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339千字
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2021-07-01
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主编推荐语
本书基于Python语言,通过项目展示Python的奇妙应用,适合Python初学者学习。
内容简介
在本书中,你将使用Python编程语言模拟探索火星、木星以及银河系最遥远的地方,体验诗人的意境,了解高级的金融知识等。你还会学到各种各样的技术,如马尔可夫链分析技术、蒙特卡罗模拟、图像叠加技术、基因遗传算法等。与此同时,你还会学习一些模块的使用方法,例如pygame、Pylint、pydocstyle、Tkinter、python-docx、Matplotlib和pillow等。
本书基于一些有趣的项目进行讲解,能够让读者在新奇的项目案例中体验学习Python的乐趣。此外,读者还能将自己所学的知识与实际的应用程序开发、数据库设计和解决实际问题联系起来,提升自己的项目实践能力。
目录
- 版权信息
- 版权声明
- 内容提要
- 作者简介
- 技术审稿人简介
- 译者简介
- 前言
- 资源与支持
- 第1章 虚假姓名生成器
- 1.1 项目1:生成假名
- 1.1.1 项目规划与设计
- 1.1.2 策略
- 1.1.3 伪代码
- 1.1.4 代码
- 1.2 本章小结
- 1.3 延伸阅读
- 1.3.1 伪代码编写标准
- 1.3.2 编程规范
- 1.3.3 第三方模块
- 1.4 实践项目
- 1.4.1 儿童黑话
- 1.4.2 简单条形图
- 1.5 挑战项目
- 1.5.1 拉丁文简单条形图
- 1.5.2 中间名
- 1.5.3 挑战不同的项目
- 第2章 寻找回文
- 2.1 寻找和加载字典文件
- 2.1.1 处理文件打开异常
- 2.1.2 加载字典文件
- 2.2 项目2:寻找回文单词
- 2.2.1 策略和伪代码
- 2.2.2 寻找回文单词的代码
- 2.3 项目3:寻找回文短语
- 2.3.1 策略和伪代码
- 2.3.2 寻找回文短语的代码
- 2.3.3 程序性能分析
- 2.4 本章小结
- 2.5 延伸阅读
- 2.6 实践项目:字典清理
- 2.7 挑战项目:用递归方法查找回文
- 第3章 寻找易位词
- 3.1 项目4:寻找单词的易位词
- 3.1.1 策略和伪代码
- 3.1.2 寻找易位词的代码
- 3.2 项目5:寻找易位短语
- 3.2.1 策略和伪代码
- 3.2.2 寻找易位短语的代码
- 3.3 项目6:寻找伏地魔(Voldemort)——高卢人策略
- 3.4 项目7:寻找伏地魔(Voldemort)——英式蛮力方式
- 3.4.1 策略
- 3.4.2 英式蛮力方式的代码
- 3.5 本章小结
- 3.6 延伸阅读
- 3.7 实践项目:寻找二元字母组
- 3.8 挑战项目:易位词自动生成器
- 第4章 破解美国内战密码
- 4.1 项目8:路由密码
- 4.1.1 策略
- 4.1.2 伪代码
- 4.1.3 解密路由密码的代码
- 4.1.4 破解路由密码
- 4.1.5 增加用户接口
- 4.2 项目9:栅栏密码
- 4.2.1 策略
- 4.2.2 使用栅栏密码加密代码
- 4.2.3 使用栅栏密码解密代码
- 4.3 本章小结
- 4.4 延伸阅读
- 4.5 实践项目
- 4.5.1 黑客林肯
- 4.5.2 判断密码类型
- 4.5.3 以字典的形式存储密钥
- 4.5.4 自动生成可能的密钥
- 4.5.5 路由换位密码:暴力破解
- 4.6 挑战项目
- 4.6.1 路由密码编码器
- 4.6.2 三栏式栅栏密码
- 第5章 编写英国内战密码
- 5.1 项目10:Trevanion密码
- 5.1.1 策略和伪代码
- 5.1.2 Trevanion密码的代码
- 5.2 项目11:编写空密码
- 5.2.1 清单型空密码的代码
- 5.2.2 清单型空密码程序的输出
- 5.3 本章小结
- 5.4 延伸阅读
- 5.5 实践项目
- 5.5.1 营救玛丽
- 5.5.2 科尔切斯特脱险
- 第6章 隐写术
- 6.1 项目12:隐藏维吉尼亚密码
- 6.1.1 程序运行平台
- 6.1.2 策略
- 6.1.3 伪代码
- 6.1.4 代码
- 6.1.5 添加维吉尼亚密码
- 6.1.6 检测隐藏消息
- 6.2 本章小结
- 6.3 延伸阅读
- 6.4 实践项目:检查空行数
- 6.5 挑战项目:使用Monospace字体
- 第7章 用遗传算法培育大鼠
- 7.1 在所有解中寻找最优解
- 7.2 项目13:培育超级老鼠大军
- 7.2.1 策略
- 7.2.2 培育超级大鼠的代码
- 7.2.3 项目小结
- 7.3 项目14:破解高科技保险柜
- 7.3.1 策略
- 7.3.2 保险柜破解器的代码
- 7.4 本章小结
- 7.5 延伸阅读
- 7.6 挑战项目
- 7.6.1 为老鼠建立“后宫”
- 7.6.2 创建更高效的破解器
- 第8章 统计俳句音节数
- 8.1 日本俳句
- 8.2 项目15:统计音节数
- 8.2.1 策略
- 8.2.2 管理缺失单词
- 8.2.3 音节计数程序代码
- 8.2.4 编写检查音节计数程序的程序
- 8.3 本章小结
- 8.4 延伸阅读
- 8.5 实践项目:音节计数器对比字典文件计数器
- 第9章 用马尔可夫链分析技术编写俳句
- 9.1 项目16:马尔可夫链分析
- 9.1.1 策略
- 9.1.2 伪代码
- 9.1.3 训练语料库
- 9.1.4 程序调试
- 9.1.5 程序代码
- 9.1.6 输出结果
- 9.2 本章小结
- 9.3 延伸阅读
- 9.4 挑战项目
- 9.4.1 新词生成器
- 9.4.2 图灵测试
- 9.4.3 俳句判断
- 9.4.4 马尔可夫音乐
- 第10章 我们孤独吗——探索费米悖论
- 10.1 项目17:模拟银河系
- 10.1.1 策略
- 10.1.2 估算文明的数量
- 10.1.3 选择无线电气泡大小
- 10.1.4 得出探测概率计算公式
- 10.1.5 计算探测概率的代码
- 10.1.6 建立图形模型
- 10.1.7 结果分析
- 10.2 本章小结
- 10.3 延伸阅读
- 10.4 实践项目
- 10.4.1 遥远的银河
- 10.4.2 建立银河系帝国
- 10.4.3 预测可探测性的迂回方法
- 10.5 挑战项目
- 10.5.1 创造条状螺旋银河系
- 10.5.2 为你的星系添加可居住区
- 第11章 蒙蒂•霍尔问题
- 11.1 蒙特卡罗模拟
- 11.2 项目18:验证萨凡特说法的正确性
- 11.2.1 策略
- 11.2.2 验证萨凡特说法的代码
- 11.3 项目19:蒙蒂霍尔游戏
- 11.3.1 面向对象程序设计简介
- 11.3.2 策略和伪代码
- 11.3.3 蒙蒂霍尔游戏代码
- 11.4 本章小结
- 11.5 延伸阅读
- 11.6 实践项目:生日悖论
- 第12章 储蓄安全
- 12.1 项目20:模拟退休生活
- 12.1.1 策略
- 12.1.2 伪代码
- 12.1.3 获取历史收益数据
- 12.1.4 程序代码
- 12.2 本章小结
- 12.3 延伸阅读
- 12.4 挑战项目
- 12.4.1 一图值千金
- 12.4.2 组合投资
- 12.4.3 我的运气
- 12.4.4 财富值排序
- 第13章 模拟外星火山
- 13.1 项目21:艾奥之羽
- 13.1.1 认识pygame
- 13.1.2 策略
- 13.1.3 代码
- 13.1.4 运行模拟程序
- 13.2 本章小结
- 13.3 延伸阅读
- 13.4 实践项目:抛射
- 13.5 挑战项目
- 13.5.1 羽流冠
- 13.5.2 “泉源”——粒子运动轨迹
- 13.5.3 弹丸
- 第14章 用探测器绘制火星地图
- 14.1 与游戏有关的航天及动力学知识
- 14.1.1 万有引力定律
- 14.1.2 开普勒行星运动定律
- 14.1.3 轨道力学
- 14.1.4 向后飞行
- 14.1.5 提升和降低轨道高度
- 14.1.6 走内线
- 14.1.7 圆化椭圆形轨道
- 14.1.8 用霍曼转移提升和降低轨道
- 14.1.9 利用单次切向点火提升和降低轨道高度
- 14.1.10 利用螺旋转移实现轨道高度螺旋式改变
- 14.1.11 实现同步轨道
- 14.2 项目22:火星轨道飞行器游戏
- 14.2.1 策略
- 14.2.2 游戏资源
- 14.2.3 程序代码
- 14.3 本章小结
- 14.4 挑战项目
- 14.4.1 设置游戏启动画面
- 14.4.2 智能仪表
- 14.4.3 无线电黑障
- 14.4.4 游戏评分
- 14.4.5 策略指南
- 14.4.6 大气制动
- 14.4.7 入侵警报
- 14.4.8 越过极地
- 第15章 用行星叠加技术完善天体摄影图片
- 15.1 项目23:叠加木星照片
- 15.1.1 认识pillow模块
- 15.1.2 操作文件和目录
- 15.1.3 从视频获取图片
- 15.1.4 策略
- 15.1.5 代码
- 15.2 本章小结
- 15.3 延伸阅读
- 15.4 挑战项目:消失之法
- 附录 实践项目解决方案
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。