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主编推荐语

实战导向,快速掌握Flutter开发技能及源码设计。

内容简介

本书以实战为导向,由浅入深的介绍了 Flutter 开发过程中的基础体系、实战技巧和源码分析。通过本书读者可以快速掌握 Flutter 的开发技能,并通过实战深入学习 Flutter 的源码设计。同时本书还配套全面的学习例程与完整开源项目,真正做到为读者的 Flutter 旅程披荆斩棘。

目录

  • 封面
  • 作者简介
  • 版权页
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 跨平台开发的发展
  • 1.1 跨平台开发的演进
  • 1.2 Cordova
  • 1.3 React Native
  • 1.4 Flutter
  • 1.5 综合对比
  • 1.5.1 开发环境
  • 1.5.2 实现原理
  • 1.5.3 开发语言
  • 1.5.4 界面开发
  • 1.5.5 插件开发
  • 1.5.6 编译和产物
  • 1.5.7 热更新和支持平台
  • 第2章 走进Flutter的世界
  • 2.1 开发环境
  • 2.1.1 前置准备
  • 2.1.2 安装Flutter开发环境
  • 2.1.3 配置编辑器
  • 2.2 Dart语言
  • 2.2.1 基础语法
  • 2.2.2 setter/getter
  • 2.2.3 final/const
  • 2.2.4 import
  • 2.2.5 基础数据类型
  • 2.2.6 逻辑语句与操作符
  • 2.2.7 var与dynamic
  • 2.2.8 函数方法
  • 2.2.9 类、接口和继承
  • 2.2.10 mixins
  • 2.2.11 构造方法
  • 2.2.12 异常处理
  • 2.2.13 Isolate
  • 2.2.14 Zone
  • 2.2.15 异步执行
  • 2.2.16 拓展方法
  • 2.3 Flutter控件介绍
  • 2.3.1 无状态控件(StatelessWidget)
  • 2.3.2 有状态控件(StatefulWidget)
  • 2.3.3 Flutter常用控件
  • 2.3.4 Flutter页面
  • 2.3.5 路由跳转
  • 2.4 Flutter常见开发技巧
  • 2.4.1 常见的问题处理
  • 2.4.2 Widget Key
  • 2.4.3 获取状态栏高度和字体缩放
  • 2.4.4 状态栏颜色和图标颜色
  • 2.4.5 控件圆角裁剪
  • 2.4.6 懒加载
  • 2.4.7 ChangeNotifier
  • 第3章 Flutter的灵魂:Widget
  • 3.1 配置文件Widget
  • 3.2 大脑仓库Element
  • 3.2.1 Element的大脑中枢
  • 3.2.2 Element的仓库存储
  • 3.2.3 Element的分类
  • 3.2.4 Element桥接连通
  • 3.3 绘制实例RenderObject
  • 3.3.1 RenderObject的子类
  • 3.3.2 RenderPadding
  • 3.3.3 RenderObject的绘制
  • 3.4 渲染图层Layer
  • 第4章 Flutter Widget分类对比
  • 4.1 Widget的状态分类
  • 4.2 Element分类
  • 4.3 RenderObject分类
  • 4.3.1 RenderBox
  • 4.3.2 RenderSliver
  • 4.3.3 ViewPort
  • 4.4 单元素与多元素分类
  • 4.4.1 自定义MultiChildRenderObjectWidget
  • 4.4.2 CustomMultiChildLayout
  • 4.5 InheritedWidget共享状态
  • 4.6 ErrorWidget异常处理
  • 第5章 Flutter Framework
  • 5.1 线程模型
  • 5.2 动画实现
  • 5.2.1 路由动画
  • 5.2.2 Hero动画
  • 5.2.3 Flare动画
  • 5.3 手势与触摸
  • 5.3.1 事件流程
  • 5.3.2 hitTest
  • 5.3.3 dispatchEvent
  • 5.3.4 事件竞争
  • 5.3.5 PointerDownEvent
  • 5.3.6 开始竞争
  • 5.3.7 滑动事件
  • 5.4 滑动Physic
  • 5.4.1 ScrollConfiguration
  • 5.4.2 ScrollPhysics的工作原理
  • 5.4.3 applyPhysicsToUserOffset
  • 5.4.4 applyBoundaryConditions
  • 5.4.5 createBallisticSimulation
  • 5.4.6 Simulation
  • 5.5 图片加载
  • 5.6 网络请求
  • 第6章 Flutter状态管理
  • 6.1 Flutter中的状态管理
  • 6.2 Stream
  • 6.2.1 Stream的简单使用
  • 6.2.2 Stream的工作流程
  • 6.2.3 Stream中的同步和异步
  • 6.2.4 Stream中的广播和非广播
  • 6.2.5 Stream的变换
  • 6.2.6 StreamBuilder
  • 6.2.7 RxDart
  • 6.3 BLoC
  • 6.4 scoped_model
  • 6.5 flutter_redux
  • 6.6 Provider
  • 6.7 总结对比
  • 第7章 混合开发
  • 7.1 Flutter混合开发
  • 7.2 Flutter工程集成原生插件
  • 7.2.1 MethodChannel
  • 7.2.2 PlatformView
  • 7.2.3 新版Android Plugin
  • 7.3 原生工程集成Flutter项目
  • 7.4 FlutterBoost
  • 第8章 Flutter开发实战
  • 8.1 Flutter开发中的入口
  • 8.1.1 程序入口
  • 8.1.2 应用入口
  • 8.1.3 页面入口
  • 8.2 基础控件
  • 8.2.1 TabWidget
  • 8.2.2 AppBar
  • 8.2.3 下拉刷新和底部加载更多
  • 8.2.4 输入框
  • 8.2.5 矢量图库
  • 8.2.6 自定义绘制
  • 8.2.7 Align和Positioned
  • 8.2.8 控件小技巧
  • 8.3 路由跳转
  • 8.4 状态管理
  • 8.4.1 BLoC另类的实现
  • 8.4.2 redux的拦截处理
  • 8.4.3 scoped_model的局部共享数据
  • 8.5 网络请求
  • 8.5.1 序列化
  • 8.5.2 built_value序列化
  • 8.6 多语言与主题
  • 8.6.1 主题
  • 8.6.2 多语言
  • 8.7 多环境配置
  • 8.8 完整项目实战
  • 第9章 调试打包
  • 9.1 JIT与AOT
  • 9.2 Android打包
  • 9.3 iOS打包
  • 9.4 Web和PC打包
  • 9.5 性能调试
  • 9.6 开发工具
  • 9.6.1 DartPad
  • 9.6.2 Supernova
  • 9.6.3 Hot UI
  • 9.6.4 Layout Explorer
  • 反侵权盗版声明
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。