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主编推荐语

游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。

内容简介

本书从整体结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。具体包括各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程;各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容;游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广;游戏策划、美术的职业技能;当今世界游戏产业以及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 游戏起源
  • 1.1 游戏的定义
  • 1.1.1 游戏的特征
  • 1.1.2 游戏的本质
  • 1.2 游戏的发展与演变
  • 1.3 虚拟游戏的定义
  • 1.4 游戏心理学
  • 1.4.1 游戏心理学的概念
  • 1.4.2 游戏心理学在游戏设计中的应用
  • 第2章 电子游戏发展史
  • 2.1 虚拟游戏的诞生
  • 2.2 游戏机的兴起
  • 2.3 2D游戏时代
  • 2.4 3D游戏时代
  • 2.5 网络游戏时代
  • 2.5.1 联机对战网游时代
  • 2.5.2 MMO网游启蒙时代
  • 2.5.3 旧MMO网游时代
  • 2.5.4 新MMO网游时代
  • 2.6 电子游戏的“三国时代”
  • 2.7 手机游戏的发展
  • 第3章 电子游戏的分类
  • 3.1 按硬件平台分类
  • 3.1.1 电脑游戏
  • 3.1.2 街机游戏
  • 3.1.3 家用机游戏
  • 3.1.4 掌机游戏
  • 3.1.5 手机游戏
  • 3.2 按存储载体分类
  • 3.2.1 软盘游戏
  • 3.2.2 卡带游戏
  • 3.2.3 光盘游戏
  • 3.2.4 数字游戏
  • 3.3 按运行方式分类
  • 3.3.1 单机游戏
  • 3.3.2 网络游戏
  • 3.4 按游戏内容分类
  • 3.4.1 角色扮演类游戏
  • 3.4.2 动作类游戏
  • 3.4.3 冒险类游戏
  • 3.4.4 策略类游戏
  • 3.4.5 射击类游戏
  • 3.4.6 体育类游戏
  • 3.4.7 竞速类游戏
  • 3.4.8 模拟类游戏
  • 3.4.9 益智类游戏
  • 3.4.10 音乐类游戏
  • 3.4.11 卡牌类游戏
  • 第4章 游戏公司运营及产品研发流程
  • 4.1 游戏公司部门介绍
  • 4.1.1 管理部门
  • 4.1.2 研发部门
  • 4.1.3 市场部门
  • 4.2 游戏公司的运营模式
  • 4.2.1 研发型公司
  • 4.2.2 外包服务型公司
  • 4.2.3 技术服务型公司
  • 4.2.4 代理运营公司
  • 4.3 游戏产品研发制作流程
  • 4.3.1 立项与策划阶段
  • 4.3.2 前期制作阶段
  • 4.3.3 游戏研发阶段
  • 4.3.4 游戏测试阶段
  • 第5章 游戏策划
  • 5.1 游戏策划的定义与职能分工
  • 5.2 游戏策划所应具备的职业能力
  • 5.3 游戏策划设计要素
  • 5.3.1 世界观构架
  • 5.3.2 游戏剧情
  • 5.3.3 游戏系统
  • 5.3.4 游戏关卡
  • 5.3.5 游戏平衡性
  • 5.4 游戏项目策划流程
  • 5.5 游戏策划文档
  • 5.5.1 游戏项目可行性报告
  • 5.5.2 游戏项目开发策划案
  • 5.5.3 项目团队的工作计划书
  • 5.6 游戏项目策划验收标准
  • 第6章 游戏美术
  • 6.1 游戏美术的概念与风格
  • 6.2 游戏美术发展简述
  • 6.3 游戏美术的职能分工
  • 6.3.1 游戏原画美术师
  • 6.3.2 2D美术设计师
  • 6.3.3 3D美术设计师
  • 6.3.4 游戏特效美术师
  • 6.3.5 地图编辑美术师
  • 6.4 游戏美术设计制作流程
  • 6.5 游戏美术常用软件
  • 第7章 游戏程序
  • 7.1 游戏程序的定义
  • 7.2 游戏程序员的职业素质
  • 7.3 常用的游戏编程语言
  • 7.4 游戏程序的职能分工
  • 7.5 游戏引擎的定义
  • 7.6 游戏引擎的发展史
  • 7.6.1 引擎的诞生(1991~1993年)
  • 7.6.2 引擎的发展(1994~1997年)
  • 7.6.3 引擎的革命(1998~2000年)
  • 7.6.4 国内游戏引擎发展简述
  • 7.7 世界主流游戏引擎介绍
  • 7.7.1 Unreal(虚幻)引擎
  • 7.7.2 CryEngine引擎
  • 7.7.3 Frostbite(寒霜)引擎
  • 7.7.4 Gamebryo引擎
  • 7.7.5 BigWorld引擎
  • 7.7.6 id Tech引擎
  • 7.7.7 Source(起源)引擎
  • 7.7.8 Unity引擎
  • 7.8 游戏引擎编辑器的基本功能
  • 第8章 游戏产业及市场发展
  • 8.1 世界游戏产业三大阵营
  • 8.1.1 美国游戏产业
  • 8.1.2日本游戏产业
  • 8.1.3 韩国游戏产业
  • 8.2 中国游戏产业发展现状
  • 8.2.1 中国游戏制作业的发展
  • 8.2.2 中国游戏市场现状
  • 8.3 新时代移动游戏产业的崛起
  • 8.4 游戏制作行业就业前景
  • 附录 知名游戏公司介绍
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。