计算机
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142千字
字数
2020-05-01
发行日期
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主编推荐语
实战导向,快速掌握Flutter开发技能及源码设计。
内容简介
本书以实战为导向,由浅入深的介绍了 Flutter 开发过程中的基础体系、实战技巧和源码分析。通过本书读者可以快速掌握 Flutter 的开发技能,并通过实战深入学习 Flutter 的源码设计。同时本书还配套全面的学习例程与完整开源项目,真正做到为读者的 Flutter 旅程披荆斩棘。
目录
- 封面
- 作者简介
- 版权页
- 序
- 前言
- 目录
- 第1章 跨平台开发的发展
- 1.1 跨平台开发的演进
- 1.2 Cordova
- 1.3 React Native
- 1.4 Flutter
- 1.5 综合对比
- 1.5.1 开发环境
- 1.5.2 实现原理
- 1.5.3 开发语言
- 1.5.4 界面开发
- 1.5.5 插件开发
- 1.5.6 编译和产物
- 1.5.7 热更新和支持平台
- 第2章 走进Flutter的世界
- 2.1 开发环境
- 2.1.1 前置准备
- 2.1.2 安装Flutter开发环境
- 2.1.3 配置编辑器
- 2.2 Dart语言
- 2.2.1 基础语法
- 2.2.2 setter/getter
- 2.2.3 final/const
- 2.2.4 import
- 2.2.5 基础数据类型
- 2.2.6 逻辑语句与操作符
- 2.2.7 var与dynamic
- 2.2.8 函数方法
- 2.2.9 类、接口和继承
- 2.2.10 mixins
- 2.2.11 构造方法
- 2.2.12 异常处理
- 2.2.13 Isolate
- 2.2.14 Zone
- 2.2.15 异步执行
- 2.2.16 拓展方法
- 2.3 Flutter控件介绍
- 2.3.1 无状态控件(StatelessWidget)
- 2.3.2 有状态控件(StatefulWidget)
- 2.3.3 Flutter常用控件
- 2.3.4 Flutter页面
- 2.3.5 路由跳转
- 2.4 Flutter常见开发技巧
- 2.4.1 常见的问题处理
- 2.4.2 Widget Key
- 2.4.3 获取状态栏高度和字体缩放
- 2.4.4 状态栏颜色和图标颜色
- 2.4.5 控件圆角裁剪
- 2.4.6 懒加载
- 2.4.7 ChangeNotifier
- 第3章 Flutter的灵魂:Widget
- 3.1 配置文件Widget
- 3.2 大脑仓库Element
- 3.2.1 Element的大脑中枢
- 3.2.2 Element的仓库存储
- 3.2.3 Element的分类
- 3.2.4 Element桥接连通
- 3.3 绘制实例RenderObject
- 3.3.1 RenderObject的子类
- 3.3.2 RenderPadding
- 3.3.3 RenderObject的绘制
- 3.4 渲染图层Layer
- 第4章 Flutter Widget分类对比
- 4.1 Widget的状态分类
- 4.2 Element分类
- 4.3 RenderObject分类
- 4.3.1 RenderBox
- 4.3.2 RenderSliver
- 4.3.3 ViewPort
- 4.4 单元素与多元素分类
- 4.4.1 自定义MultiChildRenderObjectWidget
- 4.4.2 CustomMultiChildLayout
- 4.5 InheritedWidget共享状态
- 4.6 ErrorWidget异常处理
- 第5章 Flutter Framework
- 5.1 线程模型
- 5.2 动画实现
- 5.2.1 路由动画
- 5.2.2 Hero动画
- 5.2.3 Flare动画
- 5.3 手势与触摸
- 5.3.1 事件流程
- 5.3.2 hitTest
- 5.3.3 dispatchEvent
- 5.3.4 事件竞争
- 5.3.5 PointerDownEvent
- 5.3.6 开始竞争
- 5.3.7 滑动事件
- 5.4 滑动Physic
- 5.4.1 ScrollConfiguration
- 5.4.2 ScrollPhysics的工作原理
- 5.4.3 applyPhysicsToUserOffset
- 5.4.4 applyBoundaryConditions
- 5.4.5 createBallisticSimulation
- 5.4.6 Simulation
- 5.5 图片加载
- 5.6 网络请求
- 第6章 Flutter状态管理
- 6.1 Flutter中的状态管理
- 6.2 Stream
- 6.2.1 Stream的简单使用
- 6.2.2 Stream的工作流程
- 6.2.3 Stream中的同步和异步
- 6.2.4 Stream中的广播和非广播
- 6.2.5 Stream的变换
- 6.2.6 StreamBuilder
- 6.2.7 RxDart
- 6.3 BLoC
- 6.4 scoped_model
- 6.5 flutter_redux
- 6.6 Provider
- 6.7 总结对比
- 第7章 混合开发
- 7.1 Flutter混合开发
- 7.2 Flutter工程集成原生插件
- 7.2.1 MethodChannel
- 7.2.2 PlatformView
- 7.2.3 新版Android Plugin
- 7.3 原生工程集成Flutter项目
- 7.4 FlutterBoost
- 第8章 Flutter开发实战
- 8.1 Flutter开发中的入口
- 8.1.1 程序入口
- 8.1.2 应用入口
- 8.1.3 页面入口
- 8.2 基础控件
- 8.2.1 TabWidget
- 8.2.2 AppBar
- 8.2.3 下拉刷新和底部加载更多
- 8.2.4 输入框
- 8.2.5 矢量图库
- 8.2.6 自定义绘制
- 8.2.7 Align和Positioned
- 8.2.8 控件小技巧
- 8.3 路由跳转
- 8.4 状态管理
- 8.4.1 BLoC另类的实现
- 8.4.2 redux的拦截处理
- 8.4.3 scoped_model的局部共享数据
- 8.5 网络请求
- 8.5.1 序列化
- 8.5.2 built_value序列化
- 8.6 多语言与主题
- 8.6.1 主题
- 8.6.2 多语言
- 8.7 多环境配置
- 8.8 完整项目实战
- 第9章 调试打包
- 9.1 JIT与AOT
- 9.2 Android打包
- 9.3 iOS打包
- 9.4 Web和PC打包
- 9.5 性能调试
- 9.6 开发工具
- 9.6.1 DartPad
- 9.6.2 Supernova
- 9.6.3 Hot UI
- 9.6.4 Layout Explorer
- 反侵权盗版声明
- 封底
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。