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主编推荐语

揭开新一代图形处理API的神秘面纱,发挥出图形硬件的全部潜能。

内容简介

本书由12章构成,其中包括:Vulkan API的基础知识、Vulkan 图像显示、命令缓冲区和同步化、资源和内存、描述符集合、渲染通道和帧缓冲区、着色器、图形和计算管线、记录命令和绘制操作、拾遗补缺、照明、高级渲染技术。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 译者序
  • 作者简介
  • 致谢
  • 审稿人简介
  • 前言
  • 第1章 Vulkan的基础知识
  • 本章主要内容
  • 下载Vulkan的SDK
  • 启用验证层
  • 连接Vulkan Loader库
  • 加载Vulkan函数的准备工作
  • 加载从Vulkan Loader库导出的函数
  • 加载全局级函数
  • 检查可用的实例扩展
  • 创建Vulkan实例
  • 加载实例级函数
  • 确认哪些物理设备可用
  • 检查可用的设备扩展
  • 获取物理设备的功能和属性信息
  • 检查可用队列家族和它们的属性
  • 根据功能选择队列家族的索引
  • 创建逻辑设备
  • 加载设备级函数
  • 获取设备队列
  • 使用几何着色器、图形和计算队列创建逻辑设备
  • 销毁逻辑设备
  • 销毁Vulkan实例
  • 释放Vulkan Loader库
  • 第2章 Vulkan图像显示
  • 本章主要内容
  • 通过已启用的WSI扩展创建Vulkan实例
  • 创建显示曲面
  • 选择支持显示指定曲面功能的队列家族
  • 通过已启用的WSI扩展创建逻辑设备
  • 选择显示模式
  • 获取显示曲面的功能
  • 选择交换链图像
  • 选择交换链图像的尺寸
  • 选择使用交换链图像的场景
  • 选择转换交换链图像的方式
  • 选择交换链图像的格式
  • 创建交换链
  • 获取交换链图像的句柄
  • 通过R8G8B8A8格式和邮箱显示模式(mailbox present mode)创建交换链
  • 获取交换链图像
  • 显示图像
  • 销毁交换链
  • 销毁显示曲面
  • 第3章 命令缓冲区和同步化
  • 本章主要内容
  • 创建命令池
  • 分配命令缓冲区
  • 启动命令缓冲区记录操作
  • 停止命令缓冲区记录操作
  • 重置命令缓冲区
  • 重置命令池
  • 创建信号
  • 创建栅栏
  • 等待栅栏
  • 重置栅栏
  • 将命令缓冲区提交给队列
  • 使两个命令缓冲区同步
  • 查明已提交命令缓冲区的处理过程是否已经结束
  • 在提交给队列的所有命令都被处理完之前等待
  • 等待已提交的所有命令都被处理完
  • 销毁栅栏
  • 销毁信号
  • 释放命令缓冲区
  • 销毁命令池
  • 第4章 资源和内存
  • 本章主要内容
  • 创建缓冲区
  • 为缓冲区分配内存对象并将它们绑定到一起
  • 设置缓冲区内存屏障
  • 创建缓冲区视图
  • 创建图像
  • 将内存对象分配给图像并将它们绑定到一起
  • 设置图像内存屏障
  • 创建图像视图
  • 创建2D图像和视图
  • 通过CUBEMAP视图创建分层的2D图像
  • 映射、更新主机可见内存及移除主机可见内存的映射关系
  • 在缓冲区之间复制数据
  • 将数据从缓冲区复制到图像
  • 将数据从图像复制到缓冲区
  • 使用暂存缓冲区更新与设备本地内存绑定的缓冲区
  • 使用暂存缓冲区更新与设备本地内存绑定的图像
  • 销毁图像视图
  • 销毁图像
  • 销毁缓冲区视图
  • 释放内存对象
  • 销毁缓冲区
  • 第5章 描述符集合
  • 本章主要内容
  • 创建采样器
  • 创建已采样的图像
  • 创建合并的图像采样器
  • 创建仓库图像
  • 创建统一纹素缓冲区
  • 创建仓库纹素缓冲区
  • 创建统一缓冲区
  • 创建仓库缓冲区
  • 创建输入附着材料
  • 创建描述符集合布局
  • 创建描述符池
  • 分配描述符集合
  • 更新描述符集合
  • 绑定描述符集合
  • 通过纹素和统一缓冲区创建描述符
  • 释放描述符集合
  • 重置描述符池
  • 销毁描述符池
  • 销毁描述符集合布局
  • 销毁采样器
  • 第6章 渲染通道和帧缓冲区
  • 本章主要内容
  • 设置附着材料描述
  • 设置子通道描述
  • 设置子通道之间的依赖关系
  • 创建渲染通道
  • 创建帧缓冲区
  • 为几何渲染和后处理子通道准备渲染通道
  • 通过颜色和深度附着材料准备渲染通道和帧缓冲区
  • 启动渲染通道
  • 进入下一个子通道
  • 停止渲染通道
  • 销毁帧缓冲区
  • 销毁渲染通道
  • 第7章 着色器
  • 本章主要内容
  • 将GLSL着色器转换为SPIR-V程序
  • 编写顶点着色器
  • 编写细分曲面控制着色器
  • 编写细分曲面评估着色器
  • 编写几何着色器
  • 编写片段着色器
  • 编写计算着色器
  • 编写通过将顶点位置乘以投影矩阵获得新顶点位置的顶点着色器
  • 在着色器中使用入栈常量
  • 编写纹理化的顶点和片段着色器
  • 通过几何着色器显示多边形的法线
  • 第8章 图形和计算管线
  • 本章主要内容
  • 创建着色器模块
  • 设置管线着色器阶段
  • 设置管线顶点绑定关系描述、属性描述和输入状态
  • 设置管线输入组合状态
  • 设置管线细分曲面状态
  • 设置管线视口和剪断测试状态
  • 设置管线光栅化状态
  • 设置管线多重采样状态
  • 设置管线深度和刻板状态
  • 设置管线混合状态
  • 设置管线动态状态
  • 创建管线布局
  • 设置图形管线创建参数
  • 创建管线缓存对象
  • 通过管线缓存获取数据
  • 合并多个管线缓存对象
  • 创建图形管线
  • 创建计算管线
  • 绑定管线对象
  • 通过合并的图像采样器、缓冲区和入栈常量范围,创建管线布局
  • 创建含有顶点和片段着色器,并启用了深度测试及动态视口和剪断测试功能的图形管线
  • 在多个线程中创建多个图形管线
  • 销毁管线
  • 销毁管线缓存对象
  • 销毁管线布局
  • 销毁着色器模块
  • 第9章 记录命令和绘制操作
  • 本章主要内容
  • 清除颜色图像
  • 清除深度—刻板图像
  • 清除渲染通道附着材料
  • 绑定顶点缓冲区
  • 绑定索引缓冲区
  • 通过入栈常量为着色器提供数据
  • 通过动态方式设置视口状态
  • 通过动态方式设置剪断状态
  • 通过动态方式设置线条宽度状态
  • 通过动态方式设置深度偏移状态
  • 通过动态方式设置混合常量状态
  • 绘制几何图形
  • 绘制带索引的几何图形
  • 分配计算工作
  • 在主要命令缓冲区的内部执行次要命令缓冲区
  • 在命令缓冲区中记录通过动态视口和剪断状态绘制几何图形的命令
  • 通过多个线程向命令缓冲区中记录命令
  • 创建动画中的单个帧
  • 通过增加已渲染帧的数量提高性能
  • 第10章 拾遗补缺
  • 本章主要内容
  • 创建转移矩阵
  • 创建旋转矩阵
  • 创建缩放矩阵
  • 创建透视投影矩阵
  • 创建正交投影矩阵
  • 从文件加载纹理数据
  • 从OBJ文件加载3D模型
  • 第11章 照明
  • 本章主要内容
  • 通过顶点漫射照明渲染几何图形
  • 通过片段镜面反射照明渲染几何图形
  • 通过法线贴图渲染几何图形
  • 使用立方体贴图绘制反射和折射几何图形
  • 向场景中添加阴影
  • 第12章 高级渲染技术
  • 本章主要内容
  • 绘制天空盒
  • 使用几何着色器绘制广告牌
  • 使用计算和图形管线绘制微粒
  • 渲染细化的地形
  • 为进行后处理渲染四画面全屏效果
  • 对颜色纠偏后处理效果使用输入附着材料
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。