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主编推荐语

数字媒体交互设计理论与实例,助力考生巩固知识,实用性强。

内容简介

本书基于理论,辅以大量实例,通过数字媒体交互设计的基础知识、用户体验、用户研究方法、交互设计心理学、交互设计工具、数字媒体交互设计的未来等内容,详细讲解数字媒体交互设计的原理与方法。同时,每章章末还提供模拟题及作业,有助于考生同步巩固知识点。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有较强的实用性和参考性,不仅可作为备考“1+X”数字媒体交互设计职业技能等级证书的教材,还可作为各高校及培训机构相关专业的辅导书。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权页
  • 目录
  • 内 容 提 要
  • 数字媒体交互设计“1+X”证书制度系列教材编写专家指导委员会
  • 出版说明
  • 前言
  • 第1章 数字媒体交互设计概述
  • 1.1 认识数字媒体交互设计
  • 1.1.1 认识数字媒体
  • 1.1.2 什么是数字媒体交互设计
  • 1.2 数字媒体交互设计的发展历程
  • 1.2.1 从命令行界面到图形用户界面
  • 1.2.2 从图形用户界面到自然用户界面
  • 1.3 数字媒体交互设计的应用场景
  • 1.3.1 界面交互
  • 1.3.2 人机交互
  • 1.3.3 交互装置
  • 1.4 同步强化模拟题
  • 1.5 作业
  • 第2章 用户体验
  • 2.1 认识用户体验
  • 2.1.1 用户体验的价值
  • 2.1.2 什么是好的用户体验
  • 2.2 用户体验的5个层面
  • 2.3 如何提升用户体验
  • 2.4 同步强化模拟题
  • 2.5 作业
  • 第3章 用户研究方法
  • 3.1 焦点小组法
  • 3.2 问卷调查法
  • 3.3 用户访谈法
  • 3.4 日记研究法
  • 3.5 卡片分类法
  • 3.6 可用性测试法
  • 3.7 数据分析法
  • 3.8 A/B测试法
  • 3.9 眼球追踪法
  • 3.10 同步强化模拟题
  • 3.11 作业
  • 第4章 交互设计流程
  • 4.1 用户调研
  • 4.2 需求分析
  • 4.3 建立用户角色模型
  • 4.3.1 用户角色模型的作用
  • 4.3.2 创建用户角色模型的方法
  • 4.4 绘制故事板
  • 4.4.1 故事脚本
  • 4.4.2 创建故事板的方法
  • 4.5 制作用户体验地图
  • 4.5.1 用户体验地图的定义
  • 4.5.2 绘制用户体验地图
  • 4.6 竞品分析
  • 4.6.1 竞品分析法
  • 4.6.2 竞品分析报告
  • 4.7 构建信息框架
  • 4.7.1 信息框架的定义
  • 4.7.2 绘制信息框架图
  • 4.8 绘制流程图
  • 4.8.1 业务流程图
  • 4.8.2 功能流程图
  • 4.8.3 页面流程图
  • 4.9 绘制线框图
  • 4.9.1 线框图的绘制原则
  • 4.9.2 线框图的绘制方法
  • 4.10 创建情绪板
  • 4.10.1 情绪板的定义
  • 4.10.2 情绪板的创建方法
  • 4.11 视觉设计
  • 4.11.1 拟物化设计
  • 4.11.2 扁平化设计
  • 4.12 交互原型设计
  • 4.12.1 低保真原型
  • 4.12.2 高保真原型
  • 4.13 用户测试
  • 4.13.1 用户测试流程
  • 4.13.2 用户测试的注意要点
  • 4.14 迭代
  • 4.15 同步强化模拟题
  • 4.16 作业
  • 第5章 交互设计心理学
  • 5.1 情感化设计
  • 5.1.1 什么是情感化设计
  • 5.1.2 情感化设计在数字媒体交互设计中的应用
  • 5.2 格式塔心理学
  • 5.2.1 格式塔心理学与交互设计的关系
  • 5.2.2 格式塔原理在数字媒体交互设计中的应用
  • 5.3 有关交互设计的七大定律
  • 5.3.1 菲茨定律
  • 5.3.2 希克定律
  • 5.3.3 米勒定律
  • 5.3.4 泰斯勒定律
  • 5.3.5 新乡重夫的防错原则
  • 5.3.6 奥卡姆剃刀定律
  • 5.4 同步强化模拟题
  • 5.5 作业
  • 第6章 交互设计工具
  • 6.1 思维导图工具
  • 6.1.1 Xmind
  • 6.1.2 Mindjet MindManager
  • 6.2 流程图工具
  • 6.2.1 Visio
  • 6.2.2 OmniGraffle
  • 6.3 静态 原型设计工具
  • 6.3.1 Sketch
  • 6.3.2 XD
  • 6.4 交互原型设计工具
  • 6.4.1 Axure RP
  • 6.4.2 蓝湖
  • 6.4.3 Principle
  • 6.4.4 墨刀
  • 6.5 视觉动效工具
  • 6.5.1 After Effects
  • 6.5.2 Processing
  • 6.6 网页设计工具
  • 6.6.1 Dreamweaver
  • 6.6.2 互动大师iH5
  • 6.6.3 木疙瘩
  • 6.7 三维设计工具
  • 6.7.1 CINEMA 4D
  • 6.7.2 3ds Max
  • 6.7.3 Maya
  • 6.8 虚拟现实和增强现实的常用工具
  • 6.8.1 Unity
  • 6.8.2 Unreal Engine
  • 6.9 同步强化模拟题
  • 6.10 作业
  • 第7章 数字媒体交互设计的未来
  • 7.1 用户体验设计
  • 7.2 服务设计
  • 7.3 游戏化设计
  • 7.4 人工智能
  • 7.5 智能家居
  • 7.6 无人驾驶
  • 7.7 可穿戴设备
  • 7.8 MR和XR
  • 7.9 同步强化模拟题
  • 7.10 作业
  • 附录 同步强化模拟题答案速查表
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。