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主编推荐语

本书四部分:PicoBoard互动、Arduino编程创新,涵盖22活动项目,实现编程与创造教学融合。

内容简介

本书主要分4个部分: PicoBoard互动篇、Arduino UNO R3创新篇、整合应用实践篇、教学案例篇,共22个活动项目。PicoBoard互动篇注重人机互动游戏编程,Arduino UNO R3创新篇着重编程与创新发明的结合,诸多创新课程设计令趣味编程走向趣味创造,使程序设计与工程技术有机融合。3D打印、编程与创新发明的整合课程则让学生体验跨越学科的思考与创造。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1篇 PicoBoard互动篇
  • 第1课 PicoBoard开发板的安装及调试
  • 第2课 PicoBoard互动之黄山日出
  • 第3课 自“置”游戏控制杆A──乒乓游戏
  • 第4课 自“置”游戏控制杆B──鲨鱼射击
  • 第5课 自“置”游戏控制杆C──潜艇大战
  • 第6课 自“置”游戏控制杆D──悟空接果
  • 第7课 神奇的声控画笔
  • 第8课 光控可选音乐宝盒
  • 第2篇 Arduino UNO R3创新篇
  • 第1课 Arduino UNO R3与S4A的安装及调试
  • 第2课 传感器和输出设备的认识与安装
  • 第3课 给普通电饭煲增加预约功能
  • 第4课 智能感应式起落杆
  • 第5课 夜间手势感应灯
  • 第6课 智能化花房管家
  • 第7课 智能通风温控系统
  • 第8课 感应式图书翻阅模拟
  • 第3篇 整合应用实践篇
  • 第1课 金鱼缸智能管家
  • 第2课 声控流水灯与洗头护眼发明装置
  • 第3课 模拟MaKeyMaKey制作音乐楼梯
  • 第4课 飞龙桥上行
  • 第5课 数字式智能密码箱
  • 第6课 雨水感应收衣装置
  • 第4篇 教学案例篇
  • 案例1 神奇的声控画笔
  • 案例2 声控流水灯与洗头护眼发明装置
  • 案例3 自“置”游戏控制杆D──悟空接果
  • 案例4 夜间手势感应灯
  • 附录
  • 附录A 本书配套硬件清单
  • 附录B 配套必选器材推荐及说明
  • 附录C 配套部分可选器材推荐及说明
  • 光盘下载链接
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。