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主编推荐语

本书分为概论、基础知识、实例制作,全面讲解3D角色设计、建模、贴图等技巧。

内容简介

本书分为概论、基础知识以及实例制作3部分。概论对动漫游戏行业的发展、项目团队的构架、产品研发制作流程以及设计师的职业发展进行讲解。基础知识讲解3D角色的设计制作流程以及规范要求、人体的基本比例和结构、3ds Max软件的基本建模操作以及贴图的绘制技巧。实例制作从人体角色建模、道具模型制作、写实类角色模型、3D幻想风格角色模型、Q版游戏角色模型、动物模型以及机械类角色模型制作等方面进行讲解。

目录

  • 扉页
  • 版权页
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 01 动漫游戏美术设计概论
  • 1.1 动漫游戏美术的概念与风格
  • 1.2 计算机图像处理技术的发展
  • 1.2.1 电脑动画领域CG技术的发展
  • 1.2.2 电脑游戏领域CG技术的发展
  • 1.3 CG动画的制作流程
  • 1.3.1 2D动画的制作流程
  • 1.3.2 3D动画的制作流程
  • 1.4 游戏的研发制作流程
  • 1.4.1 游戏公司的部门架构
  • 1.4.2 游戏美术的职能划分
  • 1.4.3 游戏的制作流程
  • 1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路
  • 1.5.1 学习阶段
  • 1.5.2 职业发展
  • 1.6 动漫游戏美术设计师的就业前景
  • 02 动漫游戏3D角色设计理论
  • 2.1 动漫游戏角色设计概论
  • 2.2 3D角色设计与制作流程
  • 2.3 人体形体及结构基础知识
  • 2.3.1 人体形体比例
  • 2.3.2 人体骨骼结构
  • 2.3.3 人体肌肉结构
  • 2.4 3D角色模型制作要求及规范
  • 03 3D角色的建模与制作流程
  • 3.1 3ds Max角色建模基础
  • 3.1.1 3ds Max建模基础操作
  • 3.1.2 通过编辑多边形制作基本人体结构
  • 3.2 3D角色模型贴图技术详解
  • 3.2.1 贴图坐标的概念
  • 3.2.2 UV编辑器的操作
  • 3.2.3 模型贴图的绘制
  • 04 3D人体模型的制作
  • 4.1 人体模型制作前的准备
  • 4.2 头部的制作
  • 4.3 躯干的制作
  • 4.4 四肢的制作
  • 4.5 模型UV的拆分
  • 4.6 人体模型贴图的绘制
  • 4.7 游戏角色模型的制作
  • 05 3D角色道具模型制作
  • 5.1 角色道具模型的概念
  • 5.2 角色道具模型战斧的制作
  • 5.2.1 战斧模型的制作
  • 5.2.2 战斧模型贴图的绘制
  • 5.3 角色道具模型盾牌的制作
  • 5.3.1 盾牌模型的制作
  • 5.3.2 盾牌模型贴图的绘制
  • 5.4 角色道具模型枪械的制作
  • 5.4.1 枪械模型的制作
  • 5.4.2 枪械模型贴图的绘制
  • 06 3D写实角色模型实例制作
  • 6.1 模型制作前的准备
  • 6.2 头部模型的制作
  • 6.3 躯干模型的制作
  • 6.4 四肢模型的制作
  • 6.5 角色道具模型的制作
  • 6.6 模型UV拆分及贴图绘制
  • 07 3D幻想风格角色模型实例制作
  • 7.1 模型制作前的准备
  • 7.2 主体模型的制作
  • 7.3 装饰结构的制作
  • 7.4 模型UV拆分及贴图绘制
  • 08 Q版游戏角色模型实例制作
  • 8.1 Q版角色模型的特点
  • 8.2 Q版角色模型的制作
  • 09 动物模型实例制作
  • 9.1 动物的基本形态及特征
  • 9.2 游戏坐骑模型狮子的制作
  • 10 机械类角色模型实例制作
  • 10.1 机械类角色模型的概念
  • 10.2 高精度钢铁侠模型制作
  • 10.2.1 模型结构的分体制作
  • 10.2.2 模型的整合及拼装
  • 10.3 低精度钢铁侠模型制作
  • 10.3.1 模型的制作
  • 10.3.2 模型UV拆分及贴图绘制
  • 附录1 3ds Max软件常用快捷键列表
  • 附录2 人体骨骼肌肉结构图
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。