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主编推荐语

针对国内动漫创作群体的真人版人体动态参考书。

内容简介

在绘制动漫人物动态时,你是不是总会感到自己画的人物肢体僵硬、不够灵活?或者画面过于普通,没有张力?本书就是专门为大家打造的动漫真人动态绘制参考书,全书共5章。

第1章根据人物动作设定,展示了不同类型的动态摄影作品,并将正确动作和错误动作进行了对比;

第2章介绍并展示了如何运用道具强化动态的张力感,包括长道具、中短类道具、双持类道具等;

第3章讲述并呈现了特定角色的动态细节差异,如男性与女性、御姐与萝莉、正派与反派等;

第4章通过典型的案例讲解了画面构图与如何体现张力感;

第5章通过将素体夸张化处理,介绍了如何利用参考动态创作角色。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 动漫动态
  • 1.1 具有张力的战斗姿态
  • 1.1.1 成图精选
  • 1.1.2 没有“灵魂”的动作
  • 1.1.3 更多动态展示
  • 1.2 轻盈自由的腾空飞跃姿态
  • 1.2.1 成图精选
  • 1.2.2 没有“灵魂”的动作
  • 1.2.3 更多动态展示
  • 1.3 活泼可爱的张力姿态
  • 1.3.1 成图精选
  • 1.3.2 没有“灵魂”的动作
  • 1.3.3 更多动态展示
  • 1.4 张力十足的坐姿
  • 1.4.1 成图精选
  • 1.4.2 没有“灵魂”的动作
  • 1.4.3 更多动态展示
  • 第2章 张力爆表
  • 2.1 长道具的张力感
  • 2.1.1 成图精选
  • 2.1.2 长棍
  • 2.1.3 红缨枪
  • 2.1.4 鞭子
  • 2.1.5 长话筒
  • 2.1.6 绅士手杖
  • 2.1.7 拖把
  • 2.2 中短类道具的张力感
  • 2.2.1 成图精选
  • 2.2.2 刀
  • 2.2.3 斧子/锤子
  • 2.2.4 酒壶
  • 2.2.5 判官笔
  • 2.2.6 剑
  • 2.2.7 电锯
  • 2.3 扇子的张力感
  • 2.3.1 成图精选
  • 2.3.2 折扇
  • 2.3.3 团扇
  • 2.3.4 双手扇
  • 2.4 双持类道具的张力感
  • 2.4.1 成图精选
  • 2.4.2 一手持剑,一手持剑鞘
  • 2.4.3 双持刀
  • 2.4.4 双持警棍
  • 2.5 节日类道具的张力感
  • 2.5.1 成图精选
  • 2.5.2 春节道具
  • 2.5.3 万圣节道具
  • 2.5.4 圣诞节道具
  • 2.6 大型道具的张力感
  • 2.6.1 成图精选
  • 2.6.2 巨剑
  • 2.6.3 肩扛炮
  • 2.7 手持发射类道具的张力感
  • 2.7.1 成图精选
  • 2.7.2 单手式发射器
  • 2.7.3 双手式发射器
  • 2.7.4 长款式发射器
  • 第3章 动态细节
  • 3.1 男性角色与女性角色的动态细差节异
  • 3.1.1 男性角色动态
  • 3.1.2 女性角色动态
  • 3.1.3 同一动作的动态细节能区分性别
  • 3.1.4 更多对比动态参考
  • 3.1.5 更多适用于男性的姿势动态
  • 3.1.6 更多适用于女性的姿势动态
  • 3.2 御姐角色与萝莉角色的动态细节差异
  • 3.2.1 御姐角色动态
  • 3.2.2 萝莉角色动态
  • 3.2.3 同一动作的动态细节能区分身份
  • 3.2.4 更多对比动态参考
  • 3.2.5 更多适用于御姐的姿势动态
  • 3.2.6 更多适用于萝莉的姿势动态
  • 3.3 正派角色与反派角色的动态细差节异
  • 3.3.1 正派角色动态
  • 3.3.2 反派角色动态
  • 3.3.3 同一动作的动态细节能区分正反派
  • 3.3.4 更多对比动态参考
  • 3.3.5 更多适用于正派的姿势动态
  • 3.3.6 更多适用于反派的姿势动态
  • 3.4 如何展现出特定角色的张力感
  • 3.4.1 忍者角色
  • 3.4.2 魔法少女角色
  • 3.4.3 巫师类角色
  • 3.4.4 兽娘类角色
  • 3.4.5 枪剑士类角色
  • 3.4.6 弓箭手类角色
  • 第4章 动态绘制方法
  • 4.1 长道具的张力感与构图分析
  • 4.1.1 构图与动作分析
  • 4.1.2 绘制素体
  • 4.2 中短类道具的张力感与构图分析
  • 4.2.1 构图与动作分析
  • 4.2.2 绘制素体
  • 4.3 跃动姿态的张力感与构图分析
  • 4.3.1 构图与动作分析
  • 4.3.2 绘制素体
  • 4.4 双持发射器动态分析
  • 4.4.1 构图与动作分析
  • 4.4.2 绘制素体
  • 4.5 手持大型武器动态分析
  • 4.5.1 构图与动作分析
  • 4.5.2 绘制素体
  • 4.6 特定角色:忍者角色的张力感与构图分析
  • 4.6.1 构图与动作分析
  • 4.6.2 绘制素体
  • 4.7 特定角色:魔法少女角色的张力感与构图分析
  • 4.7.1 构图与动作分析
  • 4.7.2 绘制素体
  • 4.8 特定角色:弓箭手型角色的张力感与构图分析
  • 4.8.1 构图与动作分析
  • 4.8.2 绘制素体
  • 第5章 创作角色
  • 5.1 绘制动态举一反三
  • 5.1.1 动态参考绘制练习
  • 5.1.2 更多动态练习
  • 5.2 将动态动漫夸张化
  • 5.2.1 格斗动态的夸张化处理
  • 5.2.2 活泼可爱动态的夸张化处理
  • 5.2.3 持中短类道具动态的夸张化处理
  • 5.2.4 跃动姿态的夸张化处理
  • 5.3 将动态完善成完整角色
  • 5.3.1 穿旗袍的格斗女性角色
  • 5.3.2 JK服少女
  • 5.3.3 古风男性角色
  • 5.3.4 休闲西装男士
  • 作者问与答
  • 后记
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。