 AIGC的应用及工具介绍
  • 3.2.1 棋类人工智能AlphaGo
  • 3.2.2 精通《DOTA 2》的OpenAI Five
  • 3.2.3 “无所不知”的ChatGPT
  • 3.2.4 语音合成工具
  • 3.2.5 AI图像的生成
  • 3.3 不同行业为什么要学习AIGC
  • 3.3.1 AIGC对互联网行业的革命性影响
  • 3.3.2 AIGC行业的发展趋势
  • 3.3.3 AIGC工具对个人职业发展的重要性
  • 第4章 AI绘画工具在游戏美术设计中的应用
  • 4.1 AI绘画工具辅助游戏美术设计的优势
  • 4.1.1 高效的开发
  • 4.1.2 节省开发成本
  • 4.1.3 符合工业化需求
  • 4.2 主流 AI绘画工具介绍
  • 4.2.1 功能强大的 Stable Diffusion
  • 4.2.2 简单灵活的Midjourney
  • 4.2.3 Stable Diffusion和Midjourney的区别
  • 4.3 两款主流AI绘画工具在游戏美术设计效果上的表现
  • 4.3.1 游戏人物的设计效果
  • 4.3.2 游戏场景概念的设计效果
  • 4.3.3 游戏道具和UI的设计效果
  • 第5章 快速上手AI绘画工具Stable Diffusion
  • 5.1 Stable Diffusion使用入门
  • 5.1.1 Stable Diffusion的配置要求
  • 5.1.2 Stable Diffusion的获取和安装
  • 5.1.3 如何启动Stable Diffusion
  • 5.2 Stable Diffusion的界面布局和基本操作方法
  • 5.2.1 Stable Diffusion的界面布局
  • 5.2.2 Stable Diffusion的基本操作方法
  • 5.3 Stable Diffusion的模型
  • 5.3.1 ckpt模型
  • 5.3.2 VAE模型
  • 5.3.3 LoRA模型
  • 第6章 Stable Diffusion生图方法与技巧
  • 6.1 使用文生图模式
  • 6.1.1 文生图的概念和操作流程
  • 6.1.2 提示词的概念和作用
  • 6.1.3 提示词的工作原理和语法
  • 6.1.4 使用提示词生成图片
  • 6.1.5 提示词权重设置
  • 6.1.6 提示词的分类结构
  • 6.1.7 使用LoRA模型进行文生图
  • 6.2 使用图生图功能
  • 6.2.1 什么是图生图
  • 6.2.2 用重绘幅度控制图像
  • 6.2.3 用重绘尺寸控制图像
  • 6.3 Stable Diffusion的辅助功能
  • 6.3.1 如何用X/Y/Z plot生成图像阵列
  • 6.3.2 如何查看生成图像的参数信息
  • 6.3.3 后期处理
  • 第7章 Stable Diffusion插件的使用
  • 7.1 Stable Diffusion插件介绍
  • 7.1.1 什么是插件
  • 7.1.2 Stable Diffusion插件的获取与安装
  • 7.1.3 Stable Diffusion插件的使用
  • 7.2 精于画面控制的ControlNet插件
  • 7.2.1 ControlNet插件简介
  • 7.2.2 ControlNet的获取和安装
  • 7.2.3 ControlNet的模型和预处理器
  • 7.3 ControlNet 插件功能与应用
  • 7.3.1 熟悉ControlNet的界面
  • 7.3.2 canny模型功能及使用
  • 7.3.3 mlsd模型功能及使用
  • 7.3.4 openpose模型功能及使用
  • 7.3.5 normal_bae模型功能及使用
  • 7.3.6 depth模型功能及使用
  • 7.3.7 lineart模型功能及使用
  • 7.3.8 scribble模型功能及使用
  • 第8章 Stable Diffusion的模型训练
  • 8.1 什么是Stable Diffusion模型训练
  • 8.2 Embedding模型训练方法
  • 8.2.1 Embedding训练参数设置
  • 8.2.2 Embedding图像预处理
  • 8.3 ckpt模型训练方法
  • 8.3.1 图像的收集和预处理
  • 8.3.2 创建ckpt模型
  • 8.3.3 ckpt模型训练主要参数设置
  • 8.4 LoRA模型训练方法
  • 8.4.1 LoRA模型训练工具
  • 8.4.2 LoRA模型训练的图像预处理
  • 8.4.3 LoRA模型训练的参数设置
  • 8.4.4 LoRA模型训练完毕
  • 第9章 快速上手AI绘画工具Midjourney
  • 9.1 认识Midjourney
  • 9.1.1 快速了解Midjourney
  • 9.1.2 使用Midjourney前的准备工作
  • 9.1.3 Midjourney订阅服务
  • 9.2 使用Midjourney生成图像
  • 9.2.1 Midjourney的操作方法
  • 9.2.2 参数的全局设置
  • 9.2.3 独特的Niji模型
  • 9.2.4 Midjourney的图生图
  • 9.3 Midjourney的提示词和参数
  • 9.3.1 Midjourney提示词写法
  • 9.3.2 Midjourney的参数指令
  • 第10章 项目实战:AI绘画工具在游戏美术设计中的应用
  • 10.1 AIGC工作流在游戏美术设计中的应用
  • 10.1.1 什么是AIGC工作流
  • 10.1.2 AIGC工作流的受益群体
  • 10.1.3 认识游戏美术设计的4个阶段
  • 10.2 如何使用AI绘画工具生成草图
  • 10.2.1 在草图阶段应用AI绘画工具
  • 10.2.2 如何使用AI绘画工具刻画草图
  • 10.2.3 如何提升AI绘画工具刻画的精准度
  • 10.3 项目实战:AI绘画工具在游戏美术设计中的应用
  • 10.3.1 案例:用AI绘画工具设计游戏人物
  • 10.3.2 案例:用AI绘画工具设计游戏场景
  • 10.3.3 案例:借助AI绘画工具辅助设计Logo和UI
  • 10.3.4 案例:使用AI绘画工具设计游戏道具
  • 第11章 AI绘画工具与其他工具的搭配使用
  • 11.1 使用ChatGPT生成绘画提示词
  • 11.1.1 用ChatGPT生成Stable Diffusion绘画提示词
  • 11.1.2 用ChatGPT生成Midjourney绘画提示词
  • 11.2 使用Photoshop协助AI绘画
  • 11.3 使用虚幻引擎协助AI绘画
  • 附录1 Midjourney指令速查表
  • 附录2 Midjourney参数速查表
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出版方

北京大学出版社

北京大学出版社是在1979年,经国家出版事业管理局同意,教育部批准成立的,恢复了北京大学出版社建制。北京大学出版社依靠北大雄厚的教学、科研力量,同时积极争取国内外专家学者的合作支持,出版了大量高水平、高质量、适应多层次需要的优秀高等教育教材。 北大出版社注意对教材进行全面追踪,捕捉信息,及时修订,以跟上各学科的最新发展,反映该学科研究的最新成果,保持北大版教材的领先地位。