计算机
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167千字
字数
2015-08-01
发行日期
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主编推荐语
Flash CS6基础知识与30个应用实例讲解
内容简介
本书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 彩插
- 内容提要
- 前言
- Flash教学辅助资源及配套教辅
- 上篇 基础技能篇
- 第1章 Flash CS6基础知识
- 1.1 工作界面
- 1.2 文件操作
- 1.2.1 新建文件
- 1.2.2 保存文件
- 1.2.3 打开文件
- 第2章 绘制与编辑图形
- 2.1 绘制基本线条与图形
- 2.1.1 线条工具和铅笔工具
- 2.1.2 椭圆工具和矩形工具
- 2.1.3 多角星形工具
- 2.1.4 刷子工具
- 2.1.5 钢笔工具
- 2.2 选择图形
- 2.2.1 选择工具
- 2.2.2 部分选取工具
- 2.2.3 套索工具
- 2.3 编辑图形
- 2.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具
- 2.3.2 滴管工具
- 2.3.3 橡皮擦工具
- 2.3.4 任意变形工具和渐变变形工具
- 2.3.5 课堂案例——绘制卡通插画
- 2.4 图形色彩
- 2.4.1 纯色编辑面板
- 2.4.2 颜色面板
- 2.4.3 课堂案例——绘制播放器图标
- 课堂练习——绘制搜索栏
- 课后习题——绘制咖啡店标志
- 第3章 对象的编辑和操作
- 3.1 对象的变形
- 3.1.1 扭曲对象
- 3.1.2 封套对象
- 3.1.3 缩放对象
- 3.1.4 旋转与倾斜对象
- 3.1.5 翻转对象
- 3.2 对象的操作
- 3.2.1 组合对象
- 3.2.2 分离对象
- 3.2.3 叠放对象
- 3.2.4 对齐对象
- 3.3 对象的修饰
- 3.3.1 将线条转换为填充
- 3.3.2 扩展填充
- 3.3.3 柔化填充边缘
- 3.3.4 课堂案例——绘制风景插画
- 3.4 对齐面板和变形面板
- 3.4.1 对齐面板
- 3.4.2 变形面板
- 3.4.3 课堂案例——制作商场促销吊签
- 课堂练习——绘制时尚卡片
- 课后习题——绘制老式相机
- 第4章 编辑文本
- 4.1 使用文本工具
- 4.1.1 创建文本
- 4.1.2 文本属性
- 4.2 文本的类型
- 4.2.1 静态文本
- 4.2.2 动态文本
- 4.2.3 输入文本
- 4.3 文本的转换
- 4.3.1 变形文本
- 4.3.2 填充文本
- 4.3.3 课堂案例——制作水果标牌
- 课堂练习——制作可乐瓶盖
- 课后习题——制作变色文字
- 第5章 外部素材的使用
- 5.1 图像素材
- 5.1.1 图像素材的格式
- 5.1.2 导入图像素材
- 5.1.3 将位图转换为图形
- 5.1.4 将位图转换为矢量图
- 5.1.5 课堂案例——制作青花瓷鉴赏
- 5.2 视频素材
- 5.2.1 视频素材的格式
- 5.2.2 导入视频素材
- 5.2.3 视频的属性
- 5.2.4 课堂案例——制作旅游胜地精选
- 课堂练习——制作饮品广告
- 课后习题——制作餐饮广告
- 第6章 元件和库
- 6.1 元件的3种类型
- 6.1.1 图形元件
- 6.1.2 按钮元件
- 6.1.3 影片剪辑元件
- 6.2 创建元件
- 6.2.1 创建图形元件
- 6.2.2 创建按钮元件
- 6.2.3 创建影片剪辑元件
- 6.3 元件的引用——实例
- 6.3.1 建立实例
- 6.3.2 改变实例的颜色和透明效果
- 6.3.3 分离实例
- 6.3.4 课堂案例——制作动态菜单
- 6.4 库
- 6.4.1 库面板的组成
- 6.4.2 库面板弹出式菜单
- 课堂练习——制作家电销售广告
- 课后习题——制作动态按钮
- 第7章 制作基本动画
- 7.1 动画与帧的基本概念
- 7.2 帧的显示形式
- 7.3 时间轴的使用
- 7.3.1 时间轴面板
- 7.3.2 绘图纸(洋葱皮)功能
- 7.3.3 在时间轴面板中设置帧
- 7.4 逐帧动画
- 7.5 形状补间动画
- 7.5.1 创建形状补间动画
- 7.5.2 课堂案例——制作幸福之旅
- 7.6 传统补间动画
- 7.6.1 创建传统补间动画
- 7.6.2 课堂案例——制作倒影文字效果
- 7.7 测试动画
- 课堂练习——制作舞动梦想加载条
- 课后习题——制作美好回忆动画
- 第8章 层与高级动画
- 8.1 层
- 8.1.1 层的基本操作
- 8.1.2 图层文件夹
- 8.2 引导层的动画制作
- 8.2.1 普通引导层
- 8.2.2 运动引导层
- 8.2.3 课堂案例——制作飞舞的蒲公英
- 8.3 遮罩层
- 8.4 分散到图层
- 课堂练习——制作发光效果
- 课后习题——制作小精灵撒花
- 第9章 声音素材的导入和编辑
- 9.1 音频的基本知识及声音素材的格式
- 9.1.1 音频的基本知识
- 9.1.2 声音素材的格式
- 9.2 导入并编辑声音素材
- 9.2.1 添加声音
- 9.2.2 属性面板
- 9.2.3 课堂案例——制作儿童英语
- 课堂练习——制作情人节音乐贺卡
- 课后习题——制作美味蛋糕
- 第10章 动作脚本应用基础
- 10.1 动作脚本的使用
- 10.1.1 数据类型
- 10.1.2 语法规则
- 10.1.3 变量
- 10.1.4 函数
- 10.1.5 表达式和运算符
- 10.1.6 课堂案例——制作系统时钟
- 课堂练习——制作下雪效果
- 课后习题——制作鼠标跟随效果
- 第11章 制作交互式动画与组件
- 11.1 播放和停止动画
- 11.2 控制声音
- 11.2.1 控制声音
- 11.2.2 课堂案例——制作开关控制音量效果
- 11.3 按钮事件
- 11.4 组件
- 11.4.1 设置组件
- 11.4.2 组件分类与应用
- 课堂练习——制作系统登录界面
- 课后习题——制作动态按钮
- 下篇 案例实训篇
- 第12章 标志设计
- 12.1 标志设计概述
- 12.2 制作通信网络公司标志
- 12.2.1 案例分析
- 12.2.2 案例设计
- 12.2.3 案例制作
- 12.3 制作童装网页标志
- 12.3.1 案例分析
- 12.3.2 案例设计
- 12.3.3 案例制作
- 12.4 制作酒吧网页标志
- 12.4.1 案例分析
- 12.4.2 案例设计
- 12.4.3 案例制作
- 课堂练习——制作科杰龙电子标志
- 课后习题——制作商业中心信息系统图标
- 第13章 贺卡设计
- 13.1 贺卡设计概述
- 13.2 制作春节贺卡
- 13.2.1 案例分析
- 13.2.2 案例设计
- 13.2.3 案例制作
- 13.3 制作端午节贺卡
- 13.3.1 案例分析
- 13.3.2 案例设计
- 13.3.3 案例制作
- 13.4 制作圣诞节贺卡
- 13.4.1 案例分析
- 13.4.2 案例设计
- 13.4.3 案例制作
- 课堂练习——制作生日贺卡
- 课后习题——制作母亲节贺卡
- 第14章 电子相册设计
- 14.1 电子相册设计概述
- 14.2 制作时尚个性相册
- 14.2.1 案例分析
- 14.2.2 案例设计
- 14.2.3 案例制作
- 14.3 制作环球旅游相册
- 14.3.1 案例分析
- 14.3.2 案例设计
- 14.3.3 案例制作
- 14.4 制作珍馐美味相册
- 14.4.1 案例分析
- 14.4.2 案例设计
- 14.4.3 案例制作
- 课堂练习——制作儿童电子相册
- 课后习题——制作旅游相册
- 第15章 广告设计
- 15.1 广告设计概述
- 15.2 制作健身舞蹈广告
- 15.2.1 案例分析
- 15.2.2 案例设计
- 15.2.3 案例制作
- 15.3 制作时尚戒指广告
- 15.3.1 案例分析
- 15.3.2 案例设计
- 15.3.3 案例制作
- 15.4 制作足球杯赛广告
- 15.4.1 案例分析
- 15.4.2 案例设计
- 15.4.3 案例制作
- 课堂练习——制作电子商务广告
- 课后习题——制作音乐广告
- 第16章 网页设计
- 16.1 网页设计概述
- 16.2 制作数码产品网页
- 16.2.1 案例分析
- 16.2.2 案例设计
- 16.2.3 案例制作
- 16.3 制作化妆品网页
- 16.3.1 案例分析
- 16.3.2 案例设计
- 16.3.3 案例制作
- 16.4 制作房地产网页
- 16.4.1 案例分析
- 16.4.2 案例设计
- 16.4.3 案例制作
- 课堂练习——制作美肤网页
- 课后习题——制作美发网页
- 第17章 节目包装及游戏设计
- 17.1 节目包装及游戏设计概述
- 17.2 制作体育节目包装
- 17.2.1 案例分析
- 17.2.2 案例设计
- 17.2.3 案例制作
- 17.3 制作卡通歌曲MTV
- 17.3.1 案例分析
- 17.3.2 案例设计
- 17.3.3 案例制作
- 17.4 制作水晶球组合游戏
- 17.4.1 案例分析
- 17.4.2 案例设计
- 17.4.3 案例制作
- 课堂练习——制作打地鼠游戏
- 课后习题——制作接元宝游戏
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。