计算机
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186千字
字数
2019-09-01
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主编推荐语
Rhino 5.0建模技术全面解析,实例丰富,操作易学。
内容简介
本书从Rhino 5.0基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。本书共有8章,前1-6章分别介绍了一个技术板块的内容,第7章介绍了KeyShot渲染软件的使用方法,第8章安排了3个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例数量丰富,使读者可以有效地掌握软件技术。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 第1章 进入Rhino 5.0的世界
- 1.1 认识Rhino 5.0
- 1.2 了解Rhino建模的核心理念
- 1.2.1 什么是NURBS
- 1.2.2 多边形网格
- 1.3 Rhino 5.0的工作界面
- 1.3.1 标题栏
- 1.3.2 菜单栏
- 1.3.3 命令行
- 课堂案例:启用命令行命令复制模型
- 1.3.4 工具栏
- 课堂案例:调整工具栏的位置
- 课堂案例:创建个性化工具栏
- 1.3.5 工作视窗
- 课堂案例:切换视窗观看模式
- 课堂案例:导入汽车参考视图
- 课堂案例:打印壶的三视图
- 1.3.6 状态栏
- 1.3.7 图形面板
- 1.4 设置Rhino 5.0的工作环境
- 1.4.1 文件属性
- 课堂案例:设置焦距
- 课堂案例:多边形网格调节
- 1.4.2 Rhino选项
- 课堂案例:设置Rhino指令快捷键
- 课堂案例:自定义工作环境
- 1.5 本章小结
- 1.6 课后习题
- 课后习题:在Top视窗中创建二维背景图
- 课后习题:设定工作平面
- 第2章 掌握Rhino 5.0的基本操作
- 2.1 选取对象
- 2.1.1 基础选取方式
- 课堂案例:加选和减选
- 2.1.2 Rhino提供的选取方式
- 课堂案例:选取控制点
- 2.2 群组与解散群组
- 2.2.1 群组/解散群组
- 2.2.2 加入至群组/从群组去除
- 2.2.3 设置群组名称
- 2.3 隐藏与锁定
- 2.3.1 隐藏和显示对象
- 2.3.2 锁定对象
- 2.4 对象的变动
- 2.4.1 移动对象
- 2.4.2 复制对象
- 2.4.3 旋转对象
- 课堂案例:利用旋转复制方式创建纹样
- 2.4.4 镜像对象
- 2.4.5 缩放对象
- 2.4.6 阵列对象
- 2.4.7 分割与修剪对象
- 2.4.8 组合与炸开对象
- 课堂案例:利用缩放/分割/阵列方式创建花形纹样
- 2.4.9 弯曲对象
- 2.4.10 扭转对象
- 2.4.11 锥状化对象
- 2.4.12 沿着曲线流动对象
- 2.4.13 倾斜对象
- 2.4.14 平滑对象
- 课堂案例:利用锥化/扭转/沿着曲线流动方式创建扭曲造型
- 2.4.15 变形控制器
- 2.5 导入与导出
- 2.5.1 导入文件
- 2.5.2 导出文件
- 2.6 尺寸标注与修改
- 课堂案例:标注零件平面图
- 2.7 本章小结
- 2.8 课后习题
- 课后习题:选择对象的多种方式
- 课后习题:利用变形控制器创建花瓶造型
- 第3章 曲线应用
- 3.1 曲线的关键要素
- 3.1.1 控制点
- 3.1.2 节点
- 3.1.3 阶数
- 3.1.4 连续性
- 课堂案例:手动调节曲线连续性
- 3.2 绘制直线
- 3.2.1 绘制单一直线
- 3.2.2 绘制和转换多重直线
- 课堂案例:利用“多重直线”工具绘制建筑平面图墙线
- 3.2.3 通过点和网格绘制直线
- 3.2.4 绘制切线
- 课堂案例:利用切线创建花形图案
- 3.2.5 编辑法线
- 课堂案例:修改曲面的法线方向
- 3.3 绘制自由曲线
- 3.3.1 绘制控制点曲线
- 课堂案例:利用控制点曲线绘制卡通狗图案
- 3.3.2 绘制编辑点曲线
- 3.3.3 绘制描绘曲线
- 3.3.4 绘制圆锥曲线
- 3.3.5 绘制螺旋线
- 3.3.6 绘制抛物线
- 3.3.7 绘制双曲线
- 3.3.8 绘制弹簧线
- 课堂案例:沿曲线绘制弹簧线
- 3.4 绘制标准曲线
- 3.4.1 绘制圆
- 3.4.2 绘制椭圆
- 课堂案例:用椭圆绘制豌豆形图案
- 3.4.3 绘制和转换圆弧
- 课堂案例:绘制零件平面图
- 3.4.4 绘制多边形
- 3.4.5 创建文字
- 课堂案例:创建Rhino 5.0文字
- 3.5 从对象上生成曲线
- 3.5.1 由曲面投影生成曲线
- 课堂案例:将椭圆投影到球体上
- 3.5.2 由曲面边生成曲线
- 3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线
- 3.5.4 提取曲面ISO线
- 3.5.5 提取曲面的交线
- 3.5.6 建立等距离断面线
- 课堂案例:从物件中建立曲线
- 3.6 编辑曲线
- 3.6.1 编辑曲线上的点
- 3.6.2 控制杆编辑器
- 3.6.3 调整曲线端点转折
- 3.6.4 调整封闭曲线的接缝
- 3.6.5 变更曲线的阶数
- 3.6.6 延伸和连接曲线
- 3.6.7 混接曲线
- 3.6.8 优化曲线
- 3.6.9 曲线导角
- 3.3.8 绘制弹簧线
- 3.6.10 偏移曲线
- 课堂案例:利用偏移/混接曲线方式绘制酒杯正投影造型
- 3.6.11 从断面轮廓线建立曲线
- 课堂案例:利用断面轮廓线创建花瓶造型
- 3.7 本章小结
- 3.8 课后习题
- 课后习题:利用“衔接曲线”工具调节曲线连续性
- 课后习题:利用圆绘制星形图案
- 第4章 曲面建模
- 4.1 曲面的关键要素
- 4.1.1 控制点
- 4.1.2 ISO线条
- 4.1.3 曲面边
- 4.1.4 权重
- 4.1.5 曲面的方向
- 4.2 解析曲面
- 4.2.1 曲率与曲面的关系
- 4.2.2 曲面的CV点与曲面的关系
- 4.2.3 曲面点的权重与曲面的关系
- 4.2.4 曲面点的阶数与曲面的关系
- 4.3 创建曲面
- 4.3.1 由点建面
- 课堂案例:利用由点建面方式创建房屋
- 4.3.2 由边建面
- 课堂案例:利用由边建面方式创建收纳盒
- 4.3.3 挤压成形
- 课堂案例:利用沿着曲线挤出方式创建儿童桌
- 4.3.4 旋转成形/沿路径旋转
- 课堂案例:利用旋转成形方式创建酒杯
- 4.3.5 单轨扫掠
- 4.3.6 双轨扫掠
- 课堂案例:利用“双轨扫掠”工具创建洗脸池
- 4.3.7 放样曲面
- 4.3.8 嵌面
- 课堂案例:利用“嵌面”工具创建三通管
- 4.3.9 网格曲面
- 4.3.10 在物件上产生布帘曲面
- 4.3.11 以图片灰阶高度创建曲面
- 4.3.12 从点格建立曲面
- 4.4 编辑曲面
- 4.4.1 编辑曲面的控制点
- 课堂案例:利用添加控制点方式创建锋锐造型
- 4.4.2 编辑曲面的边
- 4.4.3 编辑曲面的方向
- 4.4.4 曲面延伸
- 4.4.5 曲面导角
- 课堂案例:利用曲面导角工具创建多种样式的导角
- 4.4.6 混接曲面
- 课堂案例:以曲面构建渐消曲面
- 4.4.7 偏移曲面
- 课堂案例:利用偏移曲面方式创建水果盘
- 4.4.8 衔接曲面
- 4.4.9 合并曲面
- 4.4.10 重建曲面
- 4.4.11 缩回已修剪曲面
- 4.4.12 取消修剪
- 4.4.13 连接曲面
- 4.4.14 对称
- 课堂案例:利用“对称”工具制作开口储蓄罐
- 4.4.15 调整封闭曲面的接缝
- 4.4.16 移除曲面边缘
- 4.5 曲面连续性检查
- 4.5.1 曲率图形
- 4.5.2 曲率分析
- 4.5.3 拔模角度分析
- 4.5.4 环境贴图
- 4.5.5 斑马纹分析
- 4.5.6 以UV坐标建立点/点的UV坐标
- 4.5.7 点集合偏差值
- 4.5.8 厚度分析
- 4.5.9 撷取作业视窗
- 4.6 本章小结
- 4.7 课后习题
- 课后习题:利用“单轨扫掠”工具创建戒指
- 课后习题:使用放样曲面创建落地灯
- 第5章 实体建模
- 5.1 了解多重曲面和实体
- 5.2 创建标准体
- 5.2.1 立方体
- 课堂案例:使用立方体制作储物架
- 5.2.2 圆柱体
- 课堂案例:使用圆柱体制作方桌
- 5.2.3 球体
- 5.2.4 椭圆体
- 5.2.5 抛物面锥体
- 课堂案例:使用抛物面锥体制作滤茶器
- 5.2.6 圆锥体
- 5.2.7 平顶锥体
- 5.2.8 棱锥
- 5.2.9 圆柱管
- 5.2.10 环状体
- 5.2.11 圆管
- 课堂案例:使用圆管制作水果篮
- 5.3 创建挤出实体
- 5.3.1 挤出曲面
- 5.3.2 挤出曲面至点
- 5.3.3 挤出曲面成锥状
- 5.3.4 沿着曲线挤出曲面
- 5.3.5 以多重直线挤出成厚片
- 5.3.6 凸毂
- 5.3.7 肋
- 课堂案例:利用“凸毂”和“肋”工具制作机械零件
- 5.4 实体编辑
- 5.4.1 布尔运算
- 课堂案例:利用布尔运算工具制作杯子
- 5.4.2 打开实体物件的控制点
- 5.4.3 自动建立实体
- 5.4.4 将平面洞加盖
- 5.4.5 抽离曲面
- 5.4.6 不等距边缘圆角/不等距边缘混接
- 课堂案例:变形几何体导角
- 5.4.7 不等距边缘斜角
- 5.4.8 线切割
- 5.4.9 将面移动
- 5.4.10 将面移动至边界
- 课堂案例:利用将面移动至边界方式制作创意坐凳
- 5.4.11 挤出面/沿着路径挤出面
- 5.4.12 移动边缘
- 5.4.13 将面分割
- 5.4.14 将面摺叠
- 5.4.15 建立圆洞
- 5.4.16 建立洞/放置洞
- 5.4.17 旋转成洞
- 5.4.18 将洞移动/将洞复制
- 5.4.19 将洞旋转
- 5.4.20 阵列洞
- 课堂案例:通过建立洞的方式创建汤锅
- 5.4.21 将洞删除
- 5.5 本章小结
- 5.6 课后习题
- 课后习题:使用球体制作球形吊灯
- 课后习题:利用布尔运算工具创建实体零件模型
- 第6章 网格建模
- 6.1 了解网格
- 6.1.1 关于网格面
- 6.1.2 网格面与NURBS曲面的关系
- 6.2 创建网格模型
- 6.2.1 转换曲面/多重曲面为网格
- 6.2.2 创建单一网格面
- 6.2.3 创建网格平面
- 6.2.4 创建网格标准体
- 6.3 网格编辑
- 6.3.1 熔接网格
- 6.3.2 网格布尔运算
- 6.3.3 检查网格
- 6.3.4 网格面常见错误及修正方式
- 6.3.5 其余网格编辑工具
- 6.4 网格面的导入与导出
- 6.4.1 导入网格面
- 6.4.2 导出网格面
- 课堂案例:制作网格储物架
- 6.5 本章小结
- 6.6 课后习题
- 课后习题:缩减耳机模型的网格面数
- 课后习题:模型三角面和四角面之间的转换
- 第7章 KeyShot渲染技术
- 7.1 KeyShot渲染器
- 7.1.1 了解KeyShot渲染器
- 7.1.2 KeyShot的工作界面
- 7.2 KeyShot与Rhino的对接
- 7.3 KeyShot常用操作
- 7.3.1 移动/旋转/缩放场景
- 7.3.2 部件的隐藏和显示
- 7.3.3 移动部件
- 7.3.4 编辑部件材质
- 课堂案例:渲染洗脸池
- 7.4 本章小结
- 7.5 课后习题
- 课后习题:渲染MP3
- 课后习题:渲染豆浆机
- 第8章 综合实例
- 8.1 综合实例:加湿器建模表现
- 8.1.1 绘制轮廓线
- 8.1.2 制作机身侧面细节造型
- 8.1.3 制作顶部细节
- 8.1.4 分类管理
- 8.1.5 渲染输出
- 8.2 综合实例:烧水壶建模表现
- 8.2.1 制作壶盖和壶身
- 8.2.2 制作壶嘴
- 8.2.3 制作壶把手
- 8.2.4 渲染输出
- 资源与支持
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。
