计算机
类型
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41千字
字数
2017-07-01
发行日期
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主编推荐语
本书四部分:PicoBoard互动、Arduino编程创新,涵盖22活动项目,实现编程与创造教学融合。
内容简介
本书主要分4个部分: PicoBoard互动篇、Arduino UNO R3创新篇、整合应用实践篇、教学案例篇,共22个活动项目。PicoBoard互动篇注重人机互动游戏编程,Arduino UNO R3创新篇着重编程与创新发明的结合,诸多创新课程设计令趣味编程走向趣味创造,使程序设计与工程技术有机融合。3D打印、编程与创新发明的整合课程则让学生体验跨越学科的思考与创造。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 第1篇 PicoBoard互动篇
- 第1课 PicoBoard开发板的安装及调试
- 第2课 PicoBoard互动之黄山日出
- 第3课 自“置”游戏控制杆A──乒乓游戏
- 第4课 自“置”游戏控制杆B──鲨鱼射击
- 第5课 自“置”游戏控制杆C──潜艇大战
- 第6课 自“置”游戏控制杆D──悟空接果
- 第7课 神奇的声控画笔
- 第8课 光控可选音乐宝盒
- 第2篇 Arduino UNO R3创新篇
- 第1课 Arduino UNO R3与S4A的安装及调试
- 第2课 传感器和输出设备的认识与安装
- 第3课 给普通电饭煲增加预约功能
- 第4课 智能感应式起落杆
- 第5课 夜间手势感应灯
- 第6课 智能化花房管家
- 第7课 智能通风温控系统
- 第8课 感应式图书翻阅模拟
- 第3篇 整合应用实践篇
- 第1课 金鱼缸智能管家
- 第2课 声控流水灯与洗头护眼发明装置
- 第3课 模拟MaKeyMaKey制作音乐楼梯
- 第4课 飞龙桥上行
- 第5课 数字式智能密码箱
- 第6课 雨水感应收衣装置
- 第4篇 教学案例篇
- 案例1 神奇的声控画笔
- 案例2 声控流水灯与洗头护眼发明装置
- 案例3 自“置”游戏控制杆D──悟空接果
- 案例4 夜间手势感应灯
- 附录
- 附录A 本书配套硬件清单
- 附录B 配套必选器材推荐及说明
- 附录C 配套部分可选器材推荐及说明
- 光盘下载链接
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。