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类型
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222千字
字数
2025-01-01
发行日期
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主编推荐语
系统全面梳理网约格视听行业发展现状,分析产业问题。
内容简介
本书通过市场调研、舆情分析、数据分析、专家分析,审视网络视听内容、产业、技术、用户、市场状况,全面汇总了2023年网络剧、网络综艺、网络电影、网络直播、网络短视频、网络微短剧、网络音频等分支产业的发展特正,解析行业问题,研判行业风险,提出有效对策。
目录
- 版权信息
- 网络视听蓝皮书专家委员会
- 网络视听蓝皮书课题组
- 主要编撰者简介
- 摘要
- Ⅰ 总报告
- B.1 2023年中国网络视听行业发展现状、热点与趋势
- 一 行业概况与现状
- 二 政策热点扫描与分析
- 三 行业问题透视与对策
- 四 行业趋势与展望
- Ⅱ 分报告
- B.2 2023年网络剧行业发展报告
- 引言
- 一 网络剧的宏观环境与市场政策
- 二 网络剧行业的新现象
- 三 网络剧内容分析
- 四 网络剧的发展机遇与挑战
- B.3 2023年网络综艺行业发展报告
- 一 市场动态扫描
- 二 行业创新趋势
- 三 审美文化特征
- 四 结语与展望
- B.4 2023年网络电影行业发展报告
- 一 政策促进产业专业化多元化发展
- 二 网络电影市场紧缩,回报率下降
- 三 原创IP崭露头角,动作片票房突出
- B.5 2023年网络直播行业发展报告
- 一 2023年网络直播行业发展环境
- 二 2023年网络直播行业发展状况
- 三 网络直播行业出现的问题
- 四 2024年网络直播行业发展趋势预测
- B.6 2023年网络短视频行业发展报告
- 一 行业发展综合概况
- 二 内容特质
- 三 用户观察
- 四 平台发展趋向
- 结语
- B.7 2023年网络音频行业发展报告
- 一 2023年全球网络音频发展概况
- 二 中国网络音频行业发展特征
- 三 网络音频行业的挑战与前瞻
- B.8 2023年网络纪录片行业发展报告
- 一 2023年网络纪录片的生产特征
- 二 2023年网络纪录片创作的题材分析
- 三 2023年网络纪录片创作的美学表达
- 四 2023年网络纪录片的传播特点
- 结语
- B.9 2023年网络微短剧行业发展报告
- 一 网络微短剧行业发展概况
- 二 网络微短剧的内容生产分析
- 三 网络微短剧的发展机遇与挑战
- B.10 2023年网络动画行业发展报告
- 一 网络动画行业发展现状
- 二 网络动画片内容分析
- 三 网络动画发展的挑战与对策
- B.11 2023年海外视音频行业发展报告
- 一 中国视音频产品海外传播现状
- 二 国际视音频行业发展总体态势
- 三 中国视音频领域国际传播未来展望
- Ⅲ 年度热点
- B.12 2023年互联网视听政策法规与年度热点
- 一 2023年互联网视听政策法规总体特征
- 二 视听内容
- 三 互联网视听平台
- 四 互联网视听技术与创新
- 五 趋势展望
- B.13 生成式人工智能时代网络视听行业技术变革与发展
- 一 生成式人工智能背景下中国网络视听产业的发展现状
- 二 生成式人工智能在网络视听产业中的应用场景
- 三 生成式人工智能在网络视听产业中的挑战与机遇
- 四 生成式人工智能技术在网络视听行业中的未来与挑战
- B.14 2023年网络视听青年受众研究
- 一 青年受众网络视听收视情况综述
- 二 青年受众网络视听消费与生产特点
- 三 青年受众偏好更迭与网络视听新形态
- 结语
- B.15 2023年衍生综艺节目的发展创新探析
- 一 衍生综艺节目发展的阶段背景
- 二 IP增值:衍生综艺节目开发的多元路径
- 三 衍生综艺节目IP开发的路径省思
- B.16 科技创新赋能网络视听产业发展
- 一 AIGC全周期、多模态赋能视听创作,持续提升网络视听生产效率
- 二 AIGC极大影响观众和社会对网络视听内容的观看和体验
- 三 反思与展望
- Ⅳ 案例分析
- B.17 网络剧《漫长的季节》案例分析
- 一 剧集概述
- 二 创作分析
- 三 传播效果
- 四 受众分析
- 结语
- B.18 网络综艺《种地吧》案例分析
- 一 节目总体概述
- 二 创作特征分析
- 三 传播效果分析
- 四 总结与思考
- B.19 网络电影《抬头见喜》案例分析
- 一 影片概况
- 二 杀出重围:《抬头见喜》热播因素分析
- 三 美玉存瑕:《抬头见喜》存在的问题
- 结语
- B.20 创新路径、多元叙事与美学建构
- 一 创新路径:美术经典的时代重塑
- 二 叙事策略:中外古今的旷世交响
- 三 美学建构:技术赋能的家国情怀
- 四 以国家美学为亮色
- B.21 《逃出大英博物馆》案例分析
- 一 总体概述
- 二 创作与传播特征
- 三 行业透视:流量退去,呼唤精品,微短剧向主流化发展
- B.22 互动影像游戏《飞越13号房》案例分析
- 一 游戏概况
- 二 市场表现
- 三 不足与展望
- B.23 网络动画片《中国奇谭》案例分析
- 一 动画整体概述
- 二 创作特征分析
- 三 产业与平台分析
- 四 未来展望
- Abstract
- Contents
- 皮书
- 皮书网
- 皮书数据库
- 法律声明
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出版方
社会科学文献出版社
社会科学文献出版社是专业的人文社科学术出版机构,以“创社科经典,出传世文献”为己任,出版经管、社会学、历史、文化书籍。
