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主编推荐语

古风Q版绘制教程:基础知识+角色创作+宫廷武侠主题,适合初学者。

内容简介

当萌萌的Q版遇上富有韵味的古风人物,会碰撞出怎么样的火花呢?是更古香古色、更萌,还是两者兼而有之?Q版类型的古风人物,具体应该怎样绘制呢?本书将为你一一解答。本书是“萌即正义”“新手漫画Q版入门100例”系列教程中的古风篇,全书共6章。第1-3章为古风Q版人物绘制的基础知识,介绍了头部、身体、服饰和动态等的绘制方法;第4章为古风Q版角色绘制入门,介绍了创作古风Q版角色的方法;第5-6章以宫廷和武侠神话为主题,介绍了多个古风Q版人物的人设及绘制过程。本书适合古风爱好者、动漫初学者者、Q版爱好者阅读。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 古风Q版人物绘制基础入门 头部
  • 1.1 古风Q版人物头部的比例
  • 1.2 古风Q版人物头部的画法
  • 1.2.1 古风Q版人物头部的详细绘制过程:草稿与定型
  • 1.2.2 古风Q版人物头部的详细绘制过程:线稿与阴影
  • 1.2.3 (平视)正面、45度侧面、正侧面的区别
  • 1.2.4 (俯视)正面、45度侧面、正侧面的区别
  • 1.2.5 (仰视)正面、45度侧面、正侧面的区别
  • 1.3 古风Q版人物头发的画法
  • 1.3.1 古风Q版人物头发的绘制原理
  • 1.3.2 古风Q版人物头发的四大结构
  • 1.3.3 绘制头发的顺序
  • 1.3.4 发质与发量
  • 1.3.5 发长与发梢
  • 1.3.6 呆毛与发饰
  • 1.4 古风Q版人物发型的进阶绘制
  • 1.4.1 古风头发线条的绘制方法
  • 1.4.2 基本发型展示与设计
  • 1.4.3 特殊发型的展示与设计
  • 1.5 人物表情的基础在于五官
  • 1.5.1 表情的产生与面部肌肉的关系
  • 1.5.2 眉、眼的绘制与案例
  • 1.5.3 嘴、鼻的绘制与案例
  • 1.5.4 耳朵的绘制与案例
  • 1.6 不同情绪下表情的表现
  • 1.6.1 平静
  • 1.6.2 悲伤
  • 1.6.3 害羞
  • 1.6.4 生气
  • 1.6.5 惊讶
  • 1.6.6 歉意
  • 1.6.7 惊恐
  • 1.6.8 慌张
  • 第2章 古风Q版人物绘制基础入门 身体
  • 2.1 古风Q版人物的头身比
  • 2.1.1 4头身的讲解与例图
  • 2.1.2 3头身的讲解与例图
  • 2.1.3 2头身的讲解与例图
  • 2.1.4 特殊头身
  • 2.2 古风Q版人物身体的绘制
  • 2.2.1 古风Q版人物身体的详细绘制过程
  • 2.2.2 古风Q版人物手的特征
  • 2.2.3 古风Q版人物脚的特征
  • 第3章 古风Q版人物绘制基础入门 其他
  • 3.1 古风Q版人物服饰的绘制
  • 3.1.1 秦汉
  • 3.1.2 魏晋南北朝
  • 3.1.3 隋唐
  • 3.1.4 宋代
  • 3.1.5 明代
  • 3.1.6 清代
  • 3.2 古风Q版人物常见的动态表现
  • 3.2.1 坐姿
  • 3.2.2 奔跑
  • 3.2.3 站姿
  • 3.2.4 走路
  • 3.2.5 骑马
  • 3.2.6 礼仪姿势
  • 第4章 根据动作神态与性格绘制Q版角色 入门
  • 4.1 船夫老人
  • 4.1.1 角色的完整绘制流程
  • 4.1.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 4.1.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
  • 4.1.4 服装与道具的绘制技法
  • 4.1.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 4.2 小二
  • 4.2.1 角色的完整绘制流程
  • 4.2.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 4.2.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
  • 4.2.4 服装与道具的绘制技法
  • 4.2.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 4.3 女猎人
  • 4.3.1 角色的完整绘制流程
  • 4.3.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 4.3.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
  • 4.3.4 服装与道具的绘制技法
  • 4.3.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 4.4 书生
  • 4.4.1 角色的完整绘制流程
  • 4.4.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 4.4.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
  • 4.4.4 服装与道具的绘制技法
  • 4.4.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 4.5 商人
  • 4.5.1 角色的完整绘制流程
  • 4.5.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 4.5.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
  • 4.5.4 服装与道具的绘制技法
  • 4.5.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 第5章 古风Q版角色 宫廷人物
  • 5.1 锦衣卫
  • 5.1.1 角色的完整绘制流程
  • 5.1.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 5.1.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
  • 5.1.4 服装与道具的绘制技法
  • 5.1.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 5.2 婢女
  • 5.2.1 角色的完整绘制流程
  • 5.2.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 5.2.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
  • 5.2.4 服装与道具的绘制技法
  • 5.2.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 5.3 皇帝
  • 5.3.1 角色的完整绘制流程
  • 5.3.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 5.3.3 角色与互动元素的动作姿势介绍
  • 5.3.4 服装与道具的绘制技法
  • 5.3.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 5.4 妃子
  • 5.4.1 角色的完整绘制流程
  • 5.4.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 5.4.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
  • 5.4.4 服装与道具的绘制技法
  • 5.4.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 第6章 古风Q版角色 仙侠神话
  • 6.1 古风Q版角色仙侠神话
  • 6.1.1 可爱的Q版古风神话生物
  • 6.1.2 可爱的Q版古风用品
  • 6.1.3 可爱的Q版古风食物
  • 6.1.4 可爱的Q版古风建筑
  • 6.2 随身携带酒葫芦的御剑年轻修士
  • 6.2.1 角色的完整绘制流程
  • 6.2.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 6.2.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
  • 6.2.4 服装与道具的绘制技法
  • 6.2.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 6.3 宗派掌门人
  • 6.3.1 角色的完整绘制流程
  • 6.3.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 6.3.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
  • 6.3.4 服装与道具的绘制技法
  • 6.3.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 6.4 门神
  • 6.4.1 角色的完整绘制流程
  • 6.4.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 6.4.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
  • 6.4.4 服装与道具的绘制技法
  • 6.4.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 6.5 二郎神
  • 6.5.1 角色的完整绘制流程
  • 6.5.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 6.5.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
  • 6.5.4 服装与道具的绘制技法
  • 6.5.5 同一个角色的不同动态、角度展示
  • 6.6 太阳神羲和
  • 6.6.1 角色的完整绘制流程
  • 6.6.2 角色与互动元素的几何化示意图
  • 6.6.3 角色与互动元素的动作姿势绘制介绍
  • 6.6.4 服装与道具的绘制技法讲解
  • 6.6.5 同一个角色的不同动态、角度展示
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。