科技
类型
可以朗读
语音朗读
102千字
字数
2025-12-18
发行日期
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主编推荐语
艺术与科技实验沙龙集结,跨学科探索知识生产与创作纪实。
内容简介
“艺术与科技实验室”MCproject于2022年发起了4期线上沙龙,分别以“网络艺术”“游戏”“艺术教育”“策展”为主题,邀请了14位研究者、策展人和艺术家分享自己的多元探索。
经过系统整理、编辑,并以书籍设计师精准的视觉语言,将他们的演讲内容集结成册、现于纸上,既是对当时在那样一个“例外状态”开展艺术实践、通过云端对话的一种纪实与回望,也是对中国年轻一代艺术工作者进行知识生产的一种档案式记录,为跨学科、跨媒介领域的实践与研究提供了有价值的参考文本与珍贵资料。
目录
- 版权信息
- 序
- 网络艺术
- 边缘、向心力与多样性:从‘We=Link:辺’到‘加密_流形’
- 世界馆和拓忆机:互联网之前的互联网
- 从‘红线’到‘链’:关于‘网络’的诸种游思
- “超交流”之下的个体赋权:社交媒体语境中的媒体艺术
- 游戏
- 把游戏重新带入艺术:1989—2010年中国当代艺术与电子游戏文化
- 作为机制的文化:通过《师父》否思“中国游戏”
- 从第三世界到小国叙事:以《归家异途》与《奇葩小国》为例
- 魔圈化界面·戏剧性界面·社会性内界面:论数字游戏的交互性及其政治
- 艺术教育
- 数字媒体艺术与科幻实践
- Web3.0,混合现实与空间叙事:“元宇宙”背景下艺术与科技的创作与教学实践
- 媒介不存在:设计为未来叙事
- 策展
- 时间、地点、人物、关系、作品:论语境特定的策展
- 今天我们的“机构实践”是否还存在?
- 作为摄影史研究的策展实践
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出版方
机械工业出版社
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。
