计算机
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180千字
字数
2017-08-01
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主编推荐语
本书讲解Flash CS6基础知识和动画制作,附录提供快捷键和网站推荐。
内容简介
本书主要讲解了Flash CS6基础知识,包括绘制图形,编辑图形,创建文本,使用素材和元件,制作基础动画,制作高级动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,处理声音和视频,使用组件,优化与发布动画等知识。并通过最后的综合案例,让读者了解一款完整的游戏从构思到完成的所有过程。本书在附录中还列出了一些Flash常用的快捷键,Flash能力提升网站推荐,以方便读者快速阅读。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 第1章 Flash CS6基础知识
- 1.1 Flash动画概述
- 1.1.1 Flash动画的特点
- 1.1.2 Flash动画的应用领域
- 行业提示:动画设计就业方向与前景
- 1.1.3 Flash动画的制作流程
- 1.2 课堂案例:通过“风车”动画认识Flash CS6
- 1.2.1 打开“风车”动画文档
- 1.2.2 认识Flash CS6启动界面
- 1.2.3 认识Flash CS6工作界面
- 1.2.4 自定义工作界面
- 1.2.5 退出Flash CS6
- 1.3 课堂案例:创建和设置“范例”动画文档
- 1.3.1 新建动画文档
- 1.3.2 设置动画文档的属性
- 1.3.3 保存动画文档
- 1.3.4 关闭当前文档
- 1.4 项目实训
- 1.4.1 制作“草莓”动画
- 1.4.2 制作动物奔跑动画
- 1.5 课后练习
- 练习1:制作随机运动的小球
- 练习2:打开并预览“网站”动画
- 1.6 技巧提升
- 1.新建不同的文档
- 2.将动画文档设置为模板文件
- 3.自定义工具栏
- 4.快捷设置舞台的大小
- 第2章 绘制图形
- 2.1 课堂案例:绘制卡通猫动画
- 行业提示:如何绘制表情动画
- 2.1.1 Flash CS6的绘图模式
- 2.1.2 绘制猫头轮廓和耳朵
- 2.1.3 绘制其他部位
- 行业提示:绘制规则图形的注意事项
- 2.2 课堂案例:绘制荷花
- 2.2.1 绘制曲线路径
- 2.2.2 填充颜色
- 2.2.3 绘制线条图形
- 2.2.4 绘制任意线条
- 2.3 项目实训
- 2.3.1 绘制卡通女孩
- 2.3.2 绘制Q版卡通人物
- 2.4 课后练习
- 练习1:绘制卡通人物
- 练习2:制作小房子
- 2.5 技巧提升
- 1.橡皮擦工具的多种模式
- 2.墨水瓶工具的作用
- 第3章 编辑图形
- 3.1 课堂案例:绘制花朵
- 3.1.1 填充渐变色
- 3.1.2 调整渐变色
- 3.1.3 选择和复制图形
- 3.1.4 旋转和变形图形
- 行业提示:绘制和调整图形的注意事项
- 3.2 课堂案例:制作圣诞场景
- 3.2.1 组合图形
- 3.2.2 层叠图形
- 3.2.3 对齐图形
- 3.3 项目实训
- 3.3.1 制作山坡场景
- 3.3.2 制作童趣森林动画
- 3.4 课后练习
- 练习1:制作沙滩动画
- 练习2:编辑天线屋顶动画
- 3.5 技巧提升
- 1.如何让图形围绕其他位置旋转
- 2.如何快速转换笔触颜色和填充颜色
- 3.如何一次性撤销对图形的变形操作
- 4.分镜的使用
- 第4章 创建文本
- 4.1 课堂案例:制作音乐节海报
- 4.1.1 文本的类型
- 4.1.2 输入文本
- 4.1.3 特殊的文本样式
- 行业提示:动态文字的制作和用法
- 4.1.4 编辑文本
- 行业提示:设计文字时的注意事项
- 4.2 课堂案例:制作招聘网页
- 4.2.1 设置文本框容器
- 4.2.2 设置滤镜
- 4.3 项目实训
- 4.3.1 制作名片
- 4.3.2 制作服装品牌介绍页面
- 4.4 课后练习
- 练习1:文字片头
- 练习2:制作海之歌动画
- 4.5 技巧提升
- 1.什么是TLF文本
- 2.制作字幕
- 3.为何要启用“显示亚洲文本选项”和“显示从右至左选项”
- 第5章 使用素材和元件
- 5.1 课堂案例:合成“郊外”场景
- 5.1.1 认识元件
- 5.1.2 图形与影片剪辑的异同
- 5.1.3 创建元件
- 5.1.4 元件的编辑操作
- 5.1.5 认识“库”面板
- 5.1.6 导入位图
- 5.1.7 导入PSD文件
- 5.1.8 导入AI文件
- 5.1.9 将位图转换为矢量图
- 5.1.10 Flash支持的文件格式
- 行业提示:导入其他类型的文件素材的注意事项
- 5.2 课堂案例:制作卡通跳跃动画
- 5.2.1 编辑实例
- 5.2.2 制作跳跃动画
- 5.3 项目实训
- 5.3.1 合成“蘑菇森林”场景
- 5.3.2 制作度假村海报
- 5.4 课后练习
- 练习1:制作荷塘动画
- 练习2:制作万圣节贺卡
- 5.5 技巧提升
- 1.如何使用位图填充图形
- 2.如何对图片素材进行修改
- 第6章 制作基础动画
- 6.1 课堂案例:制作“开花”逐帧动画
- 6.1.1 认识时间轴中的图层
- 6.1.2 认识时间轴中的帧
- 6.1.3 制作逐帧动画
- 6.2 课堂案例:制作“跳动的小球”片头补间动画
- 6.2.1 制作动作补间动画
- 6.2.2 制作形状补间动画
- 6.2.3 制作传统补间动画
- 行业提示:制作动画时的注意事项
- 6.3 项目实训
- 6.3.1 制作飘散字效果
- 6.3.2 制作迷路的小孩
- 6.4 课后练习
- 练习1:制作篮球宣传动画
- 练习2:制作宇宙动画
- 6.5 技巧提升
- 1.选择图层关键帧却无法编辑怎么办
- 2.“属性”面板标签类型的区别
- 3.“清除帧”和“删除帧”的区别
- 第7章 制作高级动画
- 7.1 课堂案例:制作“枫叶”引导动画
- 7.1.1 引导动画的基本概念
- 7.1.2 创建引导动画
- 7.1.3 编辑引导动画
- 7.2 课堂案例:制作“百叶窗”遮罩动画
- 7.2.1 遮罩动画原理
- 7.2.2 创建遮罩元件
- 7.2.3 制作遮罩动画
- 行业提示:遮罩动画的使用范围
- 7.3 项目实训
- 7.3.1 制作蝴蝶飞飞动画
- 7.3.2 制作拉伸动画
- 7.4 课后练习
- 练习1:制作“拖拉机”引导动画
- 练习2:制作“水波涟漪”遮罩动画
- 7.5 技巧提升
- 1.运动轨迹有交叉怎么使用引导层动画实现
- 2.如何实现圆形轨迹的引导层动画
- 3.遮罩动画中显示遮罩形状
- 4.遮罩动画在网页中的使用
- 第8章 制作视觉特效和骨骼动画
- 8.1 课堂案例:制作“旋转立方体”3D动画
- 8.1.1 认识3D工具和空间轴向
- 8.1.2 创建影片剪辑元件
- 8.1.3 创建3D立方体
- 8.1.4 创建立方体动画
- 行业提示:制作3D动画时的注意事项
- 8.2 课堂案例:制作“雪夜”特效动画
- 8.2.1 什么是视觉特效动画
- 8.2.2 喷涂刷工具
- 8.2.3 Deco工具
- 8.2.4 制作雪花飘落动画
- 8.2.5 制作火焰动画
- 8.2.6 制作烟动画
- 8.3 课堂案例:制作游戏场景
- 8.3.1 认识骨骼动画
- 8.3.2 认识IK反向运动
- 8.3.3 添加骨骼
- 8.3.4 编辑IK骨架和对象
- 8.3.5 处理骨架动画
- 8.3.6 编辑IK动画属性
- 8.3.7 制作游戏场景骨骼动画
- 8.4 项目实训
- 8.4.1 制作“新年快乐”动画
- 8.4.2 制作皮影戏动画
- 8.5 课后练习
- 练习1:制作立定跳远动画
- 练习2:制作3D旋转相册动画
- 8.6 技巧提升
- 1.IK骨架和IK骨骼的区别
- 2.创建骨架时位置不正确怎么办
- 3.使用Deco工具为何不能填充满整个舞台
- 4.弹簧值和阻尼
- 第9章 使用ActionScript脚本
- 9.1 课堂案例:设置“立方体”文档的控制属性
- 9.1.1 认识ActionScript
- 9.1.2 为影片添加控制属性
- 9.2 课堂案例:制作“电子时钟”动画文档
- 9.2.1 常用时间获取语句
- 9.2.2 制作电子时钟
- 行业提示:设置代码时的注意事项
- 9.3 项目实训
- 9.3.1 制作“钟表”脚本动画
- 9.3.2 制作花瓣飘落动画
- 9.4 课后练习
- 练习1:制作游戏人物介绍界面动画
- 练习2:制作“帆船航行”动画
- 9.5 技巧提升
- 1.ActionScript 3.0处理错误程序的方法
- 2.Flash与触摸屏
- 第10章 处理声音和视频
- 10.1 课堂案例:制作有声飞机动画
- 10.1.1 声音的格式
- 10.1.2 导入与添加声音的方法
- 10.1.3 设置声音
- 10.1.4 修改或删除声音
- 10.1.5 “编辑封套”对话框
- 10.1.6 设置声音的属性
- 10.1.7 压缩声音文件
- 10.1.8 制作飞机飞行动画
- 10.1.9 添加并编辑声音
- 10.2 课堂案例:制作电视节目预告
- 10.2.1 视频的格式和编解码器
- 10.2.2 编辑使用视频
- 10.2.3 载入外部视频文件
- 10.2.4 嵌入视频文件
- 10.2.5 制作节目预告动画
- 行业提示:制作视频的注意事项
- 10.3 项目实训
- 10.3.1 制作儿童网站进入界面
- 10.3.2 制作“窗外”动画
- 10.4 课后练习
- 练习1:制作明信片
- 练习2:制作情人节贺卡
- 10.5 技巧提升
- 1.删除动画中添加的声音
- 2.load语句
- 第11章 使用组件
- 11.1 课堂案例:制作留言板
- 11.1.1 认识组件
- 11.1.2 组件的优点
- 11.1.3 组件的类型
- 11.1.4 常用组件
- 11.1.5 应用组件
- 11.1.6 制作留言板文档
- 11.2 课堂案例:制作问卷调查表
- 11.2.1 认识对象
- 11.2.2 鼠标事件
- 11.2.3 键盘事件
- 11.2.4 输入问卷调查表文本
- 11.2.5 添加组件并设置属性
- 行业提示:问卷制作的注意事项
- 11.3 项目实训
- 11.3.1 制作“24小时反馈问卷”文档
- 11.3.2 制作“美食问卷调查”文档
- 11.4 课后练习
- 练习1:制作“个人信息登记”文档
- 练习2:制作产品问卷调查
- 11.5 技巧提升
- 1.修改组件的外观
- 2.“窗口”菜单中的“组件检查器”的作用
- 3.为什么输入语句后,在检查语句时出现错误
- 4.ScrollPane组件
- 第12章 优化与发布动画
- 12.1 课堂案例:优化刺猬动画
- 12.1.1 优化动画
- 12.1.2 测试动画
- 12.1.3 优化动画文档
- 行业提示:测试动画的注意事项
- 12.2 课堂案例:发布风景动画
- 12.2.1 设置发布格式
- 12.2.2 发布预览
- 12.2.3 发布AIR for Android应用程序
- 12.2.4 导出图像和图形
- 12.2.5 导出视频和声音
- 12.2.6 发布动画
- 12.3 项目实训
- 12.3.1 测试电视节目预告
- 12.3.2 将“散步的小狗”发布为网页动画
- 12.4 课后练习
- 练习1:导出“照片墙”图片
- 练习2:发布“迷路的小孩”动画
- 12.5 技巧提升
- 1.对Flash动画中的视频或声音进行优化
- 2.Flash Player的作用
- 第13章 综合案例——打地鼠游戏
- 13.1 实训目标
- 13.2 专业背景
- 13.2.1 Flash游戏概述
- 13.2.2 常见的Flash游戏类型
- 13.2.3 Flash游戏的制作流程
- 13.3 操作思路分析
- 13.4 操作过程
- 13.4.1 制作动画界面
- 13.4.2 编辑元件
- 13.4.3 编辑交互式脚本
- 13.4.4 测试和发布动画
- 13.5 项目实训
- 13.5.1 制作“青蛙跳”游戏
- 13.5.2 制作导航动画
- 13.6 课后练习
- 练习1:制作童年MTV
- 练习2:制作汽车广告
- 附录
- 附录1 Flash常用快捷键
- 附录2 Flash能力提升网站推荐
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。