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主编推荐语

从学软件到接商单,创作温暖人心的儿童插画。

内容简介

本书内容来自作者从业十多年的经验总结,知识框架严谨科学,作品风格温馨可爱。本书从基础的软件操作讲起,介绍了儿童插画的风格、应用领域,静物、动物、人物的创作方法,以及配色和上色技法,最后以场景插画作为综合项目。

通过本书,读者能够体会从临摹走向原创的整个过程,掌握理论与实操相结合的方法,创作具有自己插画语言的作品。本书非常适合插画初学者,以及有一定经验的插画师或正在学习插画的人士。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 读者服务
  • 第1章 儿童插画基础知识
  • 1.1 速写的重要性
  • 1.2 插画的风格
  • 1.2.1 插画语言分析
  • 1.2.2 同一主题的不同风格表现
  • 第2章 绘制插画的基础工具
  • 2.1 绘画工具与绘画软件介绍
  • 2.1.1 关于iPad和Apple Pencil
  • 2.1.2 关于Artstudio
  • 2.2 Artstudio基础操作
  • 2.2.1 界面介绍
  • 2.2.2 常用工具介绍
  • 2.2.3 笔刷介绍
  • 2.2.4 Artstudio综合运用详解
  • 第3章 插画的学习方法
  • 3.1 有效临摹
  • 3.1.1 九宫格定位法
  • 3.1.2 正负形定位法
  • 3.1.3 几何形定位法
  • 3.2 针对性练习
  • 1. 明确目标,选择性补充新知识
  • 2. 有针对性的练习
  • 3.3 如何做针对性练习
  • 3.3.1 风格探索练习
  • 3.3.2 角色素材积累
  • 3.4 关于练习量
  • 3.5 关于风格
  • 3.6 关于模仿和原创
  • 3.7 插画素材搜集
  • 3.7.1 素材搜集的作用
  • 3.7.2 素材搜集的方法
  • 3.7.3 素材整理的方法
  • 第4章 透视解析与画面构成
  • 4.1 平行透视
  • 4.1.1 仰视
  • 4.1.2 俯视
  • 4.1.3 消失点
  • 4.2 成角透视
  • 4.2.1 仰视
  • 4.2.2 俯视
  • 4.2.3 消失点
  • 4.3 多点透视
  • 4.4 构图在画面中的运用
  • 4.4.1 三分法构图
  • 4.4.2 对角线构图
  • 4.4.3 三角形构图
  • 4.4.4 框式构图
  • 4.4.5 避免相切
  • 第5章 插画的主题
  • 5.1 主题的划分
  • 1. 从灵感来源上划分
  • 2. 从表达对象上划分
  • 3. 我的绘画主题
  • 5.2 头脑风暴
  • 5.2.1 头脑风暴举例
  • 5.2.2 发散思维练习
  • 第6章 不同插画主题的绘制方法
  • 6.1 食物的绘制方法
  • 6.1.1 蔬果
  • 6.1.2 冰激凌甜筒
  • 6.1.3 比萨
  • 6.2 动物的绘制方法
  • 6.2.1 兔子(拟人)
  • 6.2.2 狮子
  • 6.3 植物的绘制方法
  • 6.3.1 龟背竹
  • 6.3.2 树木
  • 6.4 虚构类生物的绘制方法
  • 6.4.1 虚构类生物的绘制要点
  • 6.4.2 美人鱼动态绘制讲解
  • 6.4.3 完整美人鱼上色讲解
  • 6.5 静物的绘制方法
  • 6.5.1 相机
  • 6.5.2 餐车
  • 第7章 儿童插画中的头像绘制方法
  • 7.1 了解头部结构
  • 7.1.1 头部的图形化
  • 7.1.2 头部透视
  • 7.2 正面头部的画法
  • 7.2.1 正面头部的设计技巧
  • 7.2.2 正面头部绘制示范(男孩)
  • 7.3 四分之三侧面头部的画法
  • 7.3.1 四分之三侧面头部的设计技巧
  • 7.3.2 四分之三侧面头部示范
  • 7.3.3 更多案例欣赏
  • 7.4 正侧面头部的画法
  • 7.4.1 侧面头部归纳技巧
  • 7.4.2 侧面头部上色步骤
  • 7.5 脖子的画法
  • 7.5.1 脖子的结构
  • 7.5.2 脖子与头部的穿插关系
  • 第8章 五官与表情绘制方法
  • 8.1 面部的平衡感
  • 8.2 不同风格五官的画法
  • 8.2.1 眼睛的结构与绘制方法
  • 8.2.2 眉毛的结构与绘制方法
  • 8.2.3 鼻子的结构与绘制方法
  • 8.2.4 嘴巴的结构与绘制方法
  • 8.2.5 耳朵的结构与绘制方法
  • 8.3 不同年龄段的五官表现
  • 8.3.1 儿童(婴幼儿)五官的画法
  • 8.3.2 中年女性五官的画法
  • 8.3.3 中年男性五官的画法
  • 8.3.4 老年人五官的画法
  • 8.4 头发的画法
  • 8.4.1 头部结构的分析
  • 8.4.2 短发的画法
  • 8.4.3 长发的画法
  • 8.4.4 卷发的画法
  • 8.4.5 常见发型
  • 8.5 表情的画法
  • 8.5.1 表情与面部拉伸的关系
  • 8.5.2 表情库
  • 第9章 人体结构的绘制方法
  • 9.1 人体动态
  • 9.1.1 人体结构的简化
  • 9.1.2 男性躯干
  • 9.1.3 女性躯干
  • 9.1.4 胸腔与盆骨在动态中的运动规律
  • 9.1.5 儿童插画人物的站姿设计
  • 9.2 手臂与腿部
  • 9.2.1 手臂的画法
  • 9.2.2 腿部结构分析
  • 9.3 手部与脚部
  • 9.3.1 手部结构分析
  • 9.3.2 手指指节
  • 9.3.3 尝试画出手部
  • 9.3.4 各种角度的手部
  • 9.3.5 脚部结构分析
  • 9.3.6 脚部的画法
  • 9.3.7 鞋子的画法
  • 9.4 基本姿势
  • 9.4.1 站姿
  • 9.4.2 坐姿
  • 9.4.3 生动的姿势
  • 9.4.4 完整动态上色示范
  • 9.5 衣服和饰品
  • 9.5.1 形成褶皱的原因
  • 9.5.2 画褶皱的诀窍
  • 9.5.3 不同笔触绘制的衣服线稿对比
  • 9.5.4 衣服绘制步骤
  • 9.5.5 饰品(围巾)绘制步骤
  • 9.6 各种动态
  • 动态一
  • 动态二
  • 动态三
  • 动态四
  • 第10章 色彩知识与配色方法
  • 10.1 色彩基础
  • 10.1.1 色彩三要素
  • 10.1.2 调节色彩三要素的方法
  • 10.2 色彩的类型
  • 10.2.1 三原色
  • 10.2.2 同类色
  • 10.2.3 邻近色
  • 10.2.4 对比色
  • 10.2.5 互补色
  • 10.2.6 冷暖色
  • 10.2.7 黑白灰色调
  • 10.3 光线与色彩原理
  • 10.3.1 光影组成要素
  • 10.3.2 光影和结构的关系
  • 10.4 常见的配色方法
  • 10.4.1 配色的基本逻辑
  • 10.4.2 同类色搭配
  • 10.4.3 邻近色搭配
  • 10.4.4 单色搭配
  • 10.4.5 对比色搭配
  • 10.5 制作色卡的方法
  • 10.5.1 什么是色卡
  • 10.5.2 如何提取色卡
  • 10.6 场景中光影绘制的方法
  • 确定光源
  • 分析光源并上色
  • 10.7 提高配色能力的方法
  • 第11章 儿童插画综合运用
  • 11.1 图形语言在人物设计中的运用
  • 11.1.1 图形语言
  • 11.1.2 点线面构成在人物设计中的运用
  • 11.2 为人物增加故事背景
  • 11.2.1 如何构建角色故事
  • 11.2.2 为人物绘制不同的服饰
  • 11.3 人物设计的方法
  • 11.3.1 根据姿态塑造角色
  • 11.3.2 剪影对角色造型的影响
  • 11.3.3 比例对角色造型的影响
  • 11.3.4 物理特征对角色造型的影响
  • 11.3.5 黑白灰对角色造型的影响
  • 11.3.6 角色的职业属性
  • 11.3.7 插画人物的原创设计方法
  • 11.4 不同配色方案
  • 11.4.1 同类色搭配
  • 11.4.2 对比色搭配
  • 11.5 不同儿童插画风格绘制讲解
  • 11.5.1 水彩风人物绘制
  • 11.5.2 蜡笔风人物绘制
  • 11.5.3 漫画风人物绘制
  • 11.5.4 写实风人物绘制
  • 11.6 儿童插画商业项目绘制实战
  • 11.6.1 确定主题
  • 11.6.2 绘制草图
  • 11.6.3 细化线稿
  • 11.6.4 确定风格
  • 11.6.5 绘制小色稿
  • 11.6.6 细化局部
  • 第12章 插画师运营指南
  • 12.1 增加对行业的全面了解
  • 12.1.1 插画行业调研
  • 12.1.2 融入插画圈子
  • 12.2 经营好自己的社交平台
  • 12.2.1 自我宣传
  • 12.2.2 作品集准备
  • 12.3 接单途径
  • 12.3.1 接单群
  • 12.3.2 签约图库售卖图片使用权
  • 12.3.3 签约平台接企划
  • 12.3.4 接单流程
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。