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主编推荐语

全面掌握ActionScript 3.0编程与应用

内容简介

全书由12个项目组成,主要介绍了ActionScript 3.0入门知识、函数的定义与使用、事件的侦听与处理、面向对象的编程、数组和时间的应用、文本和数学的应用、图形和滤镜的应用、组件的使用、声音和视频的使用、以及移动应用程序的开发等。

目录

  • 扉页
  • 版权页
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 项目1 初识ActionScript 3.0
  • 1.1 任务1——走近ActionScript 3.0
  • 1.1.1 知识储备——ActionScript 3.0发展历程和特点
  • 1.1.2 知识储备——ActionScript 3.0程序开发工具
  • 1.1.3 知识储备——ActionScript 3.0的应用
  • 1.2 任务2——ActionScript 3.0小试牛刀
  • 1.2.1 知识储备——Flash CS6动作面板
  • 1.2.2 案例剖析——DIY第一个ActionScript 3.0程序
  • 1.2.3 知识储备——代码片断面板
  • 1.2.4 案例剖析——【功夫Show】
  • 1.2.5 任务拓展——ActionScript 3.0首选参数
  • 1.2.6 任务拓展——ActionScript 3.0测试及调试
  • 1.3 项目实训——AS2.0和AS3.0效率的比较
  • 1.3.1 实训目标
  • 1.3.2 实训要求
  • 1.3.3 实训步骤
  • 1.4 技能知识点考核
  • 1.5 独立实践任务
  • 项目2 夯实ActionScript 3.0编程基础
  • 2.1 任务1——认知ActionScript 3.0语法
  • 2.1.1 知识储备——ActionScript 3.0语法
  • 2.1.2 知识储备——常量和变量
  • 2.2 任务2——认知ActionScript 3.0数据类型与运算符
  • 2.2.1 知识储备——数据类型
  • 2.2.2 知识储备——运算符与表达式
  • 2.3 任务3——认知ActionScript 3.0程序结构
  • 2.3.1 知识储备——顺序结构
  • 2.3.2 知识储备——选择结构
  • 2.3.3 知识储备——循环结构
  • 2.3.4 案例剖析——工作日表情
  • 2.4 项目实训——体重指数计算器
  • 2.4.1 实训目标
  • 2.4.2 实训要求
  • 2.4.3 实训步骤
  • 2.5 技能知识点考核
  • 2.6 独立实践任务
  • 项目3 函数的定义与使用
  • 3.1 任务1——定义函数与调用函数
  • 3.1.1 知识储备——函数的两种定义方法
  • 3.1.2 知识储备——调用函数
  • 3.2 任务2——传递参数与函数的返回
  • 3.2.1 知识储备——函数的参数
  • 3.2.2 知识储备——函数的返回值
  • 3.3 任务3——常用全局函数的使用
  • 3.3.1 案例剖析——动画影片播放函数
  • 3.3.2 案例剖析——外部文件控制函数
  • 3.3.3 案例剖析——影片片段处理/打印函数
  • 3.3.4 案例剖析——其他常用函数
  • 3.4 项目实训——梁祝
  • 3.4.1 实训目标
  • 3.4.2 实训要求
  • 3.4.3 实训步骤
  • 3.5 技能知识点考核
  • 3.6 独立实践任务
  • 项目4 事件的侦听与处理
  • 4.1 任务1——事件侦听
  • 4.1.1 知识储备——何谓事件
  • 4.1.2 知识储备——事件处理模式
  • 4.1.3 知识储备——事件对象
  • 4.2 任务2——事件处理
  • 4.2.1 案例剖析——鼠标事件
  • 4.2.2 案例剖析——键盘事件
  • 4.2.3 案例剖析——触发连续动作
  • 4.3 项目实训——摇滚鼓手
  • 4.3.1 实训目标
  • 4.3.2 实训要求
  • 4.3.3 实训步骤
  • 4.4 技能知识点考核
  • 4.5 独立实践任务
  • 项目5 面向对象的编程
  • 5.1 任务1——对象的显示和操作
  • 5.1.1 知识储备——类和对象的概念
  • 5.1.2 案例剖析——显示对象
  • 5.2 任务2——自定义类的编写
  • 5.2.1 知识储备——自定义类的基本结构
  • 5.2.2 案例剖析——使用include导入外部类
  • 5.2.3 案例剖析——元件类
  • 5.2.4 案例剖析——文档类
  • 5.3 项目实训——士兵突击Ⅳ
  • 5.3.1 实训目标
  • 5.3.2 实训要求
  • 5.3.3 实训步骤
  • 5.4 技能知识点考核
  • 5.5 独立实践任务
  • 项目6 数组和时间的应用
  • 6.1 任务1——使用数组
  • 6.1.1 案例剖析——创建数组
  • 6.1.2 案例剖析——在数组中增删元素
  • 6.1.3 案例剖析——数组元素的排序
  • 6.1.4 案例剖析——多维数组与提取数组中的元素
  • 6.2 任务2——使用时间
  • 6.2.1 案例剖析——获取日期
  • 6.2.2 案例剖析——获取时间
  • 6.2.3 案例剖析——计算时间差
  • 6.3 项目实训——决战巴西
  • 6.3.1 实训目标
  • 6.3.2 实训要求
  • 6.3.3 实训步骤
  • 6.4 技能知识点考核
  • 6.5 独立实践任务
  • 项目7 文本和数学的应用
  • 7.1 任务1——使用文本
  • 7.1.1 案例剖析——使用String类
  • 7.1.2 案例剖析——使用文本域
  • 7.1.3 案例剖析——使用外部文件
  • 7.2 任务2——数学计算和运动
  • 7.2.1 案例剖析——Flash中的数学
  • 7.2.2 案例剖析——与角度有关的计算
  • 7.2.3 案例剖析——ActionScript 3.0中的Point类
  • 7.3 项目实训——文字机器人
  • 7.3.1 实训目标
  • 7.3.2 实训要求
  • 7.3.3 实训步骤
  • 7.4 技能知识点考核
  • 7.5 独立实践任务
  • 项目8 图形和滤镜的应用
  • 8.1 任务1——绘制图形
  • 8.1.1 案例剖析——绘制线条
  • 8.1.2 案例剖析——绘制形状
  • 8.2 任务2——使用位图
  • 8.2.1 案例剖析——显示位图
  • 8.2.2 案例剖析——复制位图
  • 8.2.3 案例剖析——拾色器
  • 8.2.4 案例剖析——混合位图
  • 8.3 任务3——使用滤镜
  • 8.3.1 案例剖析——使用斜角滤镜
  • 8.3.2 案例剖析——使用投影滤镜
  • 8.3.3 案例剖析——使用模糊滤镜
  • 8.3.4 案例剖析——使用发光滤镜
  • 8.4 项目实训——CS战警
  • 8.4.1 实训目标
  • 8.4.2 实训要求
  • 8.4.3 实训步骤
  • 8.5 技能知识点考核
  • 8.6 独立实践任务
  • 项目9 组件的使用
  • 9.1 任务1——认识组件
  • 9.1.1 知识储备——组件简介
  • 9.1.2 知识储备——组件的添加与删除
  • 9.2 任务2——使用用户界面组件
  • 9.2.1 案例剖析——选择类组件
  • 9.2.2 案例剖析——文本类组件
  • 9.2.3 案例剖析——列表类组件
  • 9.2.4 案例剖析——控制类组件
  • 9.2.5 案例剖析——容器类组件
  • 9.3 任务3——使用视频控制组件
  • 9.3.1 案例剖析——视频播放组件
  • 9.3.2 案例剖析——视频控制组件
  • 9.4 项目实训——历史知识问答
  • 9.4.1 实训目标
  • 9.4.2 实训要求
  • 9.4.3 实训步骤
  • 9.5 技能知识点考核
  • 9.6 独立实践任务
  • 项目10 声音和视频的使用
  • 10.1 任务1——使用声音
  • 10.1.1 案例剖析——加载外部的声音
  • 10.1.2 案例剖析——对声音播放进行控制
  • 10.1.3 案例剖析——绘制声音波形
  • 10.1.4 案例剖析——使用麦克风
  • 10.2 任务2——使用视频
  • 10.2.1 案例剖析——加载视频
  • 10.2.2 案例剖析——使用摄像头
  • 10.3 项目实训——音视频交互游戏
  • 10.3.1 实训目标
  • 10.3.2 实训要求
  • 10.3.3 实训步骤
  • 10.4 技能知识点考核
  • 10.5 独立实践任务
  • 项目11 移动应用程序的开发
  • 11.1 任务1——初识AIR
  • 11.1.1 知识储备——AIR Android开发的可行性
  • 11.1.2 知识储备——AIR优势和局限性
  • 11.2 任务2——搭建AIR开发环境
  • 11.2.1 知识储备——安装Android SDK
  • 11.2.2 知识储备——使用Flash Builder 4.5
  • 11.2.3 知识储备——使用Flash Professional CS6
  • 11.3 项目实训——魔术师
  • 11.3.1 实训目标
  • 11.3.2 实训要求
  • 11.3.3 实训步骤
  • 11.4 技能知识点考核
  • 11.5 独立实践任务
  • 项目12 综合项目
  • 12.1 综合项目1——鼠标画板
  • 12.1.1 实训目标
  • 12.1.2 实训要求
  • 12.1.3 实训步骤
  • 12.2 综合项目2——国画赏析
  • 12.2.1 实训目标
  • 12.2.2 实训要求
  • 12.2.3 实训步骤
  • 12.3 综合项目3——智能拼图
  • 12.3.1 实训目标
  • 12.3.2 实训要求
  • 12.3.3 实训步骤
  • 12.4 综合项目4——三维魔方
  • 12.4.1 实训目标
  • 12.4.2 实训要求
  • 12.4.3 实训步骤
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。