展开全部

主编推荐语

互联网产品经理入门指南,告诉你一个好产品应该思考的问题和解决方法。

内容简介

本书以产品经理的方法论与价值观为主线,讲述了产品经理在从点子到产品的过程中应该考虑的问题、思考问题的思路,以及如何解决问题的方法。

第一部分主要讲述从粗略的点子到具体的方案,要经历的步骤。第二部分主要讲述如何落实方案,以及如何进行用户研究、需求分析和产品设计。第三部分主要讲述在落实方案的过程中要掌握的方法和管理技巧。最后一部分主要讲述产品经理在工作和成长过程中要考虑的一些问题。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 推荐语
  • 推荐序
  • 自序
  • 第一部分 产品价值和用户痛点
  • 第1章 点子与方案
  • 第2章 找到产品核心价值
  • 第3章 MVP与痛点
  • 第二部分 需求分析和功能设计
  • 第4章 深挖需求
  • 第5章 用户研究
  • 第6章 用户体验
  • 第三部分 产品管理
  • 第7章 文档管理
  • 第8章 需求管理
  • 第9章 工作流中的管理
  • 第四部分 技巧和方法
  • 第10章 处理问题
  • 第11章 沟通
  • 第12章 成长
  • 第13章 兴趣和热情
  • 后记
  • 推荐书目
展开全部

评分及书评

4.0
3个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    4.0
    如何做一位称职的产品经理

    有启发的 15 句话 1. 对产品模型来说,首先要确定一件事:用户到底为什么要用你的产品?2. 作为产品,最根本的意义就是给用户创造价值、从用户那里得到酬劳。产品经理在考量需求时,也一定要考虑到商业的层面。“怎样赚钱” 是实实在在的、与产品逻辑并行的关键问题 3. 需求的轻重:从最轻到最重,要做的事情、要涉及的环节是越来越多的 4. 即便有绝妙的想法、强大的逻辑推断和分析能力,如果没有恰当的团队来实现,照样会是竹篮打水 5. 无法证明的创意是分文不值的。所以迄今为止,全世界专利都不保护没有实现或者无法证明的简单创意 6. 产品一定要解决问题,用完即走。解决问题就是产品的核心价值 7.“用完即走” 并不是不要黏性 8. 在解决问题的时候,要确保产品真正能满足用户需求。最尴尬的情况是,你费尽心思终于分析出的需求,精准无比,但做的功能却扑了个空 9. 你认为的问题,别人未必觉得是问题。即使大家都公认是问题,你也不能保证,他们就觉得这个问题是必须解决 10. 一个 MVP 对产品的要求是:达到可用与最小成本的平衡 11. 任何你觉得可能会 “不太舒服” 的地方,在市场上很可能会让成千上万的用户 “很不舒服” 12. 对团队来说,最有价值的产品经理应该能像打地鼠一样去清除问题 13. 产品经理可以不懂设计,但一定要有审美 14. 有一个导师的指导,比看书和资料有帮助得多 15. 要把自己也当成产品去迭代成长重点整理 1. 在产品从 0 到 1 的过程中,最先要确定的就是关乎需求的逻辑是否在产品上、商业上行得通 2. 对产品模型来说,首先要确定一件事:用户到底为什么要用你的产品?3. 产品方案是逻辑通顺首先从最底层看要判断市场、需求,以及用户是否真正存在再看需求满足的逻辑是否合理:提供的可能,发生的场景,接受的意愿看产品模型创造的价值是否是正面的:效率,成本,体验 4. 作为产品,最根本的意义就是给用户创造价值、从用户那里得到酬劳。产品经理在考量需求时,也一定要考虑到商业的层面。“怎样赚钱” 是实实在在的、与产品逻辑并行的关键问题
    5. 商业模式:盈利合理性‌广告,也是最主流的商业模式售卖:产品是明码标价出售的增值服务:用户可以付费获得额外的服务、产品特性或者服务中的特权佣金 / 抽成:主要是在信息或服务对接的多方平台企业服务:企业服务严格说其实也是售卖的一种。在拥有大量数据、信息或渠道的前提下,可以开展更多服务,提供有价值的信息和服务比别人早得到的权利,或者说时效性权利差异化服务更容易获取打赏、赞助,或者说粉丝经济 6. 需求的轻重:“重” 的需求意味着很多精力和付出要放在线下,比如外卖平台相比点评类产品,就 “重” 得多 “轻”,做事方式也比较快从最轻到最重,要做的事情、要涉及的环节是越来越多的 7. 想要进入的市场的状况是怎么样的?市场竞争环境相关的技术相关的政策 8. 产品逻辑的拓展性首先,对于当前的需求,可以实现的产品方案是单一的,还是多样的?对于这些方案,可以做的事情够不够多?是不是基于它们还能开展更多服务、实现更多功能?其次,对于当前的用户可以满足的需求除了目前考虑到的部分,还有更多吗?如果用户沉淀下来,能否发掘他们更多的需求并满足?最后,对于当前的垂直领域,可不可以扩展到相近的领域?如果扩展到这个领域,产品逻辑上可复用的部分是不是足够多?9. 即便有绝妙的想法、强大的逻辑推断和分析能力,如果没有恰当的团队来实现,照样会是竹篮打水 10. 无法证明的创意是分文不值的。所以迄今为止,全世界专利都不保护没有实现或者无法证明的简单创意 11. 单纯只有一句话的功能也没有意义。我们要把点子细化成方案,有健全的产品模型和商业模式,并在时空中有延展性、在团队能力上能够匹配,这样的点子才有价值 12. 找出核心价值的原因有三:发现核心价值,能够选择综合考量下来最优的功能基于相同的核心价值设计的功能,逻辑统一有单一的核心价值能够让用户对产品产生认知 13. 产品一定要解决问题,用完即走。解决问题就是产品的核心价值 14.“用完即走” 并不是不要黏性 15. 用户在使用产品的时候,希望听到的是 “让我来帮助你解决问题”,而不是 “你看看我们这啥都有,你试试这个呗,你试试那个呗,我们特别便宜…… 哎,你别走啊!帅哥!你不要残忍拒绝!去打个五星吧!”16. 做产品时,一定要避开这些 “黑魔法”。不要以暂时的效果作为目标,以破坏用户的感受为代价,过于 “热心”,有事没事撩骚用户,黏住用户 17. 在解决问题的时候,要确保产品真正能满足用户需求。最尴尬的情况是,你费尽心思终于分析出的需求,精准无比,但做的功能却扑了个空 18. 没有真正解决问题的情况方法看似可以,但实际上很糟糕方法看似可以,但可行性差方法看似可行,但问题却并不需要解决 19. 你认为的问题,别人未必觉得是问题。即使大家都公认是问题,你也不能保证,他们就觉得这个问题是必须解决 20. 一个 MVP 对产品的要求是:达到可用与最小成本的平衡 21. 在设计 MVP 时,推荐参考的方法如下:奥卡姆剃刀法用户访谈去掉可人工处理的功能确保只有一个功能:务必确保在产品里只有一个功能,不管第二个功能看起来有多炫酷 22.MVP 方法:投放到市场中让用户亲自体验,然后收集反馈,持续优化广告假 MVP: 做一个视觉效果没问题的产品,但功能都是(或者部分是)假的线下实现众筹 23. 最终 MVP 都是需要实现成真正的产品的。在实现的时候,产品经理要考虑选择平台选择技术实现方案外包 24. 外包实现第一个产品版本,我的态度是:慎重。有以下原因考虑启用外包的团队,大都存在一个共性:对技术开发并不熟悉,甚至对互联网也不熟悉。这样的后果就是,找到的外包未必靠谱、产品对接未必顺畅产品负责人或产品经理跟外包团队通常是异地,沟通一般都不会很顺畅外包团队大都不会维护后续的版本。对 MVP 来说,最重要的意义在能够检验效果,下一步就是开启快速迭代,优化版本。但开发者都不在了,谁来做迭代、谁来做优化?25. 定向访谈来说,可以用访谈的形式跟用户确认:你喜欢我们的产品吗?你在用这个产品之前,在用什么产品?这个产品给你带来帮助了吗?或者解决了你的问题吗?如果继续用它,你觉得会用多久?你觉得要变成什么样,你就更不会离开它了?如果现在你用不到它了,你会有不适吗?如果我们收费 / 做广告 / 提供付费服务,你会接受吗?你愿意在这个产品上花多少钱?26. 从人性本质深挖需求逐利心理
    两性吸引力
    懒惰
    虚荣心
    共情需要
    社交货币
    安全感 27. 用户研究做可量化的研究,要警惕数据陷阱做可定性的研究,要发掘背后的原委最好的用研,就是自己成为用户 28.Peter Morville 用户体验包含 7 个模块:有用性:面对的用户需求是真实的可用性:功能可以很好地满足用户需求满意度:涉及情感设计的方面,比如图形、品牌和形象等可找到:用户能找到他们需求的东西可获得:用户能够方便地完成操作,达到目的可靠性:让用户产生信任价值:产品要为投资人产生价值 29.Steve Krug 用户体验:有用性:能否帮助人们完成一些必需的事务?可学习:人们能否明白如何使用它?可记忆:人们每次使用的时候,是否都需要重新学习?有效:它们能完成任务吗?高效:它们是否只需花费适当的时间和努力就能完成任务?合乎期望:是人们想要的吗?30. 从 Web 设计的角度来提出的可用性原则可见原则
    场景贴切原则
    可控原则
    一致性
    防错、防呆原则
    协助用户记忆原则
    简约易读原则
    容错原则
    帮助和提示
    灵活高效原则
    恢复现场原则 31. 任何你觉得可能会 “不太舒服” 的地方,在市场上很可能会让成千上万的用户 “很不舒服” 32. 任何你觉得已经够完善的方案,仍然会有优化空间 33. 对团队来说,最有价值的产品经理应该能像打地鼠一样去清除问题 34. 对产品经理来说,好的沟通能力要包含以下几点:能够快速、准确地理解别人表达的信息能够准确、通畅地表述自己想传递的信息在理解和表达中就事论事,也能照顾大家的情绪 35. 产品经理可以不懂设计,但一定要有审美 36. 有一个导师的指导,比看书和资料有帮助得多 37. 要把自己也当成产品去迭代成长 38. 王小波:人的一切痛苦,本质上都是对自己的无能的愤怒 39. 产品经理的自驱动接触用户:跟那些真正的用户聊聊天,听他们的抱怨。放心,没有任何一个产品是全好评的,他们总有些会不爽的地方。感觉到自己产品的不足,可能会有些动力成为用户:自己感受产品的细节,体会功能的不足找榜样:看有哪些可以成为榜样的产品或者牛人。看跟他们之间的差距,知道自己仍被远远甩在后面,要再接再厉分享经验:可以把自己的经验分享给大家,在交流中获得更多鼓励和热情。好的经验得到肯定会是动力;不够好的经验被人批评也是一种鞭策

      转发
      评论
      用户头像
      给这本书评了
      5.0

      好的产品总是要让世界变得更好。做出好产品的产品经理,也要有这样一种略有点虚无的追求。如果广告让很多人受了骗、中了圈套,那么这就不是一个好的盈利渠道;如果这个功能让你的目标用户获益,却让更多人受到伤害,那么这个功能也值得多做衡量;如果跟竞争对手的疯狂竞赛其实最终会两败俱伤,那么是不是要一直争斗下去也应该多考虑。虽然我不支持拿过于不切实际、过于虚无的理想作为做产品的初衷,但对产品的意义抱有最真诚的信心非常重要。在内心里,我们要有更远大的追求,在实际工作中,则要脚踏实地做产品。“这个世界好需要你的,你给我好好发挥啊。”

        转发
        评论

      出版方

      电子工业出版社

      电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。